
Powers & Perils (P&P) es un juego de rol de fantasía publicado por Avalon Hill en 1984. Este juego, de gran complejidad, fue la primera incursión de Avalon Hill en el mercado de los juegos de rol y resultó ser un fracaso comercial.
Descripción
Powers & Perils es un juego de rol de fantasía publicado como una caja que contenía cinco libros de reglas, un bloc de hojas de personaje y dados. [ 1 ]
El primer folleto de 44 páginas, "El Libro de Personajes", describe el largo proceso de creación de personajes. [ 2 ] A diferencia de Dungeons & Dragons , este juego no tiene clases de personajes específicas. [ 3 ]
El segundo folleto de 52 páginas, "El libro de combate y magia", cubre las reglas de combate y lanzamiento de hechizos, incluyendo cómo los personajes pueden convertirse en magos. [ 2 ]
El tercer folleto de 60 páginas, "El Libro de las Criaturas", describe el universo —dividido en el Mundo Superior, el Mundo Medio y el Mundo Inferior— y las criaturas y demonios que habitan cada uno. [ 2 ]
El cuarto folleto de 52 páginas, "El Libro de Encuentros Humanos y Tesoros", contiene información para el director de juego , incluyendo las reglas para generar personajes humanos no jugadores y tablas para generar tesoros. [ 2 ]
El quinto folleto de 24 páginas, "Condado de Mordara", es una aventura introductoria. [ 2 ]
Jugabilidad
La creación de personajes es muy compleja, con más de 40 páginas de reglas y docenas de tablas y diagramas de referencia. [ 3 ] El sistema de combate es mucho más simple y similar al de otros juegos de rol de la época. [ 3 ] Los personajes que interpretan a lanzadores de conjuros deben elegir un Camino Mágico, cada uno con sus propias leyes y conjuros. Al igual que la creación de personajes, el acto de lanzar magia requiere un conjunto complejo de reglas. [ 3 ]
Historial de publicación
Avalon Hill fue líder en la industria de los juegos de guerra de mesa en las décadas de 1960 y 1970, por lo que cuando la compañía anunció su incursión en el mundo de los juegos de rol, su nuevo juego generó gran expectación. [ 4 ] La compañía anunció que su nuevo juego de rol de fantasía estaba siendo diseñado por Richard Snider , uno de los jugadores originales de la campaña Blackmoor de Dave Arneson ; Snider también había sido coautor de Adventures in Fantasy con Arneson. Se suponía que el juego de Snider se presentaría en Origins 1983 , pero el producto no estuvo listo a tiempo, y las salas donde se suponía que se iba a demostrar el juego quedaron vacías. [ 5 ] Powers & Perils finalmente se publicó algunos meses después de Origins. [ 5 ]
Tras el lanzamiento de Powers & Perils , Avalon Hill publicó tres suplementos: un escenario de campaña completo titulado The Perilous Lands ; un escenario de aventura, Tower of the Dead ; y un folleto titulado Book of Tables que recopilaba todas las tablas y fórmulas necesarias para jugar.
Las tierras peligrosas
El suplemento Tierras Peligrosas es una caja que presenta un continente entero llamado "Las Tierras Peligrosas", dividido en 26 regiones. Un folleto de 32 páginas, "El Libro de Mapas", muestra mapas separados de cada región. Un folleto de 68 páginas, "El Libro de Culturas", describe las 71 sociedades o culturas diferentes que habitan las Tierras Peligrosas, incluyendo detalles económicos y religiosos de cada una, así como enemigos y alianzas. Un folleto de 36 páginas, "El Libro de Sitios", enumera diecisiete lugares notables en las Tierras Peligrosas y proporciona descripciones detalladas de quince de ellos. (Uno de los lugares que faltan, la Torre de los Muertos, se publicó como una aventura aparte. El otro, la Mansión de la Perdición, se publicó en el segundo número de la efímera revista de fantasía Heroes de Avalon Hill . [ 6 ]
Torre de los Muertos
Tower of the Dead , la única aventura publicada para Powers & Perils , es una caja diseñada por Richard Snider, con ilustraciones de Rick Barber, Winchell Chung, Michael Creager y Bob Haynes, que contiene un libro de aventuras de 56 páginas y una pantalla de cartulina para el director de juego . [ 1 ] A través de una aventura de cuatro partes, los personajes jugadores se dan cuenta de que el lich Nilgeranthrib busca convertirse en gobernante de Thaliba, y deben esforzarse por destruir a la criatura. [ 7 ]
Falla
Tras el gran interés que despertó la entrada de Avalon Hill en el mercado de los juegos de rol, Powers & Perils fue recibido con decepción tanto por jugadores como por críticos. Fantasy Gamer lo calificó como «el blanco de las burlas de muchos sectores de la industria de los videojuegos: sus reglas son condenadas por ser excesivamente complicadas y con demasiados diagramas; su diseño y gráficos son descritos generosamente como poco inspirados». [ 8 ] El crítico Matthew J. Costello expresó su decepción porque P&P no aporta nada al género de los juegos de rol de fantasía. No hay mundos nuevos y emocionantes en los que jugar; ni sistemas innovadores o jugables. [ 5 ] La historiadora de juegos Shannon Appelcline lo calificó como «una gran decepción» y atribuyó su fracaso a la inexperiencia de Avalon Hill en el mercado de los juegos de rol, «una inexperiencia que quedó patente al incluir ilustraciones robadas , calcadas del artista de fantasía Frank Frazetta ». [ 4 ]
Las bajas ventas de Powers & Perils llevaron a su rápida descontinuación después de solo un año. [ 4 ]
Recepción
En el número 6 de Fantasy Gamer , Matthew J. Costello comentó: «Los sistemas de juego me recuerdan a un libro de matemáticas que se ha descontrolado. Las abreviaturas —58 grupos de letras desconocidas— acechan estas páginas como demonios. Fórmulas de una complejidad increíble... son la clave de casi todas las habilidades y procedimientos... Esto es una pesadilla». Costello calificó el tiempo que dedicó a revisar los manuales como «una de las actividades de juego más tediosas que he tenido que hacer... las reglas empiezan a leerse como las de un profesor de matemáticas chiflado que intenta desesperadamente comunicar la vertiginosa complejidad de su amada materia». [ 5 ]
En la edición de septiembre de 1984 de White Dwarf (número 57), Adrian Knowles comentó: «En general, P&P introduce algunas ideas interesantes que se pueden adaptar fácilmente a otros sistemas. El juego es más adecuado para jugadores y directores de juego experimentados, ya que es bastante complejo». Knowles concluyó otorgándole al juego una buena calificación de 8 sobre 10, diciendo: «En general, se necesita más trabajo del habitual para jugar a Powers and Perils , pero es un buen sistema». [ 9 ]
En la edición de octubre de 1984 de Imagine (número 19), Mike Dean afirmó que «Tengo mis dudas sobre si P&P se convertirá en un juego de rol ampliamente popular, pero estoy seguro de que ganará un número considerable y bien merecido de seguidores». [ 10 ] Varios números después, Mike Dean señaló el precio relativamente alto de la aventura Tower of the Dead , pero aun así la recomendó, diciendo: « Tower of the Dead es un desafío formidable para cualquier grupo experimentado de jugadores de P&P y se recomienda a pesar de lo que pueda parecer un precio alto». [ 7 ]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Troy Christensen no quedó impresionado, afirmando que el juego "se encuentra perdido en algún lugar entre la complejidad de Chivalry & Sorcery y la simplicidad de Dungeons & Dragons ". Christensen encontró problemas con la creación de personajes, que, según él, "lleva unas diez veces más tiempo que la mayoría de los juegos de fantasía". Por otro lado, consideró que el combate era demasiado simple y comentó que "con una combinación de simplicidad y complejidad mezcladas de forma tan desigual y aleatoria, el juego parece torpe y tosco". Christensen concluyó otorgándole al juego una calificación inferior a la media de 1,5 estrellas sobre 4, diciendo: " Para mí , Powers & Perils no aporta nada que no haya encontrado en otros juegos más consolidados". [ 11 ]
Rick Swan reseñó Powers & Perils dos veces:
- En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , Swan describió el juego como "una mezcla heterogénea de ideas inconexas y sistemas absurdamente complejos, casi imposibles de jugar". Swan señaló que "prácticamente todos los aspectos de un personaje jugador , por triviales que parezcan, requieren que el jugador maneje fórmulas complejas y una sopa de letras de abreviaturas desconcertantes". En contraste, Swan consideró que el sistema de combate era "sorprendentemente sencillo" y el sistema de magia "interesante". Sin embargo, señaló que "usar magia implica aún más fórmulas y tablas, y apenas vale la pena el esfuerzo". Swan concluyó otorgándole a este juego una baja calificación de solo 1.5 sobre 4, diciendo: "solo los jugadores más perseverantes podrán superarlo". [ 3 ]
- En una reseña retrospectiva en la edición de enero de 1996 de Dragon , Swan recordó que Powers & Perils había sido el segundo peor juego que jamás había jugado, calificándolo de "juego de rol incomprensible". [ 12 ]
Referencias
- 1 2 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 201. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 4 5 "Poderes y peligros" . Guide du Rôliste Galactique (en francés). 8 de mayo de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
- 1 2 3 4 5 Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 158–159 .
- 1 2 3 Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: Los años 80. Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions. págs. 219–221 . ISBN 978-1-61317-081-6.
- 1 2 3 4 Costello, Matthew J. (junio-julio de 1984). "Poderes y peligros". Fantasy Gamer . N.° 6. págs. 24-26 .
- ↑ "Tierras peligrosas (Las)" . Guide du Rôliste Galactique (en francés). 8 de mayo de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
- 1 2 Dean, Mike (marzo de 1985). "Reseñas de juegos". Imagine . N.° 24. pág. 40.
- ↑ "El gigante se lanza: los primeros juegos de rol de Avalon Hill". Fantasy Gamer . N.° 6. Junio-julio de 1984. págs. 24-25 .
- ↑ Knowles, Adrian (septiembre de 1984). "Caja abierta". White Dwarf . N.° 57. pág. 13.
- ↑ Dean, Mike (octubre de 1984). "Notices". Imagine . N.° 19. págs. 20–21 .
- ↑ Christensen, Troy (enero-febrero de 1985). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.° 38. págs. 29-30 .
- ↑ Swan, Rick (enero de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 225. pág. 89.
Enlaces externos
- Poderes y peligros (Sitio web no oficial)
- Poderes y peligros
- Juegos de Avalon Hill
- Juegos de rol de fantasía
- Juegos de rol introducidos en 1984