En los videojuegos , un potenciador es un objeto que añade beneficios temporales o habilidades adicionales al personaje del jugador como mecánica de juego . [ 1 ] Esto contrasta con un objeto , que puede o no tener un beneficio permanente que el jugador puede usar en cualquier momento. Aunque a menudo se recogen directamente al tocarlos, a veces los potenciadores solo se pueden obtener al recoger varios objetos relacionados, como las letras flotantes de la palabra "EXTEND" en Bubble Bobble . Ejemplos conocidos de potenciadores que han entrado en la cultura popular incluyen las cápsulas de poder de Pac-Man [ 2 ] (consideradas el primer potenciador) [ 3 ] y el Super Champiñón de Super Mario Bros. , que ocupó el primer lugar en el Top 11 de potenciadores de videojuegos de UGO Networks . [ 4 ]
Los objetos que otorgan potenciadores suelen estar precolocados en el mundo del juego, aparecer aleatoriamente, ser soltados por enemigos derrotados o recogidos de contenedores abiertos o rotos. Se diferencian de los objetos de otros juegos, como los videojuegos de rol , por el hecho de que surten efecto de inmediato, presentan diseños que no necesariamente encajan en el mundo del juego (a menudo usan letras o símbolos estampados en un diseño) y se encuentran en géneros de juegos específicos. Los potenciadores se encuentran principalmente en juegos orientados a la acción, como juegos de laberintos , juegos de correr y disparar , juegos de disparos , juegos de disparos en primera persona y juegos de plataformas .
Historia
Origen
El término "power-up" es un ejemplo de wasei-eigo (pseudoanglicismos japoneses); el significado se acuñó en japonés como un compuesto de "power" (パワー, pawā ; sustantivo) y "up" (アップする, appusuru ; verbo) , literalmente "aumentar el poder o las habilidades de alguien o algo". El significado general de X-up en japonés es "esto aumentará tu X", y esta construcción se usa regularmente en áreas como la publicidad. [ 5 ] [ 6 ]
Primeras instancias


Pac-Man de 1980 es reconocido como el primer videojuego en presentar una mecánica de potenciadores, [ 3 ] aunque en ese momento los fabricantes los llamaban "cápsulas de poder". [ 2 ] Cada laberinto del juego contiene cuatro píldoras de poder que le dan temporalmente a Pac-Man la habilidad de comer fantasmas, cambiando las tornas contra sus perseguidores. El efecto del potenciador se ilustró en una de las primeras escenas cinemáticas que aparecieron en un videojuego, en forma de breves interludios cómicos sobre Pac-Man y Blinky persiguiéndose. [ 8 ] [ 9 ] La píldora de poder entró en la cultura popular con una broma sobre las controversias de los videojuegos con respecto a la influencia de los videojuegos en los niños. [ 10 ]
En 1984, Sabre Wulf introdujo potenciadores en forma de flores que, al florecer, proporcionaban efectos como aumento de velocidad e invencibilidad. [ 11 ]
En 1985, Super Mario Bros. introdujo el Super Champiñón , que ha entrado en la cultura popular, [ 7 ] siendo descrito como "el potenciador por excelencia ". [ 4 ] La idea original del juego era tener un Mario siempre grande como un avance técnico, pero más tarde el potenciador se introdujo para hacerlo "súper" como un efecto adicional. [ 12 ] El equipo de desarrollo pensó que sería interesante que Mario creciera y se encogiera comiendo un champiñón mágico, al igual que en Alicia en el País de las Maravillas . [ 13 ] Otros potenciadores introducidos en este juego fueron las Super Estrellas y las Flores de Fuego, que le daban a Mario invencibilidad y la capacidad de lanzar bolas de fuego a los enemigos, respectivamente.
El juego Gradius de Konami de 1985 fue el primero en utilizar una barra de selección donde el jugador podía elegir qué efecto de potenciador activar, en lugar de tener un efecto instantáneo fijo. [ 14 ]
En 1986 y los años posteriores, el concepto de mejoras permanentes apareció en el género de juegos de rol de acción en forma de ventajas . [ 15 ]
Tipos
Los potenciadores se pueden clasificar según el tipo de beneficio que proporcionan al jugador.
Ofensivo
Los potenciadores pueden dar a los jugadores una nueva arma o transformar al personaje en una forma más agresiva que aumenta su poder de ataque o hace vulnerables a algunos enemigos. Esto también incluye las "bombas nucleares", armas que destruyen a todos los enemigos en pantalla a la vez; estas son comunes en muchos géneros diferentes, como el combate vehicular , los juegos de disparos y plataformas . El efecto del potenciador puede ser temporal, tener un número limitado de usos, durar hasta que el jugador sea golpeado, hasta que el jugador muera o hasta que termine la partida .
- Serie Mega Man : Las armas se obtienen al derrotar a los Robot Masters/Mavericks. Estas se conservan hasta que se apaga el juego (a menos que se use una contraseña que permite al jugador regresar a un punto anterior a la obtención del arma) o hasta que se completa el juego.
- Donkey Kong : El martillo que Mario (Jumpman) puede usar para destruir barriles y bolas de fuego.
- Pac-Man : Pac-Man puede recoger píldoras de poder, lo que le permite atacar a los fantasmas. Esto también hace que Pac-Man sea temporalmente invulnerable. [ 16 ]
- Mario : El jugador puede romper ladrillos del techo saltando sobre ellos después de recoger un Super Champiñón, y puede lanzar bolas de fuego a los enemigos después de recoger una Flor de Fuego . Además de estos dos, hay Flores de Hielo, Mega Champiñones, Super Campanas, Super Martillos, etc. Mario pierde el efecto de Super Mario después de ser golpeado; si también ha recogido una Flor de Fuego, este efecto se pierde junto con ella. [ 4 ]
- Jak and Daxter : En el primer juego, recolectar Eco Rojo aumenta el poder de ataque de Jak, mientras que el Eco Amarillo le otorga la habilidad de lanzar bolas de fuego con las manos. En los dos juegos siguientes, el Eco Oscuro se puede usar para transformarse en Jak Oscuro, lo que le proporciona un ataque cuerpo a cuerpo más poderoso y acceso a habilidades adicionales desbloqueables.
- Doom : En zonas secretas, el jugador puede encontrar paquetes Berserk que aumentan enormemente el daño del puño de Doomguy , lo que le permite matar a la mayoría de los enemigos más débiles de uno o dos golpes sin gastar munición.
- Astro Bot : Los guantes Twin-Frog permiten a Astro Bot usar puñetazos con resorte, lo que le permite derrotar a los enemigos desde lejos.
Defensivo
Las mejoras defensivas suelen consistir en objetos como escudos (normalmente un " campo de fuerza ") que rodean al personaje y que desvían proyectiles o absorben cierta cantidad de daño, o bien, invencibilidad. En el caso de la invencibilidad, casi siempre se concede como una bonificación temporal; de lo contrario, anularía el desafío del juego.
La invencibilidad (o «invulnerabilidad») se presenta principalmente de dos formas: o bien el personaje del jugador se vuelve intangible ante los peligros, o bien puede dañar a los enemigos por contacto. En ambos casos, el personaje suele seguir siendo vulnerable a ciertas amenazas, como los abismos. En muchos juegos, la invulnerabilidad también se otorga temporalmente después de que el jugador reciba un golpe o pierda una vida, para evitar que el personaje sea herido o muera dos veces seguidas. Este efecto suele indicarse mediante destellos o parpadeos del personaje o con efectos musicales.
- Mario : El Starman , que otorga invulnerabilidad temporal y la capacidad de derrotar enemigos al tacto. [ 17 ]
- Sonic the Hedgehog : En la franquicia de Sonic existen varios tipos de potenciadores defensivos. El primer juego introdujo el Escudo, que protegía a Sonic de recibir un solo golpe. Esto impedía que el jugador perdiera Anillos y vidas, encerrando a Sonic en una barrera esférica. Existen varias variantes de este objeto, incluyendo los Escudos Trueno/Magnético, Acuático/Agua y de Fuego/Llama. Estos juegos también incluyen la Caja de Invencibilidad, que otorga invulnerabilidad temporal y la capacidad de derrotar enemigos con solo tocarlos.
- Blur : Este juego también incluye potenciadores defensivos como escudo y reparación para evitar que el coche del jugador se estrelle. Algunos potenciadores se pueden lanzar hacia atrás para destruir a los oponentes que se encuentren detrás del jugador.
- Clash of Clans : La habilidad Tomo Eterno del Gran Guardián hace que todas las unidades aliadas cercanas dentro de un cierto rango sean invulnerables al daño de las torres de defensa durante varios segundos.
- Serie Splatoon : El potenciador Armadura cubre al jugador con una capa de armadura y evita que los ataques enemigos lo eliminen. Si el jugador recibe suficiente daño como para eliminarlo, una capa de armadura se rompe, mientras que su salud se restaura por completo y obtiene un breve período de invulnerabilidad. A diferencia de la mayoría de los potenciadores defensivos, el jugador puede tener varias capas de armadura a la vez.
Evasivo
Algunos potenciadores consisten en objetos que ayudan al jugador a evitar o escapar de los enemigos o sus armas. Esta categoría incluye potenciadores de velocidad y otros que afectan al tiempo, ya sea de forma temporal, permanente o acumulativa, así como potenciadores de invisibilidad que ayudan al jugador a evitar a los enemigos.
- Islas Arcoíris : El potenciador de zapatos, que hace que el personaje del jugador se mueva más rápido.
- Tipo R : El icono 'S', que aumenta la velocidad del jugador cada vez que se recoge uno.
- Unreal Tournament , Quake I y II : El potenciador de invisibilidad convierte al jugador en una silueta o sombra indistinta. De manera similar, los trajes de radiación sirven para desviar ciertos tipos de armas.
- Crisis Core: Final Fantasy VII : La materia Dash permite a Zack Fair moverse al doble de velocidad para ayudarle a evitar los ataques enemigos.
- Jak y Daxter : El Eco Azul permite a Jak correr más rápido y saltar más alto. También se utiliza para activar la antigua maquinaria Precursora que se encuentra por todo el mundo, abriendo puertas y activando plataformas flotantes. Por ello, el Eco Azul también puede considerarse una habilidad de Acceso.
- Sonic the Hedgehog : El objeto Power Sneakers/Speed Shoes de esta serie aumenta temporalmente la velocidad, la aceleración y la altura del salto del personaje del jugador.
- Super Metroid : El Impulsor de Velocidad es una mejora permanente que le otorga a Samus Aran la capacidad de correr a una velocidad increíble, destruyendo a cualquier enemigo a su paso. También puede realizar una técnica con el Impulsor de Velocidad llamada "Shinespark", que le permite realizar una carga invencible en 6 direcciones posibles, a costa de perder salud.
- Astro Bot : El Detenedor del Tiempo es una mejora que le permite a Astro Bot ralentizar el tiempo durante aproximadamente cinco segundos antes de tener que recargarse. Esto le permite esquivar ataques enemigos, así como atravesar plataformas que se mueven demasiado rápido para que él pueda cruzarlas normalmente.
Capacidades de acceso
Algunos potenciadores ayudan al jugador a acceder a zonas nuevas o previamente inaccesibles, o a teletransportarse a otro nivel. Dependiendo del juego, las habilidades de acceso pueden ser necesarias para progresar con normalidad o ser totalmente opcionales.
- Mario : El silbato de teletransporte, que permite a los jugadores ir primero a una zona de teletransporte y luego avanzar a otro mundo de mayor valor, y el martillo, que permite a los jugadores tomar atajos en el mapa del mundo del juego. Mario también puede adquirir una hoja de mapache que le permite volar, a veces a áreas ocultas. [ 18 ] También está el minichampiñón, que encoge a Mario a un tamaño más pequeño y permite a los jugadores entrar en tuberías pequeñas .
- Serie Mega Man : Los potenciadores Rush permiten al jugador obtener mejoras que no se pueden conseguir de otra manera. Los más comunes son Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine y Rush Search. También cabe destacar algunas de las mejoras de cápsulas en laserie derivada X.
- Serie Metroid : Varias armas (como el Rayo de Hielo y la Bomba de Energía) son mejoras permanentes que otorgan a Samus Aran capacidad ofensiva adicional y acceso a diversas puertas.
Salud
Los potenciadores para recuperar la salud suelen consistir en objetos que restauran la salud perdida (normalmente en botiquines, comida o como energía), u objetos que aumentan la capacidad de salud y vidas extra (que dan una oportunidad adicional para seguir jugando después de perder, comúnmente llamada "vida").
- Mario : Los Super Champiñones y los Champiñones 1-up le dan a Mario la habilidad de recibir un golpe extra y vidas extra (respectivamente). [ 4 ]
- Chico Maravilla : Las frutas recargan la energía del jugador, que disminuye continuamente.
- Doom : Los botiquines de primeros auxilios restauran parte de la salud del jugador.
- The Legend of Zelda : Los contenedores de corazón aumentan permanentemente la capacidad total de salud del jugador, mientras que las mejoras de corazón recargan la salud perdida equivalente a un contenedor de corazón.
- Jak and Daxter : El Eco Verde, el tipo de Eco más común en el juego, restaura la salud de Jak.
- Clash of Clans : El hechizo de curación hace que todas las tropas aliadas (terrestres o aéreas) recuperen algo de salud dependiendo del nivel de cada pulso (durante cuarenta pulsos) en 12 segundos.
- Sonic the Hedgehog : La caja de Vida Extra, representada en los juegos anteriores con un icono del personaje que controla el jugador, y en los títulos posteriores con un icono que dice "1-up", otorga una vida extra cada vez que se recoge.
Municiones y energía
En algunos juegos, usar ciertos objetos o habilidades requiere el consumo de recursos como munición, combustible o puntos de magia. Algunos juegos utilizan un solo recurso, como los puntos de magia, mientras que otros utilizan varios, como diferentes tipos de munición. Algunos juegos también incluyen potenciadores que aumentan la capacidad máxima de munición o poder del jugador.
- Half-Life : Munición para armas.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time : Obtener "Frascos Mágicos" restaura puntos de magia , que se consumen al usar muchos objetos y otras habilidades especiales.
- Descenso 2 : Las mejoras de energía restauran la energía necesaria para disparar la mayoría de las armas principales y para usar otros equipos como el faro y el postquemador.
- Mega Man : Si bien el arma predeterminada tiene munición ilimitada, las otras seis armas solo se pueden disparar consumiendo "energía de arma", la cual cada una posee con su propia reserva. Al obtener una "cápsula de arma", se recarga una parte de la energía del arma seleccionada.
- Monster Legends : Los monstruos tienen una cantidad determinada de resistencia según su rareza. La mayoría de los ataques consumen resistencia, la cual se recupera al usar un turno para obtener un 50 % o al usar ciertos movimientos que la restauran. Los monstruos también pueden equipar reliquias que restauran la resistencia cuando se cumplen ciertas condiciones.
Habilidades de ficha
Otros potenciadores consisten en objetos cuya característica principal es que se encuentran en grandes cantidades, para incentivar al jugador a llegar a ciertos puntos del mundo del juego. Tienen diversos efectos acumulativos, que a menudo otorgan al héroe una vida extra.
- Super Mario Bros .: Recolectar 100 monedas le otorga al jugador una vida extra.
- Super Mario Bros. 2 : Al recoger 5 cerezas, aparece un potenciador de Estrella que flota desde la parte inferior de la pantalla.
- Sonic the Hedgehog : Recoger al menos un anillo permite al jugador recibir un golpe a costa de perder todos los anillos. Recoger 100 anillos otorga al jugador una vida extra.
- Además, en muchos juegos de la serie, adquirir las siete Esmeraldas del Caos y recolectar al menos 50 anillos permite al jugador activar el modo Super Sonic, que otorga la capacidad de volar, mayor velocidad e invulnerabilidad a la mayoría de los tipos de daño, pero consume anillos gradualmente con el tiempo y expira cuando el jugador se queda sin anillos.
- Crash Bandicoot : Recolectar 100 frutas Wumpa otorga al jugador una vida extra.
- Donkey Kong Country : Recolectar 100 plátanos le otorga al jugador una vida extra.
Engaños
Los potenciadores engañosos intentan estafar al jugador para que los coja, pero normalmente el resultado es daño, pérdida de habilidades o la muerte del jugador.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels : Los champiñones venenosos se parecen a los superchampiñones, pero dañan al jugador al contacto. [ 19 ] [ 20 ]
- La venganza de Bonk : Contenedores de potenciadores falsos que en realidad liberan a un enemigo.
- Sonic 3 / Sonic & Knuckles / Sonic 3 & Knuckles : Los monitores de objetos que tengan a Eggman / Robotnik en ellos harán que Sonic resulte herido si los abre.
- Metroid Fusion : Algunos tanques de energía o misiles son en realidad enemigos disfrazados, y normalmente conducen a una sala donde se encuentra la mejora real.
- El ascenso de la tríada : Objetos como los hongos y el elasto reducen el control del jugador.
Barra de selección

En lugar de que los jugadores recojan un potenciador que se activa instantáneamente, se les puede permitir seleccionar qué potenciadores desean usar. Esto se suele implementar mediante una «barra de selección» que contiene varios efectos de potenciadores. Para acceder a la barra, el jugador debe recolectar potenciadores; cuantos más recoja, más podrá acceder a ellos. Los potenciadores más poderosos suelen colocarse más arriba en la barra, de modo que se requiere más esfuerzo para obtenerlos. La barra de selección se utilizó por primera vez en el juego Gradius de Konami , lanzado en 1985. [ 14 ]
Beneficios
Las ventajas son una variación de la mecánica de potenciadores, [ 21 ] pero permanentes en lugar de temporales. El concepto de potenciadores permanentes se remonta a los primeros juegos de rol de acción de NES , Deadly Towers (1986) y Rygar (1987), que difuminaron la línea entre los potenciadores utilizados en las aventuras de acción y los puntos de experiencia utilizados en los juegos de rol de consola . [ 15 ] Un videojuego temprano que usó ventajas, y lo denominó como tal, fue el juego de rol para computadora Fallout de 1997. Las ventajas se han utilizado en varios otros videojuegos en los últimos tiempos, incluidos los juegos de disparos en primera persona como Call of Duty 4: Modern Warfare , [ 21 ] Modern Warfare 2 y Killing Floor , así como juegos de acción como Metal Gear Online .
Referencias
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Pacman
nos
hubiera afectado de niños, estaríamos corriendo por
habitaciones oscuras
, comiendo
pastillas
y escuchando
música repetitiva
. [...] Supongo que, como forma parte (y lo ha sido durante años) de una rutina mucho más amplia sobre juegos, niños, comportamiento, crianza, influencias negativas, violencia, etc., sería más fácil eliminarlo de mi rutina.
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Mientras que Estados Unidos se ha concentrado en otro
Wizardry
,
Ultima
o
Might & Magic
, cada uno más grande y complejo que el anterior, los japoneses han labrado lentamente un nicho completamente nuevo en el ámbito de los CRPG. Las primeras entradas de CRPG fueron
Rygar
y
Deadly Towers
en la NES. Estos diferían considerablemente de los juegos de "acción y aventura" que habían atraído a bastantes seguidores en las máquinas anteriormente. Las aventuras de acción eran básicamente juegos arcade ambientados en un entorno fantástico como
Castlevania
,
Trojan
y
Wizards & Warriors
. Los nuevos CRPG tenían algunos de los rasgos de los CRPG regulares. El personaje podía hacerse más fuerte con el tiempo y obtener extras que no eran simplemente el resultado de un "Power-Up" a corto plazo. Existían objetos específicos que podían adquirirse para mejorar de forma permanente el combate o la defensa. Se introdujeron tiendas primitivas con la idea de que el jugador pudiera comprar algo que le ayudara en su aventura.
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:
Consigue esta estrella para obtener invencibilidad temporal. También podrás correr y saltar mucho más lejos.
- ↑ "Hoja de Super Mario Bros. 3: Los 11 mejores potenciadores de videojuegos - UGO.com" . 29 de junio de 2007. Archivado del original el 3 de junio de 2012. Consultado el 28 de mayo de 2016 .
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- Objetos ficticios en los videojuegos
- Terminología de videojuegos
- wasei eigo