Articulo de referencia

PrinceCon

PrinceCon , que se celebra anualmente desde 1976 [ 1 ] en el campus de la Universidad de Princeton en Nueva Jersey, es una de las convenciones de juegos de rol de fantasía más a...

PrinceCon , que se celebra anualmente desde 1976 [ 1 ] en el campus de la Universidad de Princeton en Nueva Jersey, es una de las convenciones de juegos de rol de fantasía más antiguas de los Estados Unidos y es responsable de la introducción del formato de maratón de juegos de rol de supermazmorras .

Historia y antecedentes

La primera convención PrinceCon se celebró en 1976 bajo la dirección de Howard Mahler. [ 2 ] Introdujo el concepto de una supermazmorra donde varios directores de juego guiaban a los jugadores en aventuras dentro de la misma mazmorra interconectada. El formato intensivo de 46 horas sin interrupciones permitía a los participantes experimentar hasta siete u ocho aventuras relacionadas en un solo fin de semana. Cada aventura seguía un tema central y conducía a una resolución culminante cuidadosamente orquestada en el último día de juego, simulando la experiencia de una campaña de rol más larga .

En 1978 (PrinceCon III), la convención adoptó el sistema de juego de rol PrinceCon de Mahler, basado libremente en Dungeons & Dragons con optimizaciones para el juego en convenciones. Estas optimizaciones incluían elementos como un sistema de "Puntos de Hechizo" para magos (que elimina la complejidad de las listas personalizadas de hechizos memorizados) y un sistema similar de "Puntos de Oración" para clérigos. En 1984 (PrinceCon IX), otro refinamiento extenso fue la introducción de religiones clericales, donde cada religión tenía su propia lista complementaria y semi-personalizada de oraciones. Con los años, este sistema de juego de rol se distanció de D&D y ganó popularidad fuera de la convención PrinceCon, lo que llevó a la introducción de directrices adicionales para el juego de campañas. En 2006, se adaptó aún más para funcionar con el sistema de juegos de rol D20 y se reeditó bajo la Licencia de Juego Abierta . En 2017, se adaptó a las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons.

Tras los primeros años, se abandonó el uso de una supermazmorra ; sin embargo, de ese concepto surgió uno de los aspectos que distinguen a PrinceCon de otros eventos: un fuerte metatema . Todas las aventuras (independientemente del director de juego) se desarrollan en el mismo "universo" con una trama y un objetivo generales (lo que suele resultar en que los eventos de las aventuras individuales tengan repercusión en toda la convención y en que los jugadores de diferentes grupos colaboren a lo largo de la misma). Generalmente, el metatema y el universo de juego varían cada año (sin embargo, las ediciones 29 a 31 de PrinceCon conformaron una trilogía con una trama continua que abarcó las tres convenciones).

Otro aspecto destacable de PrinceCon, desde su creación, es la gestión de los personajes. En lugar de que cada director de juego asigne un personaje para toda la aventura, los jugadores pueden crear un personaje al inicio de la convención que conservarán durante toda su estancia (salvo en caso de muerte en el juego), ganando experiencia, recolectando objetos mágicos y subiendo de nivel a medida que la historia avanza entre aventuras, lo que se asemeja más al juego de campaña.

Datos interesantes

En una entrevista de 2001, Skaff Elias , diseñador de juegos para Wizards of the Coast y autor del Miniatures Handbook (Suplemento de Dungeons & Dragons), al ser preguntado, dijo que su enfrentamiento favorito con miniaturas fue una serie de batallas que experimentó en PrinceCon. [ 3 ]

Referencias

  1. The Star Ledger, lunes 22 de marzo de 1976, página 16
  2. "Maratón anual de juegos de rol de fantasía Princecon, Universidad de Princeton, Princeton, NJ" . www.princecon.org . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de marzo de 2007 .
  3. Cota de malla de D&D - Mesa redonda de diseñadores (junio de 2001)
  • Sitio web de Princecon
  • PhillyGamer.com - Un podcast reciente sobre PrinceCon.