Articulo de referencia

PostMascota

{{Cite web|url=https://www.petworks.co.jp/software/|title=Software Division|website=PetWorks|access-date=2025-09-30|archive-date=2025-10-06|archive-url=https://web.archive.org/w...

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PostPet (ポストペット, Posutopetto ) , comúnmente abreviado como Posupe (ポスペ) en japonés, [ 2 ] es un software híbrido de mascota virtual y cliente de correo electrónico desarrollado por PetWorks y So-net y lanzado por primera vez en Japón en noviembre de 1997. El software está diseñado para principiantes en informática. Se desarrolla en una habitación virtual, lo que permite a la mascota del usuario enviar y recibir mensajes de correo electrónico. Se han lanzado múltiples versiones del software a lo largo de los años, y la franquicia ha recibido adaptaciones a otras formas de medios, como una serie de anime y varios videojuegos .

El software tuvo éxito y fue bien recibido por su atractivo para los nuevos usuarios de computadoras, especialmente niños y mujeres jóvenes, vendiéndose más de 100 000 copias en menos de un año. Por otro lado, críticos y periodistas han señalado que no es adecuado para uso profesional.

Descripción general

PostPet se desarrolla en una habitación virtual, que puede decorarse al gusto del usuario [ 3 ] mediante software complementario [ 4 ] , donde reside la mascota del usuario [ 5 ] . Cuando un usuario recibe un correo electrónico de otro usuario de PostPet, sus mascotas interactúan en pantalla mientras se intercambia el mensaje. Al enviar una respuesta, la mascota del usuario desaparece temporalmente para entregar el mensaje [ 6 ] . Las mascotas comienzan sin experiencia en entregas y pueden desviarse del camino. También escribirán mensajes a sus dueños desde el destino de la entrega, informándoles de lo que está sucediendo, y a veces sin ningún motivo en particular, solo para charlar [ 5 ] . Incluso pueden enviar mensajes a otras direcciones por su cuenta [ 7 ] , a menudo sobre su dueño [ 8 ] , y mantendrán un diario personal [ 3 ] .

Los usuarios pueden alimentar a sus mascotas con una variedad de golosinas, [ 7 ] aunque no mueren si no se les alimenta. Al final de la vida de una mascota, se va, y el usuario puede adoptar una nueva mascota. [ 9 ] El usuario puede acariciar o golpear a su mascota usando el cursor del ratón, lo que provoca una respuesta positiva o negativa respectivamente. Las mascotas se ensucian mientras entregan el correo y necesitan baños para limpiarse. El estado de ánimo de las mascotas depende de su éxito en la entrega del correo, [ 5 ] y no pueden entregar el correo si no se las cuida adecuadamente. [ 4 ] PostPet 2001 introdujo la posibilidad de darle juguetes a tu mascota, a los que tienen reacciones únicas. [ 9 ] También se ofreció a los usuarios del software un servicio de comunidad en línea con elementos de juego, llamado PostPet Park, [ 10 ] disponible con una suscripción. El servicio ofrecía descargas de nuevos juguetes y golosinas, [ 4 ] entre otras características.

Desarrollo

El desarrollo de PostPet comenzó en 1996. Fue creado por Kazuhiko Hachiya [ 5 ] y pretendía ser un cliente de correo electrónico fácil de usar y divertido para usuarios principiantes de computadoras. [ 6 ] Kazuhiko dice que se inspiró en las palomas mensajeras y el correo tradicional al desarrollar PostPet, [ 4 ] así como en un sueño que tuvo sobre un oso de peluche que entregaba cartas de su novia. [ 11 ]

Se lanzó oficialmente en noviembre de 1997, [ 8 ] y posteriormente se lanzarían versiones en inglés y chino. [ 12 ] La compatibilidad con Windows CE llegó en junio de 1999, [ 13 ] con un dispositivo CE dedicado, el Pocket PostPet, que le siguió en abril de 2000. [ 14 ] Una versión compatible con IBM ViaVoice se lanzó el 10 de septiembre de 1999. [ 15 ] El software venía preinstalado en algunas computadoras por esas fechas, [ 16 ] incluyendo la línea Vaio de Sony y el iMac de Apple . [ 9 ] Una versión actualizada del software, PostPet 2001, se lanzó en diciembre de 1998, [ 9 ] y una tercera iteración, PostPet V3, se lanzó el 4 de diciembre de 2002. [ 17 ] Las mascotas de versiones anteriores de PostPet podían transferirse a las nuevas versiones. [ 9 ]

Personajes

Una imagen grupal de todos los personajes presentes en PostPet V3.
Foto grupal de los personajes de PostPet V3

La versión original de PostPet incluye cuatro personajes diferentes para elegir, mientras que PostPet 2001 y PostPet V3 añadieron cuatro y dos más respectivamente, elevando el total de opciones disponibles hasta diez. Estos personajes son en su mayoría animales 3D sencillos y de baja poligonalidad , con algunas excepciones. Además de los personajes seleccionables, el correo recibido de personas que no usan PostPet será entregado por un cartero robótico.

Versión original

Momo (モモ)

Un osito de peluche rosa, representado como un niño pequeño de entre 3 y 10 años. Utiliza patrones de habla infantiles y tiene dificultades para expresarse, a menudo diciendo "..." en lugar de cuando no encuentra las palabras adecuadas. [ 5 ] Es el personaje representativo del software [ 18 ] y también se utiliza como mascota de So-net , [ 19 ] apareciendo en comerciales de la empresa. [ 2 ] También se utilizó una vez en el sitio web de Sony Bank como contador virtual. [ 3 ] Su perfil oficial lo describe como relajado pero un poco tonto. [ 20 ] En 2013, fue designado como la mascota representativa oficial del evento Pink Ribbon Festival, organizado por la Sociedad Japonesa contra el Cáncer. [ 2 ]

Furo (フロ)

Un gato mestizo de color púrpura, representado como un adulto joven de entre 15 y 20 años. [ 20 ] Son propensos a escaparse y pueden ser mandones. Escriben correos electrónicos al usuario con frecuencia, pero desaparecen rápidamente. [ 5 ] Tienen una personalidad temperamental y necesitan bastante atención. [ 4 ]

Sumiko (スミコ)

Una tortuga longeva, representada como adulta entre los 20 y los 92 años. Utiliza el lenguaje más avanzado de todos los personajes [ 5 ] y suele escribir cartas largas. Su perfil oficial la describe como paciente pero retraída. [ 20 ] También se la ha descrito como "discutidora pero irónica" y escritora de correos electrónicos interesantes. [ 4 ]

Mippi (ミッピ)

Un conejo amarillo, representado como un niño de entre 4 y 14 años. [ 20 ] Son algo solitarios, un poco despistados y siempre parecen buscar la atención del usuario. [ 5 ] Tienen buen ojo para los tesoros y a menudo los encuentran durante las entregas. [ 20 ]

PostPet 2001

Juan (ジョン)

Un perro marrón, representado como un adulto joven de entre 14 y 20 años. Disfrutan de los paseos. [ 20 ] Les gusta hacer reír a la gente y tienen un fuerte sentido del deber. Su nombre proviene de un perro real que pertenecía a los padres de Kazuhiko Hachiya. [ 9 ]

Ushe (ウシェ)

Un híbrido de pingüino y zarigüeya. Se les representa como adultos de entre 18 y 30 años y les gusta leer. [ 20 ] Tienen una personalidad "genial" y llevan el correo en una bolsa en el estómago. Los desarrolladores eligieron su nombre para que sonara singapurense , ya que se estaba planeando una versión singapurense para su lanzamiento durante el desarrollo de PostPet 2001. [ 9 ]

Jinpatchi (じんぱち)

Un hámster con una boca grande, representado como un adolescente de entre 10 y 14 años. Entregan el correo rápidamente, pero a veces olvidan enviar mensajes debido a su somnolencia. [ 20 ] Las versiones masculina y femenina tienen personalidades diferentes. Se escapan con mucha menos frecuencia que las otras mascotas, pero pasan mucho tiempo durmiendo. Tienen la esperanza de vida más corta en general. Reciben su nombre del hámster mascota de Michio Kitamura, uno de los desarrolladores. [ 9 ]

Shingo (シンゴ)

Un mecha con voluntad propia, capaz de funcionar incluso desconectado. Suele tener forma de ordenador, pero puede transformarse. Le gusta escuchar música y es vulnerable al daño por agua. Se le representa como un adolescente de unos 14 años. [ 20 ] Su nombre proviene del manga My Name Is Shingo . [ 9 ] En PostPet V3, se transforma en Shingo R. [ 17 ]

PostPet V3

Komomo (コモモ)

Un osito de peluche rosa más pequeño, representado como un adolescente de entre 12 y 18 años. En su perfil oficial se le describe como adorable, inteligente y de lengua afilada, además de egoísta. Quiere convertirse en la nueva imagen de la marca en lugar de Momo. [ 20 ]

Takechiyo (竹千代)

Una versión más joven del robot cartero que reparte el correo, representado como un adolescente de entre 12 y 15 años. Escribe correos electrónicos con muchas afirmaciones ingenuas y tiende a criticar minuciosamente lo que escribe el usuario. [ 20 ]

Impacto cultural

PostPet fue un gran éxito, vendiendo más de 100.000 copias en menos de un año. [ 8 ] El software fue particularmente popular entre niños y mujeres jóvenes, [ 21 ] aunque Kazuhiko dice que la base de usuarios del programa estaba más equitativamente dividida entre géneros y consiste principalmente en adultos. [ 4 ] Se han creado varias formas de mercancía basadas en los personajes, incluyendo juguetes de peluche [ 21 ] y figuritas. [ 9 ] [ 22 ] En la década de 2000, Momo fue un personaje popular en Japón para colgantes de teléfonos móviles . [ 23 ]

Una versión derivada destinada específicamente a niños, PostPet Kids, fue lanzada en 2000, presentando menús en hiragana y texto más simplificado. [ 24 ] En 2001, Taito abrió un rincón de premios con temática de PostPet en su tienda de Shibuya, llamado PostPet Fun Factory. [ 25 ] Una versión móvil fue lanzada para teléfonos celulares J-Phone en 2003, que podía comunicarse con la versión para PC. [ 26 ] [ 27 ] Un servicio de correo web , Webmail de PostPet, [ 28 ] fue lanzado en 2005 [ 29 ] y duró hasta 2013. [ 2 ] En 2010, se estaba desarrollando un cliente de Twitter llamado PostPetNow, que permitiría al usuario intercambiar mensajes directos con su mascota, pero finalmente nunca fue lanzado debido a cambios en la API. [ 18 ]

En 2016 se lanzó una campaña de financiación colectiva en Campfire para un proyecto de realidad virtual con motivo del 20.º aniversario del software, [ 21 ] que se celebraría como evento en agosto y septiembre de 2018. [ 30 ] En 2020 se anunció que PostPet Go, una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, estaba en desarrollo, aunque sin fecha de lanzamiento definida. [ 31 ] [ 32 ]

Recepción

La acogida de PostPet ha sido mayoritariamente positiva. Internet Watch afirma que el software es bueno para quienes se inician en el uso del correo electrónico, [ 5 ] y Yuko Hasegawa escribe en Leonardo que el uso de simpáticos personajes de mascotas en el software «nos hace más resistentes al estrés provocado por los problemas informáticos». [ 33 ] Lisa Baggerman afirma que PostPet «hace que recibir correos electrónicos sea divertido y amigable para los nuevos usuarios». [ 4 ]

Por otro lado, los periodistas expresaron que el software es de poca utilidad en un entorno profesional. Kay Itoi de Newsweek dice que el software es "lento y carece de la versatilidad de los programas de correo más serios", señalando su falta de funciones comunes como la capacidad de tener múltiples buzones de correo o enviar correos electrónicos a varias direcciones a la vez. [ 16 ] El personal de AERA considera que la tendencia de las mascotas a olvidar enviar correo es tierna pero un inconveniente. [ 3 ] Baggerman escribe que "los mensajes entregados por una mascota adorable y juguetona" difícilmente complacerán a un director ejecutivo, pero continúa señalando que el uso general no era el propósito previsto de PostPet. [ 4 ]

Premios

Medios derivados

PostPet Momobin

PostPet Momobin (ポストペットモモ便) es una serie de anime CGI que se emitió en TBS Television de 2004 a 2005. [ 38 ]

Juegos de vídeo

Campo de caza PostPet

PostPet Gameland fue un juego en línea para computadoras Windows y Macintosh, lanzado en 2000. Se requería una cuota mensual para jugar. Se podían jugar minijuegos usando medallas, que se podían ganar realizando trabajos dentro del juego. [ 39 ]

PostPet Paradise

PostPet Paradise fue un juego de rol tipo sugoroku para dispositivos móviles I-mode , lanzado el 26 de mayo de 2008. Una versión de Yahoo! Mobile se lanzó en julio. [ 40 ]

PostPet DS

PostPet DS: Yumemiru Momo to Fushigi no Pen ( PostPet DS 夢見るモモと不思議のペン) lanzado para la computadora de mano Nintendo DS el 24 de diciembre de 2009. El juego se desarrolla en "PostPet Island", donde el jugador es el único residente humano. Recibió una crítica positiva de 4Gamer , donde lo describió como lindo y relajante. [ 41 ]

Referencias

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