Presto es el software propietario desarrollado y utilizado internamente por Pixar Animation Studios en la animación de sus largometrajes y cortometrajes. Presto no está disponible para la venta y solo lo utiliza Pixar. Como resultado, se sabe poco fuera de Pixar sobre el funcionamiento detallado de este software. El software de animación propietario anterior de Pixar, menv (pronunciado como "men-vi"), más conocido por la prensa como Marionette , fue reemplazado por Presto en algún momento antes del estreno de Brave en 2012 , el primer largometraje animado con Presto. Su estudio hermano, Walt Disney Animation Studios, también adoptaría el software en algún momento antes del estreno de Zootopia 2 en 2025. [ 1 ] Pixar afirma que Presto está diseñado para ser intuitivo y familiar para los animadores con experiencia en animación tradicional con celdas . El logotipo de Presto fue diseñado por Parakeet, un estudio de diseño con sede en Portland, Oregón. Presto recibió su nombre del cortometraje animado homónimo de 2008 , que trata sobre el personaje del mago que le da título.
Pixar optó por utilizar un sistema propio en lugar de los productos comerciales disponibles y utilizados por otras compañías, ya que puede editar el código del software para adaptarlo a sus necesidades específicas. Un ejemplo de esta edición se muestra en los extras del DVD de Los Increíbles ; se explica que las versiones anteriores de Marionette no podían estirar los modelos de la forma necesaria para animar correctamente a Elastigirl , por lo que el equipo interno de desarrollo de Marionette creó una nueva versión que incluía esta función.
En 2018, Patrick Stewart entregó los Premios de la Academia al Logro Técnico a Rob Jensen por el diseño fundamental y el desarrollo continuo, a Thomas Hahn por el conjunto de herramientas de animación, y a George ElKoura, Adam Woodbury y Dirk Van Gelder por el motor de ejecución de alto rendimiento del Sistema de Animación Presto. [ 2 ] El anuncio del premio de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas declaró: "Presto permite a los artistas trabajar de forma interactiva en el contexto de la escena con modelos geométricos de resolución completa y controles de rig sofisticados, y ha aumentado significativamente la productividad de los animadores de personajes en Pixar". [ 3 ]
Referencias
- ↑ Hazelton, John. "Cómo se hizo 'Zootopia 2': Cómo los nuevos métodos de producción y la tecnología ayudaron a lograr un éxito de taquilla" . Screen . Consultado el 18 de junio de 2026 .
- ↑ "Premios Sci-Tech 2018: El sistema de animación Presto de Pixar" . YouTube . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021.
- ↑ "10 logros científicos y técnicos que serán galardonados con los Premios de la Academia" .
Fuentes
Enlaces externos
- Demostración de Presto en la conferencia GTC de NVIDIA en Vimeo.
- Software de animación
- Pixar
- Proyectos de software a medida
- Esbozos de software gráfico