Articulo de referencia

Formato de sonido portátil

El formato de sonido portátil ( PSF ) es un formato de archivo de música extraído directamente de videojuegos de diversas consolas. Originalmente, este formato se utilizaba para...

El formato de sonido portátil ( PSF ) es un formato de archivo de música extraído directamente de videojuegos de diversas consolas. Originalmente, este formato se utilizaba para videojuegos de PlayStation , pero desde entonces se ha adaptado para ser compatible con otros sistemas.

El formato PSF fue documentado públicamente por Neill Corlett en 2003, quien también escribió un complemento para Winamp llamado "Highly Experimental" que reproduce archivos PSF1 y PSF2.

Generalmente, los archivos PSF contienen varias muestras y un programa reproductor de secuenciador musical . Esto ocupa mucho menos espacio que un formato de transmisión equivalente de la misma música ( WAV , MP3 ), manteniendo una alta fidelidad de sonido. La música de fondo almacenada en archivos PSF suele reproducirse en bucle indefinidamente, ya que el secuenciador gestiona sus propios puntos de bucle.

Varios subformatos PSF también cuentan con la función miniPSF/PSFlib , en la que los datos utilizados por varias pistas se almacenan una sola vez en un archivo PSFlib adjunto . Las diferencias adicionales se almacenan en un archivo miniPSF , que puede comprimirse mediante zlib para aumentar aún más la eficiencia de almacenamiento.

Un archivo PSF2 es el equivalente en PlayStation 2 a un archivo PSF. PSF2 está estructurado internamente como un sistema de archivos , a diferencia de PSF, que es un único ejecutable de PS. La frecuencia de muestreo nativa de PSF es de 44 100 Hz , mientras que la de PSF2 es de 48 000 Hz . Las frecuencias pueden variar entre 8 000 Hz y 96 000 Hz.

Tanto los archivos PSF como los PSF2 contienen una cabecera que especifica el tipo de sistema de videojuegos para el que contiene datos el archivo, y un conjunto opcional de etiquetas al final que pueden proporcionar información detallada como el nombre del juego, el artista y la duración.

subformatos PSF

Inicialmente, PSF significaba simplemente " PlayStation Sound Format " (Formato de sonido de PlayStation), pero con la adición de los subformatos PSF2, SSF (Formato de sonido de Sega Saturn), DSF (Formato de sonido de Dreamcast), USF (Formato de sonido de Nintendo Ultra 64), QSF (Formato de sonido de Capcom Q), GSF (Formato de sonido de Game Boy Advance) y 2SF (Formato de sonido de Nintendo DS), se desarrolló el acrónimo inverso más genérico "Portable Sound Format" (Formato de sonido portátil). Como resultado, PSF y PSF1 se refieren indistintamente a los archivos de datos de sonido de PlayStation.

GSF

El formato de sonido GBA (GSF) es un formato de audio emulado de Game Boy Advance desarrollado por Caitsith2 y Zoopd. La estructura básica del archivo GSF es un subformato de PSF.

Los reproductores GSF emulan los archivos como ROMs de Game Boy Advance que solo contienen sonido, y como tales, pueden consumir muchos recursos del procesador en comparación con los formatos de audio convencionales.

USF

El formato de sonido Nintendo Ultra64 (USF) es un formato de archivo creado por Adam Gashlin que contiene el código generador de sonido de un videojuego de Nintendo 64. La estructura básica del archivo USF es un subformato de PSF.

Referencias

  • Chang, KyuSik; Kim, GyuBeom; Kim, TaeYong (2007). «Audio en consolas de videojuegos: evolución y tendencias futuras». Computer Graphics, Imaging and Visualisation (CGIV 2007) . pp.  97–102 . doi : 10.1109/CGIV.2007.87 . ISBN 978-0-7695-2928-8. S2CID  15780039 .
  • PSF Central de Neill Corlett
  • Espejo PSF de Lawrence Lin
  • Archivo PSF del dominio de Zophar

Reproductores y complementos

  • Audio Overload es un reproductor de música chiptune para Mac/Windows/Linux que admite 33 formatos de música diferentes, incluidos PSF1 y PSF2.
  • Audacious Media Player es un reproductor para Linux que admite la reproducción de archivos PSF1 y PSF2 mediante un complemento.
  • Chipamp : paquete de plugins para Winamp compilado por OverClocked ReMix que permite la reproducción de más de 40 formatos de chiptune y tracker.
  • UPSE123 - Emulador de sonido de PlayStation para UNIX. Este emulador se centra en la precisión del sonido. Reproduce archivos en formato PSF y MiniPSF.
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