Articulo de referencia

Pole Position II

Pole Position II [ a ] es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Es la secuela del juego Pole Position de Atari, Inc. lanzó el ...

Pole Position II [ a ] es unvideojuegode carreras desarrollado y publicado porNamcoparamáquinas recreativas. Es la secuela del juego Pole Position deAtari, Inc.lanzó el juego en Norteamérica. Atari también lanzó una versión comojuego incluidocon suAtari 7800ProSystem en 1986.de Pole Positionse pueden convertir aPole Position IIcambiando varios chips. [ 6 ]

La mecánica de juego es la misma que en el Pole Position original , con tres pistas adicionales para elegir. Al igual que su predecesor, Pole Position II fue un gran éxito comercial en las salas recreativas, convirtiéndose en el juego arcade más taquillero de 1984 en Estados Unidos y manteniéndose entre los juegos arcade más taquilleros anuales en Japón y Estados Unidos hasta 1987.

Diferencias con respecto al original

Aproximación a otros dos coches en una curva (arcade)

Inicialmente, el jugador elige una de las cuatro pistas usando el volante: Fuji Speedway (del primer juego), Test (que se asemeja al Indianapolis Motor Speedway ), Seaside (que se asemeja al circuito del Gran Premio Oeste de Estados Unidos de 1982 en Long Beach ) y Suzuka Circuit .

Los coches tienen una combinación de colores diferente, las explosiones ahora muestran escombros, hay varias vallas publicitarias nuevas y una nueva canción de introducción. El temporizador se muestra como "TIME" en la versión japonesa (como en el juego original) y como "UNIT" en la versión estadounidense.

Recepción

En Japón, Game Machine catalogó a Pole Position II como el segundo arcade vertical/de cabina más exitoso de noviembre de 1983, [ 7 ] antes de encabezar las listas en diciembre de 1983. [ 8 ] Posteriormente, fue el tercer juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón en 1986 (por debajo de Hang-On y Space Harrier de Sega ), [ 9 ] [ 10 ] y el quinto juego arcade vertical/de cabina más taquillero de 1987. [ 11 ]

En Estados Unidos, Pole Position II encabezó la lista de RePlay para kits de conversión de software arcade en diciembre de 1983, mientras que el Pole Position original encabezó la lista de gabinetes verticales ese mismo mes. [ 12 ] Encabezó las listas de kits de conversión de software de RePlay durante seis meses de 1984, a través de enero, [ 13 ] febrero, [ 14 ] marzo [ 15 ] y abril [ 16 ] hasta mayo. [ 17 ] También encabezó las listas de kits de conversión de Play Meter para ubicaciones de calle durante julio-agosto de 1984. [ 18 ] Pole Position II se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1984 en los Estados Unidos, justo por encima del Pole Position original , que anteriormente había sido el juego arcade más taquillero de 1983. [ 19 ] Pole Position II fue más tarde uno de los cinco juegos arcade más taquilleros de 1985, [ 20 ] y el sexto juego arcade más taquillero de 1986. [ 21 ]

Gene Lewin de Play Meter reseñó el juego arcade, otorgándole una puntuación de 9 sobre 10. [ 22 ] Computer and Video Games reseñó la versión de Atari 7800, otorgándole una puntuación del 84%. [ 23 ]

Legado

Pole Position II se ha reeditado como parte de varias compilaciones de Namco Museum , pero se eliminaron los dos circuitos permanentes activos (debido a problemas de licencia con Toyota, propietaria de Fuji Speedway , y Honda, propietaria de Suzuka Circuit , pero sin problemas de licencia con la Grand Prix Association of Long Beach) y se añadieron circuitos de aspecto similar, Namco Circuit y Wonder Circuit (en honor a la serie Wonder de parques temáticos japoneses de Namco ). En Namco Museum Virtual Arcade , se les cambió el nombre a Azul y Naranja respectivamente, aunque ninguna de las pistas presenta esos colores, si bien sus trazados eran similares.

En 2006, Namco Networks lanzó Pole Position II para teléfonos móviles. [ 24 ]

Hamster Corporation lanzó el juego como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en diciembre de 2023. [ 25 ]

Notas

  1. Japonés :ポールポジションII , Hepburn : Pōru Pojishon Tsū.

Referencias

  1. 1 2 "Folletos de videojuegos: Pole Position II, Namco (China)" . The Arcade Flyer Archive . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  2. 1 2 "Folletos de videojuegos: Pole Position II, Namco (España)" . The Arcade Flyer Archive . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  3. ^ Akagi, Masumi (2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 52.ISBN  978-4990251215.
  4. ^ Akagi, Masumi (2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 126.ISBN  978-4990251215.
  5. "Lista de precios para distribuidores de Atari Corp. Otoño de 1986" (PDF) . AtariMania . pág. 11. 
  6. Pole Position II en la lista de los mejores videojuegos
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 224. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1983. p. 29. Archivado (PDF) desde el original el 31 de enero de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2021 .  
  8. "Los 25 mejores juegos" (PDF) . Máquina recreativa (en japonés). N.° 225. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1983. pág. 33. Archivado (PDF) del original el 31 de enero de 2020. Consultado el 10 de mayo de 2021 .  
  9. "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [ Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86 ] (PDF) . Game Machine (en japonés). N.° 288. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1986. pág. 28. Archivado (PDF) del original el 31 de enero de 2020. Recuperado el 9 de junio de 2021 .  
  10. "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [ Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86 ] (PDF) . Game Machine (en japonés). N.° 300. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1987. pág. 16. Archivado (PDF) del original el 2 de noviembre de 2019. Recuperado el 9 de junio de 2021 .  
  11. "Los mejores juegos de Game Machine 25: '87" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.° 324. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1988. pág. 20. Archivado (PDF) del original el 31 de enero de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2021 .  
  12. "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Diciembre de 1983.
  13. "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Enero de 1984.
  14. "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Febrero de 1984.
  15. "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Marzo de 1984.
  16. "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Abril de 1984.
  17. "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Mayo de 1984.
  18. "Medidor Nacional de Reproducción". Medidor de Reproducción . 15 de agosto de 1984.
  19. "Los mayores éxitos de los últimos 5 años". RePlay . Marzo de 1987.
  20. "AMOA Expo '85: Nominados a los Premios AMOA 1985" . RePlay . Vol. 11, n.º 2. Noviembre de 1985. págs. 62, 64, 66.   
  21. "Top 20 de 1986" . Puntuación máxima . Asociación de Jugadores de Máquinas Recreativas. Julio-agosto de 1987. pág. 3. Archivado del original el 12 de mayo de 2021. Consultado el 9 de junio de 2021 . 
  22. Lewin, Gene (15 de enero de 1984). "Los juicios de Gene: Crítica a las conversiones de espectáculos de AMOA, juegos dedicados" . Play Meter . Vol. 10, n.º 2, págs. 60-63 .   
  23. "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de computadora y videojuegos (Guía completa de consolas): 46–77 . 16 de octubre de 1989. Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2021. Recuperado el 2 de agosto de 2021 .
  24. Reseña de IGN del juego para móviles Pole Position II. Archivado el 16 de marzo de 2006 en Wayback Machine .
  25. Yarwood, Jack (6 de diciembre de 2023). "Pole Position II llega a Nintendo Switch y PS4 esta semana" . Time Extension . Archivado del original el 20 de mayo de 2026. Consultado el 16 de junio de 2026 .