
La orientación de página es la forma en que una página rectangular se orienta para su visualización normal. Los dos tipos de orientación más comunes son vertical y horizontal . [ 1 ] El término "orientación vertical" proviene de la terminología de las artes visuales y describe las dimensiones utilizadas para capturar el rostro y la parte superior del cuerpo de una persona en una imagen; en dichas imágenes, la altura del área de visualización es mayor que el ancho. El término "orientación horizontal" también refleja la terminología de las artes visuales, donde se necesitan imágenes con más ancho que alto para capturar completamente el horizonte desde la perspectiva del artista. [ 2 ]
Además de describir la forma en que se pueden ver y editar los documentos, los conceptos de orientación "vertical" y "horizontal" también se pueden usar para describir las opciones de visualización de video y fotografía (donde el concepto de " relación de aspecto " reemplaza al de "orientación de página"). [ 3 ] Muchos tipos de medios visuales usan el modo horizontal, especialmente la relación de aspecto 4:3 utilizada para el formato de TV clásico, que es de 4 unidades o píxeles de ancho y 3 unidades de alto, y la relación de aspecto 16:9 para la visualización de medios panorámicos más nuevos . [ 4 ] [ 5 ]
La mayoría de los documentos en papel utilizan la orientación vertical. Por defecto, la mayoría de las pantallas de ordenadores y televisores utilizan la orientación horizontal, mientras que la mayoría de los teléfonos móviles utilizan la orientación vertical (con cierta flexibilidad en los smartphones modernos para cambiar la orientación de la pantalla según las preferencias del usuario). [ 6 ] [ 7 ] El modo vertical se prefiere para editar trabajos de maquetación de páginas , para ver toda la página de una pantalla a la vez sin mostrar espacio desperdiciado fuera de los bordes de la página, y para escribir guiones, trabajos legales (en la redacción de contratos, etc.) y otras aplicaciones donde es útil ver el máximo número de líneas de texto. También se prefiere para el uso de smartphones, ya que un teléfono en orientación vertical se puede manejar fácilmente con una mano. La visualización horizontal, por otro lado, se adapta visualmente a la alineación horizontal natural de los ojos humanos, al mismo tiempo que los detalles horizontales son mucho más anchos que altos, [ 8 ] y por lo tanto es útil para representar imágenes más amplias con múltiples elementos que deben observarse simultáneamente. [ 9 ]
Historia
Antes de las computadoras
En la edición de 1932 del Oxford English Dictionary , la entrada para " frontispicio " decía: "El frontispicio... puede imprimirse en vertical (denominado retrato) o en horizontal (denominado paisaje). Si una ilustración de página completa se imprime en horizontal, la inscripción o leyenda debajo debe leerse de pie a cabeza." [ 10 ]
Pantallas de ordenador

El modo vertical se utilizó por primera vez en la computadora Xerox Alto , que se consideraba tecnológicamente muy avanzada para su época cuando se desarrolló el sistema. [ 11 ] [ 12 ] Los responsables de marketing de productos de Xerox no comprendieron lo revolucionario que era el sistema, [ 13 ] y la visualización vertical se fue desvaneciendo mientras que los televisores comunes con pantalla horizontal se adaptaron para su uso como pantallas económicas para las primeras microcomputadoras.
El IBM DisplayWriter tenía un monitor vertical y un teclado con una tecla de retroceso grande , ya que fue diseñado para su uso en procesamiento de textos en lugar de hojas de cálculo . Lanier, Wang y CPT también fabricaron computadoras dedicadas al procesamiento de textos con modo vertical. El auge del mercado de estas computadoras se produjo a finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, antes de la introducción del IBM PC . Sin embargo, según un gerente regional veterano de la división de computadoras personales de IBM, quien habló confidencialmente con el autor de esta entrada a mediados de la década de 1980, cuando se presentó el IBM PC, no se ofreció el modo vertical por dos razones: (1) La alta dirección no quería que la división de PC perjudicara al producto DisplayWriter, (2) La computadora fue diseñada pensando en hojas de cálculo y desarrollo de software, no en procesamiento de textos. Por lo tanto, inicialmente tenía un teclado sin una tecla de retroceso grande, sustituyéndola por una tecla ampliamente utilizada en la programación de software. En poco tiempo, el DisplayWriter y otros procesadores de textos dedicados dejaron de estar disponibles.
En los primeros dispositivos informáticos, la pantalla se diseñó para funcionar únicamente en modo vertical u horizontal, y no era posible cambiar entre orientaciones. Normalmente, se necesitaba una placa controladora de vídeo personalizada para admitir la inusual orientación de la pantalla, y a menudo era necesario escribir software a medida para admitir el diseño de pantalla alta y estrecha. Sin embargo, se intentó implementar pantallas giratorias en los primeros productos de composición tipográfica asistida por ordenador, como el Xenotron XVC-2, que permitía la rotación de la pantalla y el panel frontal entre las orientaciones horizontal y vertical, con las unidades de disco ocupando una posición debajo o a la derecha de la pantalla, respectivamente. [ 14 ] El Facit Twist era un terminal de vídeo cuyo monitor de tamaño A4 podía orientarse en modo vertical, mostrando una pantalla de caracteres de 80 columnas y 72 líneas (con una fuente de 7 x 16 píxeles), o en modo horizontal, mostrando una pantalla de caracteres de 80 columnas y 24 líneas (con una fuente de 16 x 20 píxeles). El monitor podía girarse o pivotarse noventa grados para seleccionar el modo de visualización adecuado. [ 15 ] El Corvus Concept también ofrecía una pantalla que podía utilizarse tanto en modo vertical como horizontal. [ 16 ] : 26
Con el avance de la tecnología de visualización de video, la tarjeta de video pudo finalmente adaptarse a la rotación de la pantalla y a una variedad de resoluciones y frecuencias de escaneo diferentes. Con la introducción de la computadora Macintosh , el diseño de páginas WYSIWYG con Aldus PageMaker se popularizó. La Macintosh reavivó el interés en las pantallas verticales, y las primeras pantallas verticales para ella fueron desarrolladas por Radius Inc. Después de varios años de producir la primera pantalla vertical para Macintosh, Radius presentó la Radius Pivot Display que podía girar libremente entre horizontal y vertical con cambios de orientación automáticos realizados por el controlador de video. [ 17 ] Aprovechando esta tecnología, Portrait Display Labs se lanzó a este nicho de mercado, [ 18 ] produciendo varios monitores CRT giratorios, así como software que podía usarse como controlador para muchas tarjetas de video.
La posterior llegada de la World Wide Web , cuyas páginas se muestran mayoritariamente en formato vertical, no logró propiciar un retorno generalizado a las pantallas verticales. Por ejemplo, en noviembre de 2011, HP dejó de vender monitores en formato vertical, aunque dispone de un soporte que permite conectar dos monitores y girarlos para que uno pase de horizontal a vertical.

La rotación es ahora una característica común de las tarjetas de video modernas y se usa ampliamente en tabletas (muchos dispositivos tipo tableta pueden detectar la dirección de la gravedad y rotar automáticamente la imagen), así como por escritores, diseñadores gráficos, etc. Los sistemas operativos y los controladores no siempre la admiten; por ejemplo, Windows XP Service Pack 3 entra en conflicto con la rotación del monitor en muchas tarjetas gráficas que usan el software de control Catalyst de ATI, y los controladores propietarios de Nvidia para Linux no admiten la rotación de pantalla a menos que se realicen cambios manuales en su configuración.
Pantallas de videojuegos

El modo retrato es popular en los juegos arcade con un área de juego vertical, como Pac-Man y Donkey Kong . La orientación vertical permite mayor detalle en el eje vertical, conservando el detalle en los laterales.
Aunque la primera consola doméstica Vectrex tenía una pantalla vertical integrada, la mayoría de las consolas de videojuegos domésticas estaban diseñadas para conectarse a televisores estándar, que utilizan la orientación horizontal. En consecuencia, la conversión de los primeros juegos arcade populares a consolas domésticas era difícil, no solo porque la capacidad informática de los hogares era menor, sino también porque la orientación de la pantalla no coincidía y no se podía esperar que el usuario colocara su televisor de lado para ver el juego correctamente. Por eso, la mayoría de las primeras versiones domésticas de juegos arcade tienen una apariencia ancha y comprimida en comparación con las versiones arcade de alta calidad.
Los emuladores de máquinas recreativas modernos son capaces de gestionar esta diferencia en la orientación de la pantalla cambiando dinámicamente la resolución de la pantalla para permitir que el juego orientado en vertical cambie de tamaño y se ajuste a una pantalla horizontal, mostrando anchas barras negras vacías a los lados de la pantalla en orientación vertical sobre horizontal.
La consola portátil WonderSwan de Bandai fue diseñada para usarse tanto en vertical como en horizontal, y ciertos juegos de Nintendo DS , como Sonic Rush y Mr. Driller Drill Spirits, utilizaban sus dos pantallas horizontales juntas para crear un campo de juego orientado en vertical.
La orientación vertical todavía se usa ocasionalmente en algunos juegos arcade y domésticos (ya sea ofreciendo la opción de usar barras negras o rotando la pantalla), principalmente en el género de disparos verticales debido a consideraciones estéticas, de tradición y de jugabilidad. Los juegos diseñados principalmente para dispositivos móviles suelen estar pensados para jugarse en modo vertical.
Métodos modernos de rotación de pantallas
Las tarjetas de video modernas ofrecen la posibilidad de rotar la pantalla digitalmente. Sin embargo, para que funcione correctamente, se requiere una pantalla especial diseñada para poder girar.
Rotación de monitores CRT
Algunos monitores CRT están diseñados para permitir la rotación al modo vertical. En los demás, pueden surgir problemas técnicos al girar un monitor o televisor CRT estándar de lado.
- Las rejillas de ventilación están diseñadas normalmente para que el aire circule de forma natural de abajo hacia arriba; girar la carcasa de lado puede provocar una acumulación de calor no deseada y fallos en los componentes.
- La carcasa de plástico típica de un monitor CRT no está diseñada para mantenerse estable cuando se coloca de lado sin un soporte hecho a medida.
- El peso de un tubo de rayos catódicos (CRT) grande generalmente debe recaer sobre el marco base. Una carcasa de plástico puede doblarse o agrietarse si el peso del CRT se apoya únicamente en la delgada envoltura de plástico.
Rotación de monitores LCD


La rotación de los monitores LCD es más sencilla que la de pantallas más voluminosas, ya que la masa del panel es baja, el calor generado es bajo y no hay efectos magnéticos de los que preocuparse. Los paneles de mayor calidad pueden incluir puntos de pivote integrados que permiten al usuario girar la pantalla a modo vertical. Sin embargo, debido a la tecnología de polarización de la luz, en un monitor LCD, especialmente en los paneles TN , el ángulo de visión de la imagen se degrada al girarlo. Las pantallas de cristal líquido varían en contraste al observarlas desde diferentes ángulos a lo largo de un eje. Este eje normalmente está orientado verticalmente para que la calidad de la imagen parezca inalterada al ver la pantalla de lado, y el contraste se ajusta inclinando el panel hacia arriba o hacia abajo. Al girar la pantalla 90 grados, el eje de contraste variable se vuelve horizontal y un espectador en un lado verá una imagen con contraste claro y deslavado, mientras que un espectador en el otro lado verá una imagen con contraste muy oscuro.
Rotación de proyectores
Los proyectores generalmente pueden funcionar desde cualquier ángulo gracias a su diseño compacto y rígido, y a un sistema de refrigeración con ventilador de aire forzado. Sin embargo, para proyectores más grandes y pesados, resulta difícil montarlos de lado, ya que casi todos los soportes de techo están diseñados para que el proyector cuelgue en posición horizontal invertida. Es posible que se requiera un refuerzo adicional o contrapesos para sostener un proyector en posición vertical.
En el caso de los proyectores modernos que utilizan lámparas de mercurio ( lámparas de vapor de mercurio ), colocarlos de lado acortará la vida útil de la bombilla.
Véase también
Referencias
- ↑ "Orientación de página" . TechTerms.com . 13 de julio de 2009. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
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- ↑ Guía de bolsillo de productos Radius para revendedores . Radius Inc. 20 de mayo de 1995. pág. 98. Consultado el 14 de enero de 2024.
En abril de 1994, Portrait Display Labs (PDL) asumió los derechos exclusivos para comercializar monitores verticales/giratorios a color para Macintosh y PC/Windows basados en la tecnología patentada de Radius.
Este artículo incorpora material de dominio público de la Norma Federal 1037C . Administración de Servicios Generales . Archivado del original el 22 de enero de 2022.
Enlaces externos
- "Argumento comercial para la usabilidad de la orientación vertical" (PDF) . Pivot Display Software. Agosto de 2002. Archivado del original (PDF) el 3 de enero de 2010. Consultado el 19 de abril de 2010 .
- La rotación de pantalla desde Catalyst Control Center no se mantiene : Discusión sobre el problema de rotación en Windows XP SP3.
- CÓMO: Rotar la pantalla en Linux usando Nvidia — Discusión sobre el uso de controladores Nvidia en Linux
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