Príncipe de Gosplan [ 1 ] ( ruso: «Принц Госплана» ) es una novela corta de Victor Pelevin , publicada en 1991 en Rusia. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Trama
El protagonista de la novela es Sasha Lapin, un joven especialista que trabaja en el departamento de informática de Gossnab (Suministros Estatales). En el camino, juega a uno de los juegos más populares de la época, " Prince of Persia "; [ 5 ] sus compañeros de trabajo también juegan a videojuegos, como " Abrams Battle Tank ". El jefe de Sasha quiere que consiga que le firmen unos documentos en Gosplan (el Comité Estatal de Planificación), lo que implica que avance a niveles superiores del videojuego y se enfrente a las figuras guardianas del juego. En un momento dado, uno de los guardias lo deja inconsciente pero no lo mata, porque casualmente lleva consigo un ejemplar de " Las Órdenes Sufíes en el Islam" , de J. Spencer Trimingham , por lo que el guardia supone que debe ser un hombre espiritual; tienen una conversación sobre Afganistán y él le cuenta al guardia una larga historia sobre una alfombra de oración . Al final, consigue que le firmen los documentos y vuelve a empezar el juego en el Nivel 1.
Análisis
"Prince of Persia" es uno de los primeros videojuegos que apareció a principios de los 90, con una trama romántica y literaria y gráficos cinematográficos. Para el usuario, este juego es una verdadera sensación. Después de todo, la pantalla ya no es un círculo devorando puntos sobre un fondo negro, sino personajes coloridos: un príncipe, jenízaros con yataganes en turbantes y vestimentas pintorescas, una hermosa princesa y un malvado hechicero con toga y birrete. Todos los personajes están perfectamente "escritos" y se mueven con fluidez, como en un clásico de dibujos animados como " Blancanieves ". El héroe debe rescatar a la princesa superando un complejo laberinto de pasillos, trampas y derrotando a todos los guardias. [ 6 ] [ 7 ] Pero si intentas imaginar el futuro en términos del juego, cada nivel subsiguiente es solo una versión más difícil (para el jugador) del anterior. [ 8 ] ¿Por qué entonces esforzarse por avanzar? ¿Hay algún incentivo para llegar cada vez más lejos? Sasha tiene ese incentivo: la princesa, que será la recompensa para el príncipe cuando llegue al final del juego. Pero en la vida real, ninguna princesa espera a Lapin. [ 9 ]
En el mundo del juego, por supuesto, la vida es mucho más fácil. Las leyes del juego son claras y sencillas. No como en el mundo real, donde todo es tan confuso que incluso se necesitaría toda una vida para entenderlo. Quizás sea porque la claridad del mundo del juego resulta tan atractiva para los humanos que están dispuestos a cambiarlo fácilmente por el mundo real. [ 10 ] [ 11 ] Al final, el personaje principal tendrá que responder a las preguntas. ¿Es realmente un empleado de Gossnab o un príncipe? ¿Existe la princesa y es posible llegar hasta ella? ¿Dónde está la realidad y dónde la ficción? ¿Qué es, de hecho, el mundo real? [ 12 ] [ 13 ] [ 6 ]
Referencias
- ↑ Traducido por Andrew Bromfield en Un problema de hombres lobo en Rusia central y otros cuentos (New Directions, 1998).
- ↑ "Príncipe de la Planificación Central" . www.popuw.com . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ↑ "Vladimir Vasilyev: Cyberpunk para rusos y no rusos: Artículo" . www.rusf.ru. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ↑ "Literatura en los márgenes: la ficción rusa en los años noventa" .
- ↑ Андреевич, Катаев Филипп (2011). "Discurso completo de ciencia y funciones en nombre de Victoria Pelevina" . Вестник Пермского университета. Filosofía rusa y zarubeña (2). ISSN 2073-6681 .
- ^ Виктор Пелевин "Принц Госплана" (en ruso).
- ↑ «Виктор Пелевин – Принц Госплана (Серый Критик) / Проза.ру» . proza.ru . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ↑ «Фрактальная логика Виктора Пелевина» . Вопросы литературы (en ruso) . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ Хромов, Алексей (10 de diciembre de 2017). "Буддийский киберпанк: игры и виртуальность в творчестве Виктора Пелевина - Офтоп на DTF" . DTF . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ↑ "Ксения Макеева "Творчество Виктора Пелевина" / Статьи / Виктор Пелевин :: сайт творчества" . pelevin.nov.ru . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ↑ "Виктор Пелевин" Синий фонарь", 1993 год" . tvrain.ru . 21 de octubre de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ Алексей (27 de mayo de 2015). "Критика. Загадки И Отгадки Виктора Пе6левина" . Литературная Россия . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ↑ Gritsenko, Daria (15 de diciembre de 2020). The Palgrave Handbook of Digital Russia Studies . Springer Nature. ISBN 978-3-030-42855-6.
- Libros sobre videojuegos
- Novelas de Victor Pelevin
- Novelas rusas de 1991
- novelas rusas
- novelas cortas de la década de 1990