Articulo de referencia

Objeto portátil (informática)

En programación distribuida , un objeto portátil es aquel al que se puede acceder mediante una llamada a método normal , aunque resida en la memoria de otro ordenador . [ 1 ] Es...

En programación distribuida , un objeto portátil es aquel al que se puede acceder mediante una llamada a método normal , aunque resida en la memoria de otro ordenador . [ 1 ] Es portátil en el sentido de que se traslada de un ordenador a otro, independientemente del sistema operativo o la arquitectura del ordenador . Esta movilidad es el objetivo final de muchos sistemas de llamadas a procedimientos remotos .

Una ventaja de los objetos portátiles es su facilidad de uso y expresividad , lo que permite a los programadores ignorar por completo que los objetos residen en otras ubicaciones. Los detractores señalan esto como un defecto, ya que algunos programadores no prevén errores relacionados con la red ni el indeterminismo ilimitado propio de las redes extensas.

Véase también

Referencias

  1. WO2006136923A1 , Castillo, Laurent y Siegelin, Christoph, "Método y sistema que utiliza un objeto portátil para proporcionar una extensión a un servidor", publicado el 28 de diciembre de 2006 

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