Articulo de referencia

Poole contra HAL 9000

Animación del juego Roesch-Schlage Poole contra HAL 9000 es una partida de ajedrez que aparece en la película de ciencia ficción de 1968 , 2001: Una odisea del espacio . El astr...

Animación del juego Roesch-Schlage

Poole contra HAL 9000 es una partida de ajedrez que aparece en la película de ciencia ficción de 1968 , 2001: Una odisea del espacio . El astronauta Frank Poole (blancas) juega contra la supercomputadora HAL 9000 (negras) usando una pantalla de vídeo como tablero . Cada jugador se turna durante la partida, describiendo sus movimientos oralmente mediante notación descriptiva y lenguaje natural . Poole se rinde cuando HAL le indica una posible jugada que lleva al jaque mate ; sin embargo, el movimiento que HAL sugiere a Frank no es obligatorio . Stanley Kubrick , director de 2001 , era un ávido jugador de ajedrez.

La partida se muestra de forma continua y legible durante varios segundos en una sola toma . Las posiciones del tablero y los movimientos realizados son idénticos a la conclusión de una partida real: Roesch- Schlage , Hamburgo 1910, que fue recogida en una colección de partidas cortas de Irving Chernev de 1955. [ 1 ] Por lo tanto, los autores de ajedrez han atribuido el fragmento de la partida ficticia a la real, equiparando ambas y sugiriendo que la primera deriva de la segunda.

El juego

Según los escritores de ajedrez, la partida representada en la película se basa en una partida de torneo jugada entre Roesch y Willi Schlage en Hamburgo, 1910. [ 2 ] [ 3 ]

Blancas : A. Roesch  Negras: W. Schlage Apertura : Ruy López , Variante Wormald ( ECO C77) [ 4 ] [ 5 ] 

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. De2 b5 6. Ab3 Ae7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5

La apertura es una variante de la Apertura Española (Ruy López), seguida de un sacrificio de peón por parte de las negras.

9. exd5 Cxd5 10. Cxe5 Cf4 11. De4 Cxe5 12. Dxa8 ?

En 12.Qxa8?, las blancas cometen un error al capturar la torre negra usando una dama indefensa, abandonando simultáneamente la defensa de su propio rey. Existe un amplio consenso entre los comentaristas de que la mejor jugada de las blancas en este punto es 12.d4 !, [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] una jugada que , de haberse realizado, habría consolidado el control del centro , atacado a ambos caballos negros y abierto el desarrollo del flanco de dama de las blancas . Sin embargo, las negras respondieron con 12...Qd3!, deteniendo este último.
Posición antes de 14.Qxa6

12... Qd3 ! 13. Bd1 Bh3! (diagrama)

Las negras aprovechan el error de las blancas en la jugada 12. La película muestra la partida desde la posición ilustrada, con Poole (blancas) reflexionando sobre su jugada número 14.

14. Qxa6?

Poole lo describe como "la dama captura un peón", y las blancas abandonan la diagonal larga y caen en un jaque mate forzado . Incluso después de 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3+ 17.Bxf3 Qxf3, el jaque mate está cerca.

14... Bxg2 15. Re1 Qf3

Amenazando 16...Nh3 # . Después de la jugada de Poole "torre a rey uno", HAL dice: "Lo siento Frank, creo que te lo perdiste: dama a alfil tres, alfil captura dama, caballo captura alfil, jaque mate". HAL dio el movimiento de dama de las negras desde la perspectiva de las blancas, aunque en notación descriptiva debería darse desde la perspectiva de las negras como "dama a alfil seis". Mientras que HAL describe un jaque mate en dos movimientos, Poole podría prevenir el jaque mate en dos movimientos adicionales; por ejemplo: 16.Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3+ 18.Kh2 Ng4#. [ 8 ]

0–1

Poole dimite sin cuestionar el análisis de HAL: "Sí, parece que tenéis razón. Renuncio".

La novelización de 2001 de Arthur C. Clarke también indicaba que los astronautas podían pasar el tiempo jugando a diversos juegos de mesa con HAL, aunque no se mostraba ningún juego en concreto (ya fuera ajedrez u otro). A diferencia de la película, en la obra de Clarke se afirmaba que HAL solo ganaba la mitad de las partidas.

Para relajarse, Dave Bowman siempre podía proponerle a Hal una gran variedad de juegos semimatemáticos, como damas, ajedrez y poliominós . Si Hal se esforzaba al máximo, podía ganar cualquiera de ellos; pero eso sería perjudicial para su moral. Por eso, lo habían programado para ganar solo el cincuenta por ciento de las veces, y sus compañeros humanos fingían ignorarlo.

2001 , pág. 100. [ 9 ]

A diferencia de Kubrick, Clarke no tenía un interés particular en el ajedrez y dijo que, de haberlo tenido, 2001 no se habría realizado, ya que los dos "simplemente habrían jugado al ajedrez". [ 10 ] En consonancia con la mención pasajera de Clarke sobre los poliominós, se filmó una partida con pentominós y se consideró su uso en la película, pero finalmente se descartó [ 11 ] en favor de la partida de ajedrez, que Kubrick consideró más familiar para el público. [ 12 ] Parker Brothers había planeado un juego de mesa correspondiente como complemento de la película, que se lanzó como Universe en 1967; la carátula de la caja incluía una imagen fija del montaje no utilizado. [ 13 ]

Interpretación

Murray Campbell , miembro del equipo que desarrolló la computadora de ajedrez Deep Blue , contribuyó con un artículo a un libro que exploraba las implicaciones científicas y culturales del personaje HAL. [ 6 ] Campbell argumentó que el estilo de juego de HAL era más "humano" que el de Deep Blue, en el sentido de que HAL (Schlage) eligió una jugada "no óptima" en 9...Nxd5, que, sin embargo, desconcertó a su oponente humano. En contraste, la computadora real Deep Blue utilizó una búsqueda de fuerza bruta "inhumana" y optimización minimax para buscar siempre la mejor jugada disponible. La publicación del libro coincidió con los dos encuentros de Deep Blue contra el gran maestro ruso Garry Kasparov en 1996 y 1997; el jugador humano ganó el primer encuentro, mientras que la computadora ganó el segundo.

Tim Krabbé criticó la elección de Roesch–Schlage por su estética , calificándola de «un juego simple»; asimismo, sugirió que la elección del juego implicaba la propia habilidad de Kubrick como jugador, así como la de sus personajes ficticios. Según Krabbé, la consideración estética y la sencilla variante del final anunciada por HAL (pero que en realidad no se juega) podrían explicar el uso incorrecto de la notación descriptiva por parte del personaje al anunciar el movimiento de la reina: «Un jugador que se impresionara por el sacrificio de esa reina podría ser lo suficientemente débil como para cometer un error en su notación descriptiva». [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. Chernev, Irving (1955). Las 1000 mejores partidas cortas de ajedrez . Simon and Schuster. págs. 148–149 , partida n.º 322. ISBN  9710851330.{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda )
  2. 1 2 Soltis, Andrew (2017). 365 lecciones de ajedrez para maestros: Toma una al día para ser un mejor jugador de ajedrez . Batsford. pág. 170. ISBN  9781849944342.
  3. 1 2 Evans, Larry (24 de marzo de 1996). "La computadora inteligente "2001" no decía lo que decía" . South Florida Sun-Sentinel.
  4. «Roesch contra Willi Schlage, Hamburgo 1910» . Juegos de ajedrez.com .
  5. «C77» . chessopenings.com .
  6. 1 2 Campbell, Murray (1996). "«Un juego divertido»: Cómo HAL juega al ajedrez. En Stork, David G. (ed.). El legado de HAL: La computadora de 2001 como sueño y realidad (PDF) . MIT Press. ISBN 9780262193788.
  7. Matanović, Aleksandar , ed. (1981), Enciclopedia de aperturas de ajedrez , vol. C (2ª ed.), Yugoslavia: Chess Informant , p. 412, n. 81, 12.d4 Ab7 13.Dxf4 (13.Dxb7 Ce2+ 14.Rh1 Cxc1 15.Txc1 Cd3 16.Tf1 c5 =/∞ ) 13...Cd3 14.Df5 Cxc1 15.Txc1 g6 16.Dg4 Ag5 17.Td1 +/=   
  8. Wall, Bill (22 de junio de 2007). "2001: Una odisea espacial ajedrecística" . Chess.com . Consultado el 14 de enero de 2014 .
  9. Clarke, Arthur C. (1968). 2001: Una odisea espacial . ROC (Penguin). pág. 100. ISBN  9780451452733.
  10. Wall, Bill. "Stanley Kubrick y el ajedrez" . Página de ajedrez de Bill Wall .
  11. "Cómo Kubrick hizo 2001: Una odisea del espacio - Parte 4: Misión a Júpiter [ A ] " . YouTube . 12 de febrero de 2016. Archivado del original el 15 de diciembre de 2021.
  12. Campbell, .pdf pág. 4.
  13. «Universo» . BoardGameGeek . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  14. Krabbé, Tim (1999). "Willi Schlage" . El único desconocido que se ha vuelto inmortal dos veces.
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