En teoría de juegos , el precio de estabilidad (PE) de un juego es la relación entre el mejor valor de la función objetivo de uno de sus equilibrios y el de un resultado óptimo. El PE es relevante para juegos en los que existe alguna autoridad objetiva que puede influir en los jugadores y, tal vez, ayudarlos a converger hacia un buen equilibrio de Nash . Al medir la eficiencia de un equilibrio de Nash en un juego específico, también solemos hablar del precio de anarquía (PA), que es la relación entre el peor valor de la función objetivo de uno de sus equilibrios y el de un resultado óptimo.
Ejemplos
Otra forma de expresar PoS es:
En particular, si la solución óptima es un equilibrio de Nash, entonces el PoS es 1.
En el siguiente juego del dilema del prisionero , dado que hay un único equilibrioTenemos PoS = PoA = 1/2.
En este ejemplo, que es una versión del juego de la batalla de los sexos , hay dos puntos de equilibrio,y, con valores 3 y 15, respectivamente. El valor óptimo es 15. Por lo tanto, PoS = 1 mientras que PoA = 1/5.
Antecedentes e hitos
El precio de la estabilidad fue estudiado por primera vez por A. Schulz y N. Stier-Moses, mientras que el término fue acuñado por E. Anshelevich et al. Schulz y Stier-Moses se centraron en los equilibrios en un juego de enrutamiento egoísta en el que las aristas tienen capacidades. Anshelevich et al. estudiaron juegos de diseño de redes y demostraron que siempre existe un equilibrio de Nash de estrategia pura con el precio de la estabilidad en este juego siendo como máximo el n-ésimo número armónico en grafos dirigidos. Para grafos no dirigidos, Anshelevich et al. presentaron una cota ajustada para el precio de la estabilidad de 4/3 para un caso de una sola fuente y dos jugadores. Jian Li ha demostrado que para grafos no dirigidos con un destino distinguido al que todos los jugadores deben conectarse, el precio de la estabilidad del juego de diseño de redes de Shapely esdóndees el número de jugadores. Por otro lado, el precio de la anarquía es aproximadamenteen este juego.
juegos de diseño de redes
Configuración
Los juegos de diseño de redes tienen una motivación muy natural para el Precio de la Estabilidad. En estos juegos, el Precio de la Anarquía puede ser mucho peor que el Precio de la Estabilidad.
Consideremos el siguiente juego.
- jugadores;
- Cada jugadortiene como objetivo conectaraen un grafo dirigido;
- Las estrategiaspara un jugador todos los caminos desdeaen;
- Cada borde tiene un costo;
- 'Asignación justa de costos': CuandoLos jugadores eligen la ventajael costose divide a partes iguales entre ellos;
- El coste del jugador es
- El coste social es la suma de los costes del jugador:.

El precio de la anarquía
El precio de la anarquía puede ser. Consideremos el siguiente juego de diseño de redes.

Consideremos dos equilibrios diferentes en este juego. Si todos comparten elborde, el costo social esEste equilibrio es, de hecho, óptimo. Sin embargo, tenga en cuenta que todos los que comparten elborde también es un equilibrio de Nash. Cada agente tiene costoen equilibrio, y cambiar al otro borde aumenta su costo a.
Límite inferior del precio de la estabilidad
Aquí tenemos un juego patológico con el mismo espíritu, pero para el Precio de la Estabilidad. Consideremosjugadores, cada uno originario dey tratando de conectar conEl coste de las aristas sin etiquetar se considera igual a 0.
La estrategia óptima es que todos compartan laborde, lo que produce un costo social totalSin embargo, existe un Nash único para este juego. Tenga en cuenta que, en el punto óptimo, cada jugador está pagandoy el jugador 1 puede disminuir su coste cambiando a laborde. Una vez que esto haya sucedido, al jugador 2 le convendrá cambiar a laventaja, y así sucesivamente. Finalmente, los agentes alcanzarán el equilibrio de Nash en el que pagarán por su propia ventaja. Esta asignación tiene un costo social., dóndees elel número armónico , que esAunque no tenga límites, el precio de la estabilidad es exponencialmente mejor que el precio de la anarquía en este juego.
Límite superior del precio de la estabilidad
Nótese que, por diseño, los juegos de diseño de redes son juegos de congestión. Por lo tanto, admiten una función potencial..
Teorema. [Teorema 19.13 de la Referencia 1] Supongamos que existen constantesy de tal manera que para cada estrategia,
Entonces el precio de la estabilidad es menor que
Prueba. El mínimo globaldees un equilibrio de Nash, por lo tanto
Ahora recordemos que el costo social se definió como la suma de los costos en los bordes, por lo que
Tenemos trivialmentey el cálculo anterior da como resultado, por lo que podemos invocar el teorema para obtener una cota superior del precio de la estabilidad.
Véase también
- El precio de la anarquía
- Juego competitivo de localización de instalaciones : un juego donde la estabilidad no tiene precio.
Referencias
- AS Schulz, NE Stier-Moses. Sobre el rendimiento de los equilibrios de usuario en redes de tráfico . Actas del 14.º Simposio Anual ACM-SIAM sobre Algoritmos Discretos (SODA), 2003.
- E. Anshelevich, E. Dasgupta, J. Kleinberg, E. Tardos, T. Wexler, T. Roughgarden. El precio de la estabilidad para el diseño de redes con asignación justa de costos . SIAM Journal on Computing, 38:4, 1602–1623, 2008. La versión de la conferencia apareció en FOCS 2004.
- Vazirani, Vijay V .; Nisán, Noam ; Jardín rugoso, Tim ; Tardos, Éva (2007). Teoría algorítmica de juegos (PDF) . Cambridge, Reino Unido: Cambridge University Press. ISBN 0-521-87282-0.
- L. Agussurja y HC Lau. El precio de la estabilidad en los juegos de programación egoístas . Web Intelligence and Agent Systems: An International Journal, 9:4, 2009.
- Jian Li. UnLímite superior del precio de la estabilidad para juegos de diseño de redes Shapely no dirigidas. Information Processing Letters 109 (15), 876–878, 2009.
- Ineficiencia en la teoría de juegos
- Puntos fijos (matemáticas)