Articulo de referencia

Powermonger

Powermonger es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Lanzado originalmente en 1990 para Amiga y Atari...

Powermonger es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Lanzado originalmente en 1990 para Amiga y Atari ST , derivaba del motor Populous , pero se presentaba utilizando un mapa de juego tridimensional .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión Amiga

El juego presenta un mapa tridimensional , aunque el movimiento de la cámara se limita a rotar el mapa 90 grados o en pequeños intervalos discretos y cuenta con ocho niveles de zoom predefinidos. Solo la topografía del mapa es tridimensional; las personas, los árboles y otros objetos del juego son sprites bidimensionales .

El juego cuenta con un motor de " vida artificial " bastante avanzado. Cada personaje parece tener voluntad propia y se dedica a sus tareas (pescar, cultivar, pastorear, recolectar madera o fabricar objetos) sin ninguna intervención del jugador . El jugador también puede usar una herramienta de consulta para ver el nombre, sexo, edad, afiliación, estadísticas vitales, ciudad natal y equipo de cualquier personaje. Este aspecto del juego guarda ciertas similitudes (aunque menos avanzadas) con el posterior juego Black & White, también diseñado por Peter Molyneux .

Si bien el jugador no puede modificar el terreno como en Populous , sus acciones aún pueden tener cierto efecto limitado en el entorno. Por ejemplo, si se deforesta una gran área, el clima cambiará y lloverá o nevará más (según la estación), lo que ralentizará el movimiento.

El jugador comienza cada mapa con un pequeño número de soldados y, tal vez, con el control de algunas ciudades. Para ganar el mapa, debe inclinar completamente la balanza a su favor (representada por una escala debajo del minimapa) conquistando la mayoría o todas las ciudades y eliminando a los capitanes enemigos. Una vez que una ciudad está bajo el control del jugador, puede reclutar a sus habitantes para su ejército y enfrentarse a ciudades más grandes o ejércitos enemigos. Algunas de las ciudades más grandes también cuentan con capitanes neutrales; si estos sobreviven a la batalla, pasan a estar bajo el mando del jugador.

El jugador solo puede controlar tantos ejércitos como capitanes tenga, por lo que es importante mantenerlos con vida. Si un capitán muere, su ejército se disuelve y los soldados supervivientes regresan a su ciudad de origen. A diferencia del ejército principal del jugador, que es comandado por el personaje principal, los capitanes subordinados tienen un tiempo de espera (indicado por una pequeña animación de una paloma mensajera junto a su icono de mando) antes de que se ejecuten sus órdenes. Cuanto más lejos estén del personaje principal del jugador, más tardarán en recibir las órdenes.

La comida es el recurso más importante del juego. Además de los pueblos aliados, el jugador también puede sacrificar ovejas errantes, intercambiar comida con pueblos neutrales o matar a un capitán enemigo y saquear sus provisiones.

Además de mano de obra y alimentos, las ciudades también proporcionan equipamiento. Los habitantes de las ciudades fabrican objetos ocasionalmente, pero para agilizar el proceso, el jugador puede ordenar a un ejército que "invente" en una ciudad aliada. Dependiendo de los recursos cercanos y de la postura del ejército (pasiva, neutral o agresiva), los hombres se dedicarán a recolectar recursos y fabricar objetos. Dado que los objetos más útiles generalmente solo se pueden fabricar en una o dos ciudades de cada mapa, estos tienen una gran importancia estratégica.

No hay microgestión involucrada en el equipo. Una vez que un ejército recibe la orden de equiparse de un montón de equipo, este se distribuye automáticamente. Si hay arcos, espadas y picas disponibles, los soldados las tomarán en ese orden. Mientras haya soldados sin arma en el ejército, nadie tomará más de una. Si todos tienen algo, quienes tengan el arma menos valiosa tendrán prioridad para elegir, y así sucesivamente. El capitán carga con el equipo sobrante. No hay límite en la cantidad de equipo que un capitán puede cargar, pero cuanto más cargue, más lento se moverá él (y su ejército).

Expansiones

En 1991 se lanzó un paquete de expansión titulado Powermonger: World War I Edition , que cambió la ambientación de la conquista de un reino medieval a la Primera Guerra Mundial . World War I Edition conserva la mecánica de juego principal de Powermonger , pero con más armas de largo alcance y máquinas de guerra. [ 2 ] Se planearon más paquetes de expansión con diferentes ambientaciones dependiendo del éxito de la expansión de la Primera Guerra Mundial, pero nunca se publicaron. [ 2 ] Las expansiones no publicadas incluyen una temática de fantasía, el Japón feudal y la Guerra Civil estadounidense . [ 2 ] El escenario de fantasía iba a tener un sistema de magia con la capacidad de crear hechizos personalizados y razas fantásticas como elfos y gnomos . [ 2 ]

Desarrollo

Las versiones de Powermonger para Amiga y Atari ST costaban 29,99 libras esterlinas en 1990 y se lanzaron en octubre de ese mismo año; la versión para PC compatibles con IBM se lanzó en 1991. [ 1 ] Los anuncios de Powermonger en revistas citaban a Peter Molyneux, quien afirmaba que el juego era "mejor que Populous ". [ 1 ] Se planeó una versión para 3DO , pero nunca se lanzó. [ 3 ]

Recepción

El juego obtuvo 5 de 5 estrellas en Dragon . [ 5 ] Computer Gaming World en 1991 elogió a Powermonger como "simplemente soberbio... un placer jugarlo". Al reseñar la versión de Amiga, CGW citó favorablemente sus gráficos y realismo, pero criticó su protección anticopia inusualmente estricta y la necesidad de cargar una partida guardada dos veces para volver al estado anterior. [ 10 ] En un estudio de 1993 sobre juegos de estrategia ambientados antes del siglo XX, la revista le dio al juego tres estrellas de cinco. [ 8 ]

En su reseña de la versión de Sega CD, GamePro criticó los gráficos, en particular sus mapas pixelados que pueden dificultar la visión durante el juego, pero le dio una recomendación general debido a su jugabilidad estratégica de ritmo lento. [ 7 ] Electronic Gaming Monthly le dio a Powermonger una puntuación general de 6,6 sobre 10 de cinco críticos, quienes elogiaron el alto nivel de detalle de la simulación. [ 6 ]

Powermonger ganó el premio al Juego de Estrategia del Año 1991 de Computer Gaming World , [ 9 ] y fue clasificado como el 32.º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [ 11 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Anuncio de Powermonger" . The One . N.°  26. Imágenes de emap. Noviembre de 1990. págs. 8–9 . 
  2. 1 2 3 4 "Noticias: Obtén el poder" . The One . N.° 30. Imágenes de emap. Marzo de 1991. pág. 10.  
  3. Kuokka77 (15 de noviembre de 2010). Música de 3DO: Powermonger (banda sonora de apertura inédita) . YouTube . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 13 de octubre de 2019 .{{cite AV media}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. "Análisis de Powermonger (PC)" . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014.
  5. 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1991). "El papel de las computadoras" . Dragon . N.° 168. TSR Inc. págs. 47–54 . ISSN 0279-6848 .   
  6. 1 2 Ed Semrad; Danyon Carpenter; Al Manuel; Sushi-X; Mike Weigand (septiembre de 1994). "Equipo de revisión: Power Monger" . Electronic Gaming Monthly . N.° 62. EGM Media LLC. pág. 36. ISSN 1058-918X .   
  7. 1 2 Capitán Squideo (agosto de 1994). "ProReview: Power Monger" . GamePro . N.° 61. Infotainment World Inc. pág. 48. ISSN 1042-8658 .   
  8. 1 2 Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Lista anotada de juegos de guerra anteriores al siglo XX" . Computer Gaming World . N.° 107. Golden Empire Publications. pág. 141.  
  9. 1 2 "Premios a los Juegos del Año 1991 de Computer Gaming World" . Computer Gaming World . N.° 88. Golden Empire Publications. Noviembre de 1991. págs. 38–40 , 58. ISSN 0744-6667 .   
  10. Olafson, Peter (abril de 1991). "Jugando con el poder (Monger)" . Computer Gaming World . N.° 81. Golden Empire Publications. págs. 10–12 .  
  11. Matt Bielby; Stuart Campbell; Mark Ramshaw; Bob Wade; Trenton Webb; Gary Penn; Andy Smith; Maff Evens (mayo de 1991). "This is Amiga Power: Amiga Power's All-time Top 100 Amiga Games" . Amiga Power . Future Publishing. pág. 11. 
  • Powermonger en MobyGames
  • Powermonger en Amiga Hall of Light