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Estadio de Pocket Monsters

Pocket Monsters Stadium ( también conocido como Pocket Monster Stadium o Pokémon Stadium en inglés ) es un videojuego de rol y estrategia de 1998 desarrollado y publicado por Ni...

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Pocket Monsters Stadium ( también conocido como Pocket Monster Stadium o Pokémon Stadium en inglés ) es un videojuego de rol y estrategia de 1998 desarrollado y publicado por Nintendo y lanzado en Japón para Nintendo 64. Su mecánica de juego se basa en la fórmula de batalla Pokémon introducida previamente en losjuegos de Game Boy Pokémon Rojo y Verde , aunque solo 40 de los 151 Pokémon de esos juegos están disponibles para usar en el juego. Originalmente pensado para la 64DD , posteriormente se desarrolló como un juego para consola estándar. Usando el accesorio Transfer Pak que venía incluido con el juego, los jugadores pueden ver, organizar, almacenar y luchar con Pokémon de los juegos de Game Boy.

Pokémon Stadium recibió críticas mixtas. Si bien sus animaciones de Pokémon fueron bien recibidas, se criticó su falta de contenido, especialmente para quienes no tenían una Game Boy para usar las funciones del Transfer Pak. En 1998 se anunció una secuela, titulada Pokémon Stadium 2 en Japón, que posteriormente se lanzó internacionalmente como Pokémon Stadium .

Jugabilidad

Las batallas en Stadium funcionan de manera similar a las batallas en los juegos de Pokémon de Game Boy , donde los jugadores usan diferentes movimientos para luchar contra los Pokémon que usan los entrenadores oponentes. [ 1 ] Pocket Monsters Stadium usa la conectividad con el Transfer Pak de Nintendo 64 para conectarse con los juegos de Game Boy Pokémon Rojo , Verde , Azul y Amarillo . [ 1 ] Usando la función "Registro", los jugadores pueden importar Pokémon y luego usarlos en batallas contra oponentes controlados por la CPU u otros jugadores. [ 2 ] Si los jugadores no tienen acceso a una Game Boy, pueden usar Pokémon de alquiler con conjuntos de movimientos predeterminados. [ 3 ] En el modo "Torneo" del juego, los jugadores reúnen un equipo de seis Pokémon, luego seleccionan tres Pokémon de su equipo para cada batalla contra un oponente de la CPU. [ 1 ] Los entrenadores rivales en el modo Torneo se basan en los finalistas de los campeonatos oficiales de Pokémon celebrados en Japón entre 1996 y 1998. [ 4 ] El modo Torneo se divide en dos "divisiones" según el nivel de los Pokémon rivales: una para niveles 1-30 y otra para niveles 50-55. [ 5 ] Un modo "Batalla Libre" permite a los jugadores luchar contra oponentes de la CPU u otros jugadores usando un equipo completo de seis Pokémon sin restricciones de nivel. [ 6 ]

El juego incluye varias opciones de modo de juego. La opción "Computadora" permite a los jugadores almacenar sus Pokémon en Stadium , mientras que la opción "Álbum de fotos" les permite crear un "álbum de fotos" y organizar los Pokémon almacenados, permitiéndoles ver sus modelos. La opción "Vista rápida" permite a los jugadores ver las estadísticas e información relacionadas con un Pokémon individual, y la función "Colección" les permite ver información sobre cualquier especie para encontrar estrategias para enfrentarla. [ 2 ] Los jugadores también pueden emular un juego de Pokémon conectado a través de su televisor usando la función "GB" de Stadium . [ 7 ]

Por primera vez en la historia de la franquicia Pokémon , se utilizaron modelos tridimensionales. [ 1 ] Un locutor comenta las batallas. [ 1 ] Completar cualquiera de las divisiones del torneo con un Pikachu transferido de los juegos de Game Boy permite a los jugadores enseñarle a ese Pikachu el movimiento Surf, un movimiento que no puede aprender de otra manera. [ 1 ] [ 5 ] Esto, a su vez, puede usarse para desbloquear un minijuego especial en Pokémon Amarillo . [ 8 ]

Pokémon jugables

Solo 40 Pokémon diferentes están disponibles para usar en el juego, [ 2 ] aunque una función de enciclopedia dentro del juego permite a los jugadores ver las 151 especies de Pokémon disponibles en los juegos de Game Boy. [ 1 ] Los siguientes Pokémon están disponibles para usar en batallas: [ 9 ]

Producción y lanzamiento

Pocket Monsters Stadium se incluyó con el Transfer Pak en su lanzamiento en Japón.

La conectividad con los juegos de Pokémon para Game Boy está disponible mediante el Transfer Pak (incluido con el juego) de la misma manera que en el Pokémon Stadium lanzado internacionalmente . [ 10 ] [ 11 ] El presidente de HAL Laboratory, Satoru Iwata , quien más tarde dirigiría Nintendo , portó el sistema de batalla a Nintendo 64, tardando una semana en leer todo el código fuente de Game Boy antes de convertir la programación del diseñador Shigeki Morimoto de los juegos de Pokémon . [ 12 ] Iwata solucionó los problemas de compatibilidad con los juegos de Game Boy y Stadium por sí solo. [ 13 ] Debido a limitaciones técnicas, solo 40 Pokémon están disponibles para las batallas, en lugar de los 151 Pokémon de las versiones de Game Boy como se planeó originalmente. [ 10 ] La mayoría de estos 40 fueron elegidos en función de su uso en torneos oficiales de Pokémon , mientras que otros se agregaron para asegurar que cada uno de los tipos del juego estuviera representado. [ 14 ]

Originalmente concebido como un título de lanzamiento para 64DD con fecha de lanzamiento en marzo de 1998, [ 15 ] el juego estaba diseñado para aprovechar las funcionalidades de la 64DD permitiendo a los jugadores usar Pokémon tanto en el campo como en casa. [ 16 ] Stadium finalmente se convirtió en un juego estándar de Nintendo 64 en un cartucho de 32  MB . [ 10 ] Stadium estaba planeado para tener un lanzamiento inicial para Nintendo 64 en Japón con un lanzamiento para 64DD más adelante ese mismo año. No se confirmaron planes para lanzamientos en otras regiones. [ 17 ] Pocket Monsters Stadium se lanzó solo en Japón el 1 de agosto de 1998. [ 1 ] GameSpot informó que tenía 1,4  millones de pedidos anticipados para junio de 1998. [ 18 ] Se reportaron 270 000 copias del juego en su primer mes de lanzamiento, [ 19 ] y acumuló 400 000 copias para octubre del mismo año. [ 20 ]

Recepción y legado

Una reseña en la revista 64 Magazine destacó la personalidad presente en los modelos y animaciones de las especies Pokémon, pero criticó la falta de contenido del juego, especialmente si un jugador no tiene acceso a los juegos de Game Boy. [ 21 ] Una reseña en Gamers destacó las cualidades gráficas del juego, comparándolo positivamente con el juego de N64 Banjo-Kazooie . [ 22 ] Una reseña en Joypad consideró el juego divertido para los fanáticos de Pokémon y los propietarios de los juegos de Game Boy, pero un título más débil para aquellos que no están familiarizados con la serie. [ 3 ] Peer Schneider, en una reseña para IGN , afirmó que el juego no valía la pena importarlo para el público estadounidense debido al lanzamiento de Pokémon Stadium , que Schneider afirmó que tenía significativamente más contenido que Pocket Monsters Stadium . [ 23 ]

Pocket Monsters Stadium no se lanzó fuera de Japón. [ 24 ] Una secuela, llamada Pokémon Stadium 2 en Japón, se anunció en 1998. [ 25 ] El juego se lanzó internacionalmente como Pokémon Stadium . [ 4 ] [ 11 ] [ 26 ] Un juego posterior, titulado Pokémon Stadium Gold/Silver en Japón [ 27 ] se lanzó internacionalmente como Pokémon Stadium 2. [ 28 ]

Notas

  1. Japonés :ポケモンスタジアム, Hepburn : Poketto Monsutā Sutajiamu.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Uwaaman (1 de agosto de 2023). "『ポケモンスタジアム』が発売された日。初めてポケモンが3Dで表現された" [ El día en que se lanzó "Pokemon Stadium". Me emocionó ver Pokémon en 3D por primera vez. El software de lucha que también dio origen a Surfing Pikachu. [¿Qué día es hoy?] ] . Famitsu (en japonés). Archivado del original el 23 de enero de 2025. Recuperado el 28 de noviembre de 2024 .
  2. 1 2 3 Personal de IGN (14 de noviembre de 1998). "Pokemon Stadium (Importación)" . IGN . Archivado del original el 23 de enero de 2025. Recuperado el 22 de enero de 2025 .
  3. 1 2 "Pocket Monster Stadium". Joypad . N.° 78. Septiembre de 1998. págs. 76–77 .  
  4. 1 2 Merrick, Joe (27 de agosto de 2015). "Una retrospectiva de Pokémon: Generación 1 - 1996 a 1999" . Nintendo Life . Archivado del original el 7 de diciembre de 2024. Recuperado el 28 de noviembre de 2024 .
  5. 1 2 "Consigue a Pikachu surfeando". The 64Dream (en japonés). N.° 25. Mainichi Communications. Octubre de 1998. pág. 72.  
  6. "スタジアム" [ Estadio ] . El sueño 64 (en japonés). No. 24. Comunicaciones Mainichi. Septiembre de 1998. p. 13.  
  7. ^ "¡¡64GB パックと「ポケモン」があれば64画面でも「ポケモン」ができる!! " [¡¡ Si tienes el paquete de 64 GB y Pokémon, puedes jugar Pokémon en la pantalla de 64!! ] . El sueño 64 (en japonés). No. 23. Comunicaciones Mainichi. Agosto de 1998. p. 22.  
  8. "Consigue un Pikachu surfista" . IGN . 7 de marzo de 2000. Archivado del original el 8 de agosto de 2011. Consultado el 17 de octubre de 2021 .
  9. "Guía de rendimiento en batalla". The 64Dream (en japonés). N.° 25. Mainichi Communications. Octubre de 1998. págs. 74–79 .  
  10. 1 2 3 Personal de IGN (3 de marzo de 1999). "Nintendo agranda Pokémon Stadium 2" . IGN . Archivado del original el 5 de abril de 2019. Recuperado el 10 de enero de 2016 .
  11. 1 2 Personal de IGN (3 de mayo de 1999). "Pokemon Stadium 2 (Importación)" . IGN . Archivado del original el 16 de enero de 2015. Recuperado el 28 de noviembre de 2024 .
  12. "Iwata pregunta: Pokémon HeartGold y SoulSilver" . Nintendo . Archivado del original el 27 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de enero de 2019 .
  13. Whitworth, Spencer (15 de junio de 2022). "Pokémon: Cómo Satoru Iwata salvó una franquicia en peligro" . Collider . Archivado del original el 16 de mayo de 2023. Recuperado el 28 de noviembre de 2024 .
  14. ^ "ポ ケ モ ン ス タ ジ ア ムPreguntas y respuestas" . Nintendo (en japonés) . Consultado el 2 de septiembre de 2025 .
  15. Equipo de IGN (2 de junio de 1997). "Cuatro juegos se lanzarán con la 64DD japonesa" . IGN . Archivado del original el 27 de abril de 2015. Consultado el 10 de enero de 2016 .
  16. Yarwood, Jack (9 de enero de 2024). "Hiroshi Yamauchi habla sobre 64DD en una conferencia de 1997 recientemente traducida" . Time Extension . Archivado del original el 12 de marzo de 2024. Recuperado el 28 de noviembre de 2024 .
  17. Equipo de IGN (3 de abril de 1998). "Pocket Monsters abandona DD" . IGN . Archivado del original el 23 de enero de 2025. Consultado el 22 de enero de 2025 .
  18. Johnston, Chris. "Nintendo espera que Pokémon impulse las ventas de N64" . GameSpot . Archivado del original el 6 de octubre de 2000. Consultado el 16 de mayo de 2023 .
  19. Equipo de IGN (27 de agosto de 1998). "Pokemon Stadium se queda donde está" . IGN . Archivado del original el 8 de octubre de 2017. Consultado el 18 de enero de 2016 .
  20. Equipo de IGN (29 de octubre de 1998). "Pokémon supera los 400.000" . IGN . Archivado del original el 23 de enero de 2025. Consultado el 22 de enero de 2025 .
  21. "Reseña del estadio Pocket Monsters". Revista 64. N.° 19. Octubre de 1998. 
  22. "Juego Flash". Gamers (Brasil) . N.° 34. 1998. 
  23. Schneider, Peer (31 de agosto de 1998). "Reseña de Pokémon Stadium (Importación)" . IGN . Archivado del original el 8 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2025 .
  24. Dockery, Daniel (27 de abril de 2024). "Hace 25 años, Nintendo lanzó el juego de Pokémon más difícil jamás creado" . Inverse . Archivado del original el 12 de noviembre de 2024. Recuperado el 21 de enero de 2025 .
  25. ^ "N64 新 作 ソ フ ト カ タ ロ グ". El sueño 64 . Comunicaciones Mainichi. 21 de octubre de 1998. pág. 139. 
  26. "El escaparate del 64: Pikachu es transferido" . Revista 64. N.° 37. Paragon Publishing . 2000. pág. 18. Pokemon Stadium (también conocido como Pocket Monsters Stadium 2 en japonés)  
  27. Equipo de IGN (20 de julio de 2000). "Primeras capturas de pantalla del próximo Pokémon Stadium para N64" . IGN . News Corporation . Archivado del original el 26 de enero de 2016. Consultado el 14 de enero de 2016 .
  28. Carle, Chris (27 de marzo de 2001). "Análisis de Pokémon Stadium 2" . IGN . Archivado del original el 2 de diciembre de 2024. Consultado el 28 de noviembre de 2024 .