Articulo de referencia

Ajedrez de portal

El ajedrez de portales es una variante del ajedrez que utiliza al menos dos piezas de hadas llamadas portales (o, menos comúnmente, ojos de buey ). Estas piezas se pueden añadir...

El ajedrez de portales es una variante del ajedrez que utiliza al menos dos piezas de hadas llamadas portales (o, menos comúnmente, ojos de buey ). Estas piezas se pueden añadir fácilmente usando fichas de póker , monedas u otros objetos del tamaño adecuado. El juego busca incorporar portales para permitir que las piezas se teletransporten por el tablero. Aparte de los portales y su conjunto de reglas, el juego se desarrolla a menudo como el ajedrez tradicional , incluyendo la captura al paso , el enroque y la promoción .

Versiones

Hay tres versiones de ajedrez de portal, creadas aparentemente de forma independiente por tres personas diferentes: David Howe en 1997, [ 1 ] Mike Hidden algún tiempo antes de 2008, [ 2 ] e Ian Buckley alrededor de 2012. [ 3 ] Sin embargo, todas contienen la dinámica central de la teletransportación y casillas/piezas especiales para esto, a diferencia de otras variantes que permiten el transporte en cualquier punto y/o en cualquier momento.

A lo largo de este artículo, el símbolo " " se utilizará para denotar la teletransportación de una casilla a otra.

Versión de David Howe

En esta versión, hay dos áreas de juego distintas conectadas por portales fijos . Estas áreas pueden ser dos tableros separados o un tablero dividido por la mitad (entre las columnas d y e).

Las reglas que difieren para esta variante son:

  • Los jugadores alternan el juego entre el área A y el área B. Por lo tanto, el juego podría ser 1:Ae4 Ba5 2:Bh4 Ae5
  • Si una pieza de un jugador se encuentra en una casilla de portal cuando el jugador está jugando en ese tablero, puede declarar su intención de teletransportarse . No mueve ninguna otra pieza y espera su turno en el otro tablero. Luego teletransporta su pieza, pero no realiza ningún otro movimiento, por ejemplo: 20: 'Intención de teletransportarse' qBe7 21: qAa4→Ba4 ...
  • La teletransportación siempre se produce entre áreas, y también entre casillas correspondientes (lo más cerca posible de las coordenadas originales).
  • Si una pieza del oponente ocupa la casilla objetivo al teletransportarse, es capturada normalmente. (qAa4→xBa4)
  • Si una pieza amiga se encuentra en el teletransportador receptor cuando se declara la 'Intención', el movimiento se pierde igualmente, pero sin teletransportación. Esto podría usarse como una función de paso. Por ejemplo: 20: 'Intenta teletransportarse' qBe7 21: (sin movimiento, pieza en el camino) Aa6 ...
  • Si ambos jugadores declaran "intención" en el mismo movimiento, las teletransportaciones se consideran simultáneas. Por lo tanto, no se produciría ninguna captura entre dos piezas que se transportan juntas si solo hubieran intercambiado posiciones. Por ejemplo: 20: "intención" "intención" 21: Aa4→Ba4 Ba4→Aa4
  • Un rey puede quedar en jaque siempre que el jugador pueda moverlo antes de que sea capturado. Por lo tanto, se permiten los jaques descubiertos mediante teletransportaciones, ya que el jugador puede mover su rey antes de que su oponente juegue en esa área.
  • Todas las demás reglas son las mismas.

Marcar versión oculta

La ubicación de los portales está marcada con puntos negros.

Los portales en este juego son neutrales pero móviles .

El número y la ubicación inicial de estos portales pueden variar al comienzo del juego, pero la imagen muestra la configuración estándar.

En este juego, las piezas del portal se mueven siguiendo reglas muy específicas.

  • Una pieza solo puede aterrizar en una casilla de portal atacándola. Esto significa que los peones se mueven en diagonal hacia ellas, y los caballos deben aterrizar directamente sobre ellas.
  • Ninguna pieza puede saltar por encima de un portal, excepto el caballo.
  • Cuando una pieza se mueve a un portal, debe moverse a otro portal. Si no hay portales libres para hacerlo, no se permite moverse a ese portal.
  • Cuando una pieza atraviesa un portal, este se mueve a la posición que ocupaba la pieza. Por lo tanto, el movimiento inicial 2: f3xg4→c4 desplaza el portal de g4 a f3.
  • Esto también significa que los portales pueden apilarse y pueden desapilarse , pero no es válido afirmar que te has teletransportado de un portal apilado a otro portal apilado (ya sea donde has aterrizado o en cualquier otro lugar del tablero).
  • Los peones deben moverse normalmente a la última fila para promocionar. Por lo tanto, un peón que se ha teletransportado allí no promociona, ya que está atrapado en el portal.
  • El enroque no puede producirse si hay un portal en el camino, ya que las piezas no pueden saltar por encima de él.
  • Se aplican todas las demás normas habituales.

Versión de Ian Buckley

La disposición inicial del tablero es estándar. Los posibles emplazamientos para el portal de las blancas están marcados con un punto, y los posibles emplazamientos de las negras están marcados con una cruz.
Un ejemplo de primer movimiento que se anotaría con el número 1: Pe4 Pa5

Esta versión del juego cuenta con portales controlados por el jugador , que están interconectados entre sí.

Las reglas para estos portales se elaboran como si unieran las casillas que cubren en una sola. En la configuración de la derecha, a5 y e4 pueden conceptualizarse como la misma casilla.

Las normas específicas para el uso del portal son las siguientes:

  • El objetivo del ajedrez por portal es el mismo que el del ajedrez tradicional.
  • Antes de comenzar una partida, los jugadores colocan sus portales en cualquier lugar de la cuarta fila desde su lado.
  • Solo puedes mover tu portal de color.
  • Una pieza puede atravesar el portal a menos que el portal esté bloqueado.
  • Una pieza puede quedar bloqueada e impedir su entrada a un portal si hay una pieza del mismo color al otro lado.
  • Una pieza puede llevarse otras piezas viajando a través de un portal.
  • No se pueden ocupar ambos portales al mismo tiempo.
  • Una pieza puede dar jaque mate a los jugadores que utilicen el portal.
  • Una pieza debe salir del portal en la misma dirección en la que entró en él.
  • Se puede mover un portal a una pieza, provocando que esta se teletransporte, a menos que el otro portal esté ocupado por alguna pieza.
  • Un jugador tiene la opción de mover una pieza de ajedrez o la pieza del portal en un turno, no ambas.
  • Si tu pieza de ajedrez está ocupando un portal, no puedes pasar ni colocar otra de tus piezas en el otro portal desocupado.
  • Una pieza puede entrar por cualquiera de los dos portales, independientemente de su color.
  • Si ambos portales ocupan la misma casilla, se crea un agujero negro que elimina del juego todas las piezas que se encuentren en las ocho casillas circundantes, así como cualquier pieza que esté sobre el agujero negro. Esto también bloquea ambos portales, impidiendo que se puedan mover.
  • Un portal se puede mover independientemente de si está ocupado o no; la pieza que lo ocupa no se mueve con el portal.
  • Si una pieza ocupa un portal y termina una fase de turno completa sin que la pieza se mueva del teletransportador, no se teletransporta.
  • Un caballero puede saltar por encima de una pieza de portal.
  • Un peón puede convertirse en reina usando un portal, por lo tanto el movimiento ...→h8=Q es válido.

Referencias

  1. David Howe en chessvariants.org
  2. Sitio web de Mike Hidden
  3. Vídeo de YouTube con reglas
  • El reglamento de David Howe
  • El conjunto de reglas de Mike Hidden
  • El primer reglamento de Ian Buckley
    • Reglamento revisado de Ian Buckley