Articulo de referencia

Tecnología de croma Primatte

Ejemplo de efecto de clave de croma. Primatte es un software de croma utilizado en aplicaciones de cine, televisión y fotografía para eliminar fondos de color sólido ( generalme...

Ejemplo de efecto de clave de croma.

Primatte es un software de croma utilizado en aplicaciones de cine, televisión y fotografía para eliminar fondos de color sólido ( generalmente pantalla verde o azul ) y reemplazarlos con transparencia, facilitando así el cambio de fondo. Utiliza un algoritmo único basado en tres poliedros multifacéticos que flotan en el espacio de color RGB y que se emplean para aislar regiones de color en la imagen de primer plano. Primatte se suele denominar tecnología de composición y se utiliza habitualmente como complemento para programas como Adobe After Effects , Adobe Photoshop , Autodesk Media and Entertainment Inferno o Flame, Blackmagic Fusion y otros paquetes de software de composición y edición.

Flujo de trabajo

Primatte se activa normalmente sobre una imagen en primer plano que muestra a una persona u otro objeto filmado o digitalizado sobre un fondo o pantalla de color sólido; generalmente una pantalla azul o verde . El área de fondo de color sólido se elimina y se reemplaza con transparencia. Esto permite al usuario reemplazar el fondo de color sólido con una imagen de fondo de su elección.

Si el objeto en primer plano se filmó cerca de la pantalla de fondo o con condiciones de iluminación deficientes, es probable que presente un efecto de "derrame de color" en alguna parte. Esto es más común al filmar personas rubias frente a una pantalla azul o verde, ya que su cabello translúcido absorbe el color de la pantalla de fondo. Este efecto de "derrame de color" se puede eliminar y reemplazar con varias opciones para lograr un resultado más realista.

Otro problema al aplicar la técnica de croma a imágenes creadas con película es que algunas películas tienen un grano característico . Una gran cantidad de grano suele provocar bordes irregulares alrededor del objeto en primer plano. Estos bordes irregulares se pueden minimizar para lograr una transición más suave entre los bordes del objeto en primer plano y la imagen de fondo seleccionada por el usuario.

Historia

El algoritmo Primatte fue creado por Yasushi Mishima mientras trabajaba en IMAGICA Corporation en Tokio, Japón, en 1992. El algoritmo básico utilizado en Primatte fue presentado originalmente en la 8.ª Conferencia NICOGRAPH y en la 23.ª Conferencia de Tecnología de Imágenes, y se le concedió una patente estadounidense en 1994.

Inicialmente se lanzó como un producto independiente para estaciones de trabajo Silicon Graphics, pero posteriormente se determinó que sería más útil como un complemento que se activaba desde una aplicación anfitriona. Esto eliminó la necesidad de guardar las imágenes, salir de la aplicación de composición anfitriona, iniciar Primatte, cargar las imágenes, crear la clave de croma, guardar las imágenes, iniciar la aplicación anfitriona, cargar las imágenes y continuar creando la composición. Desde entonces, se ha adaptado a casi todos los principales programas de composición y edición del mercado. La versión actual es la cuarta generación de la tecnología Primatte e incluye funciones como "Auto-Compute", que detecta automáticamente el color de la pantalla de fondo, lo elimina y realiza una limpieza del ruido en el primer plano y en la pantalla de fondo. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows , Red Hat Linux , SGI IRIX y Apple Macintosh .

El algoritmo

El algoritmo de croma Primatte es un método de segmentación del espacio de color en el que Primatte divide todos los colores de la imagen de primer plano en cuatro categorías distintas. El resultado es una imagen de primer plano con supresión de derrames y una máscara que se utiliza para aplicar la imagen de primer plano modificada a un fondo adecuado.

Primatte funciona en el espacio de color RGB 3D. Aquí se muestra una representación visual del algoritmo Primatte después de procesar una imagen.

Ventana del visor 3D

El usuario crea tres poliedros concéntricos y multifacéticos . Estos pueden visualizarse como tres esferas (o poliedros) concéntricas, una dentro de la otra, que comparten un punto central común. La creación de estos poliedros divide todos los colores posibles del primer plano en cuatro regiones: dentro del poliedro pequeño (1), entre el poliedro pequeño y el mediano (2), entre el poliedro mediano y el grande (3) y fuera del poliedro grande (4).

Regiones del algoritmo Primatte

Véase también

  • Sitio web de Primatte
  • La página de la pantalla azul/croma
  • Cómo funcionan las pantallas azules
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