Porsche Challenge es un videojuego de carreras de 1997 desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Los coches controlados por el jugador y por la computadora en el juego son Porsche Boxster . El juego recibió críticas mixtas.
Jugabilidad

Antes de cada carrera, los jugadores eligen un Porsche Boxster de entre varios modelos. Cada coche tiene un piloto diferente, y cada piloto tiene una personalidad distinta. Los pilotos pueden comentar sobre la forma de conducir de los demás, y su relación con ellos también influye en esta opinión. Normalmente, comentan lo mal que conducen los demás y lo bien que lo hacen ellos.
Hay tres tipos de carreras para cada circuito:
- Clásico : El jugador compite al estilo arcade. No hay cambios en el entorno.
- Larga : Una carrera larga donde las barreras, los atajos y muchas otras características cambian a lo largo de la misma; el jugador debe estar atento a estos pequeños cambios para aumentar sus posibilidades de ganar. Los cambios se realizan una vez por vuelta.
- Interactivo : este tipo de carrera genera un circuito aleatorio.
El juego también incluye modos de contrarreloj y práctica.
Desarrollo
El desarrollo de Porsche Challenge comenzó en 1995 en Sony Computer Entertainment Europe. [ 4 ] Sony firmó un acuerdo de licencia con Porsche , que permitió a los diseñadores del juego trabajar con sus empleados para modelar con precisión la apariencia y el rendimiento del Boxster. [ 4 ] Cada uno de los seis pilotos fue capturado individualmente mediante captura de movimiento para crear sus propias animaciones distintivas. [ 4 ]
Como es común en el género de carreras, Porsche Challenge fue programado con una "IA de recuperación", que hace que los autos controlados por IA conduzcan más rápido y con mayor habilidad cuando un auto del jugador está delante de ellos que cuando ellos están en cabeza. [ 4 ]
Liberar
Tras el lanzamiento del juego en Europa, según Next Generation , "extrañamente languideció en el limbo durante meses hasta que SCEA decidió retomarlo para su lanzamiento en EE. UU.", programándolo para agosto de 1997. [ 5 ]
Recepción
Porsche Challenge recibió una puntuación media del 73 % en GameRankings , basada en un total de 12 reseñas. [ 6 ] En agosto de 1998, el juego obtuvo un premio "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [ 12 ] lo que indica ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 13 ]
Aunque la mayoría de los críticos concluyeron que Porsche Challenge es un título competente que está lejos de ser excelente, [ 7 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 14 ] las reacciones al juego variaron ampliamente y a veces se contradijeron entre sí. Por ejemplo, mientras que Next Generation , Game Revolution y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly elogiaron el manejo del automóvil como indistinguible de conducir un Porsche Boxster real, [ 7 ] [ 9 ] [ 11 ] GamePro , Glenn Rubenstein de GameSpot y el co-crítico de Hager, Kraig Kujawa, sostuvieron que el realismo del manejo hace que las carreras sean frustrantes y menos divertidas. [ 7 ] [ 10 ] [ 14 ] Donde Hager encontró a los personajes "tontos" y opinó que deberían haber sido eliminados, [ 7 ] y GamePro dijo que la selección de personajes no tiene impacto en la jugabilidad, [ 14 ] Next Generation , una de las pocas publicaciones que dio a Porsche Challenge una recomendación positiva, afirmó que "La presencia de seis conductores diferentes, cada uno con un estilo de conducción único, resuelve el problema de tener solo un tipo de coche". [ 11 ]
Kujawa descubrió que donde Porsche Challenge se queda corto es que carece de la emoción de los títulos de carreras de primera línea. [ 7 ] Rubenstein, además de criticar los gráficos poco realistas y la débil sensación de velocidad, sintió que el juego simplemente no logra distinguirse entre la abundancia de juegos de carreras que llegan al mercado, dejando a los jugadores "igual de bien esperando a que salga el próximo juego de conducción, que probablemente llegará en uno o dos días". [ 10 ] Si bien sostuvo que el juego tiene efectos de sonido sobresalientes y "algunos de los gráficos más realistas que hemos visto", Game Revolution también citó la falta de emoción y agregó que la pequeña pantalla de RPM impide aún más que el juego tenga impacto. [ 9 ] GamePro juzgó que el juego necesitaba más pistas para tener verdadera "capacidad de permanencia", [ 14 ] aunque la mayoría de los críticos encontraron que las variaciones en las pistas que se desbloquean durante el juego le dan al juego mucha longevidad. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Véase también
- La leyenda de Porsche (1995)
- Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)
- Porsche Hall of Legends VR (2020)
- Porsche Virtual Roads (2022)
Referencias
- ↑ "Computadoras - Juegos de PlayStation" . Boletín informativo de Staffordshire (ed. Uttoxeter) . 11 de abril de 1997, pág. 28. Consultado el 18 de diciembre de 2023.
Porsche Challenge
,
Suikoden
,
Crow City of Angels
,
MechWarrior II
,
Soccer 97
,
Excalibur,
todos recién disponibles
. - ↑ "Noticias de Game Informer" . Game Informer . 2 de febrero de 1999. Archivado del original el 2 de febrero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
- ↑ «PlayStation Soft > 1997» . Sala de datos del JUEGO - ゲーム情報室 Ver 1.10 (en japonés) . Consultado el 25 de agosto de 2025 .
- 1 2 3 4 "NG Alphas: Sony Computer Entertainment UK". Next Generation . N.° 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 135–8 .
- ↑ "Stop Press" . Next Generation . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. pág. 27 .
- 1 2 "Porsche Challenge para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 "Equipo EGM Sports: Porsche Challenge". Electronic Gaming Monthly . N.° 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 193.
- ↑ https://retoro.g-player.com/playstation/action/race3.html
- 1 2 3 4 5 "Cómete mi polvo y ahógate con mi escape" . Game Revolution . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- 1 2 3 4 5 Rubenstein, Glenn . "Análisis del Porsche Challenge" . GameSpot . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- 1 2 3 4 "Finales". Next Generation . N.° 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 195–6 .
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ "Premios VUD a las Ventas: noviembre de 2002" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- 1 2 3 4 Dr. Zombie (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: Porsche Challenge". GamePro . N.° 109. IDG . pág. 142.
Enlaces externos
- El desafío Porsche en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Porsche
- videojuegos de Porsche
- Videojuegos de carreras por marca de vehículo
- videojuegos de carreras
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos del equipo Soho
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido