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Historias del portal: Mel

Portal Stories: Mel es una modificación de plataformas y puzles para Portal 2, lanzada en 2015 y publicada por Prism Studios. Ambientado en el universo de Portal , el jugador co...

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Portal Stories: Mel es una modificación de plataformas y puzles para Portal 2, lanzada en 2015 y publicada por Prism Studios. Ambientado en el universo de Portal , el jugador controla a Mel, un sujeto de pruebas con un prototipo de la pistola de portales que debe escapar de una instalación subterránea tras décadas de hibernación artificial resolviendo puzles. El jugador es guiado por un núcleo de mantenimiento llamado Virgil. El juego incluye voces personalizadas , una banda sonora y texturas.

El desarrollo del mod comenzó en 2011, y su fecha de lanzamiento se pospuso varias veces. Tras pasar por el sistema Steam Greenlight en 2014, se lanzó en Steam de forma gratuita el 25 de junio de 2015. Prism Studios lanzó su sucesor de realidad virtual , Portal Stories: VR, en mayo de 2016, que presentaba una jugabilidad corta con bandas sonoras personalizadas, actuación de voz y dos pistolas en lugar de la pistola de portales estándar. Portal Stories: Mel ha sido criticado por su dificultad desafiante, pero elogiado por su diseño gráfico, ambición y detalle. El guion y la banda sonora recibieron opiniones mixtas por parte de los críticos. Ganó la categoría de Mejor Creación de Fans en The Game Awards , así como los premios Mod DB Mod del Año en las categorías de Elección del Editor y Elección de los Jugadores. Ambos mods recibieron una recepción muy positiva por parte de la comunidad de Portal .

Jugabilidad

Esquema de dos plataformas separadas por un hueco y por altura. Una abertura se encuentra en la parte inferior del hueco, mientras que la otra está en una pared situada muy por encima de la plataforma inferior. Se muestra una figura humana mediante una trayectoria que le permite saltar desde la plataforma inferior hacia la abertura inferior y salir por la abertura superior para aterrizar en la plataforma superior.
Al igual que Portal 2 , Portal Stories: Mel permite al jugador resolver diversos puzles mediante portales.

Al igual que la serie Portal , Portal Stories: Mel es un juego de plataformas y puzles en primera persona , en el que el jugador debe resolver puzles en "cámaras de prueba". [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El jugador controla a la protagonista Mel a lo largo del juego en lugar de la protagonista de la serie Chell . [ 4 ] [ 5 ] Valve planeó originalmente que Mel fuera la protagonista de Portal 2 , pero fue descartada en favor del regreso de Chell, la protagonista de Portal . [ 6 ] Posteriormente, se propuso a Mel como personaje en el modo cooperativo de Portal 2 , pero fue reemplazada por ATLAS y P-body . [ 6 ] El desarrollador de Portal Stories: Mel incorporó entonces al personaje en su juego. [ 5 ]

Los principios básicos de Portal Stories: Mel permanecen sin cambios con respecto a los juegos oficiales: el jugador también está equipado con un prototipo de la pistola de portales , que puede crear dos extremos de un portal, coloreados respectivamente de naranja y azul. [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] Estos portales solo se pueden colocar en superficies específicas y se pueden bloquear con barreras eléctricas. [ 1 ] El juego incluye componentes de Portal 2 , como geles de propulsión y repulsión. [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ] El gel de propulsión, de color naranja, proporciona un aumento de velocidad al jugador, mientras que el de repulsión, de color azul, le da al jugador un aumento de salto. [ 1 ] [ 8 ] También se incluyen en el juego "puentes de luz" para atravesar huecos, "rayos tractores" para controlar objetos en el espacio, cubos, torretas y botones. [ 1 ] [ 10 ] [ 11 ] Portal Stories: Mel añade recursos de texturas personalizadas, nueva actuación de voz y animaciones. [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ]

Portal Stories: Mel fue diseñado para ser una precuela de Portal 2. [ 12 ] El juego cuenta con 22 niveles que están pensados ​​para completarse en aproximadamente 6 a 10 horas. [ 2 ] [ 5 ] [ 12 ]

Trama

Una cámara de pruebas cubierta de vegetación, con dos plataformas a la izquierda y a la derecha.
Portal Stories: Mel se desarrolla en el deteriorado complejo subterráneo de Aperture Science.

En 1952, cuando Aperture Science aún era una empresa incipiente, Mel, una atleta olímpica alemana reclutada como sujeto de pruebas, llegó en tranvía a la sede de Aperture Science Innovators en Michigan y se abrió paso a través de la ciudad corporativa de Aperture hasta llegar a un enorme complejo subterráneo. El director ejecutivo de Aperture, Cave Johnson , se dirigió a Mel mediante mensajes pregrabados por intercomunicador, informándole que participaría en una prueba de la Bóveda de Relajación a Corto Plazo de Aperture Innovators . La prueba salió mal y Mel fue puesta en estado de estasis indefinida.

Al despertar en un futuro lejano, Mel sigue lo que parece ser la voz de Cave Johnson y obtiene una pistola de portales. La voz revela que en realidad no es Cave Johnson, sino un núcleo de mantenimiento llamado Virgil, quien se ofrece a ayudar a Mel a escapar. Virgil guía a Mel a través de los restos de las antiguas instalaciones, explicándole que la destrucción de GLaDOS , la principal supervisora ​​de las instalaciones de Aperture, provocó que la mayoría de los sistemas de control de las instalaciones fallaran. [ a ]

Al continuar ascendiendo, descubren que la energía de reserva ha activado un prototipo del sistema de seguridad AEGIS (Sistema de Intrusión y Protección de Empleados de Aperture). Ante la ausencia de GLaDOS, AEGIS intenta rastrearlos por las instalaciones para eliminarlos liberando una sustancia letal, considerándolos una amenaza potencial para los científicos de Aperture (ya fallecidos). Virgil se da cuenta de que la única forma de que Mel escape es desactivando AEGIS.

Tras atravesar cámaras de pruebas cubiertas de vegetación, finalmente llegan al núcleo central de AEGIS y logran desactivarlo. Mel introduce el código para apagar AEGIS, pero mientras lo hace, ella y Virgil descubren que estaba inundando las instalaciones en un intento por destruir los restos de GLaDOS. Mel entrega su pistola de portales y sale de las instalaciones en un ascensor, despidiéndose de Virgil. Al llegar a la cima del ascensor, encuentra la ciudad donde entró en Aperture en ruinas.

En una escena posterior a los créditos , AEGIS tiene suficiente energía restante para activar un último mecanismo de seguridad: despertar a la sujeto de prueba Chell agotando la energía de reserva para que pueda escapar. [ b ]

Desarrollo y lanzamiento

Portal Stories: Mel fue desarrollado y publicado por un equipo independiente de fans de Portal bajo el nombre de Prism Studios. [ 1 ] [ 11 ] Su desarrollo comenzó en 2011 y originalmente se pretendía publicarlo a principios de 2012. [ 1 ] [ 10 ] [ 14 ] Después de múltiples retrasos, Prism Studios anunció en marzo de 2013 que algunos mapas fueron reconstruidos para cumplir con estándares de calidad aceptables, y varios miembros del equipo también cambiaron. [ 15 ] [ 16 ] La beta cerrada fue anunciada en agosto de 2013, después de la cual los mapas fueron reelaborados y modificados para cumplir con estándares de calidad más altos. [ 17 ] [ 18 ] El 20 de junio de 2014, Prism Studios anunció que Portal Stories: Mel sería lanzado en el primer trimestre de 2015, con soporte para las plataformas Microsoft Windows , OS X y Linux . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Poco después, el mod pasó por el sistema Steam Greenlight y fue aceptado el 1 de agosto. [ 6 ] [ 22 ] Sin embargo, el mod se retrasó nuevamente en febrero de 2015. [ 23 ]

Durante el proceso de desarrollo, el equipo consultó a Valve para obtener consejos de desarrollo. [ 1 ] El mod se lanzó en Steam de forma gratuita el 25 de junio de 2015. [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] Debido a que es un mod, los usuarios deben tener Portal 2 para jugar Portal Stories: Mel . [ 12 ] El juego presenta una banda sonora personalizada de una hora de duración compuesta por Harry "Harry101UK" Callaghan, quien también compuso previamente la banda sonora de Aperture Tag . [ 12 ] [ 24 ] [ 25 ] Una canción adicional para el juego, titulada "Time and Time Again", fue escrita por Ian Wiese. [ 26 ] Prism Studios también publicó videos de comentarios de los desarrolladores en YouTube . [ 27 ] En respuesta a las quejas sobre el alto nivel de dificultad del mod, los desarrolladores lanzaron una campaña de "Modo Historia" el 31 de agosto de 2015, con ciertos rompecabezas ajustados para reducir su dificultad. [ 28 ] [ 29 ] Los rompecabezas del "Modo Historia" se convirtieron en el nuevo modo predeterminado, y los rompecabezas originales se reutilizaron como una configuración alternativa de mayor dificultad conocida como "Modo Avanzado". [ 29 ]

Prism Studios comenzó a trabajar en un sucesor del juego de realidad virtual en 2016, usando Unreal Engine 4. [ 30 ] [ 31 ] Inicialmente programado para abril de 2016, Portal Stories: VR , un juego de realidad virtual para HTC Vive y el sucesor de Portal Stories: Mel , se lanzó de forma gratuita en mayo de 2016; el juego presenta una pequeña campaña con 10 rompecabezas diseñados para VR a escala de habitación. [ 30 ] [ 32 ] [ 33 ] La dificultad de los rompecabezas aumenta progresivamente a lo largo del juego. [ 34 ] Además, el juego presenta nuevas bandas sonoras personalizadas, actuación de voz y dos tipos de armas. [ 32 ] [ 35 ] La primera arma, el Dispositivo de Teletransportación Instantánea de Aperture Science, permite al jugador teletransportarse dentro de las cámaras de rompecabezas, mientras que la segunda, la Herramienta de Recuperación de Aparatos de Aperture Science, le da al jugador la capacidad de mover cubos. [ 30 ] [ 35 ] Portal Stories: VR también incorpora elementos de realidad virtual, como requerir que el jugador se agache para evitar los láseres. [ 36 ] Debido a su corta duración, el juego se puede completar en aproximadamente 30 minutos. [ 34 ] Debido a que se lanzó como un mod, Portal 2 también es necesario para jugar el juego. [ 33 ] [ 37 ]

Posteriormente, Prism Studios se convirtió en una empresa independiente de desarrollo de videojuegos en agosto de 2016. [ 38 ] Más tarde lanzaron The Captives: Plot of the Demiurge en 2018, pero cerraron en diciembre de 2020. [ 39 ] [ 40 ]

Recepción

Muchos medios de comunicación elogiaron la ambición y el pulido del mod, pero a menudo criticaron sus desafiantes puzles. [ c ] Felix Schütz de PC Games consideró increíble que hubiera sido creado por un equipo de fans de Portal , afirmando que podría ser simplemente "un pequeño complemento" para la serie Portal . [ 11 ] Kyle Hilliard de Game Informer e Ian Higton de Eurogamer destacaron la similitud del juego con la serie Portal de Valve. [ 5 ] [ 9 ] Rock Paper Shotgun incluyó a Portal Stories: Mel como uno de los mejores mods de Portal 2 , y Craig Pearson dijo que "es una campaña impresionantemente hecha". [ 41 ] Digital Trends informó que el mod recibió una recepción muy positiva de la comunidad. [ 32 ]

Christopher Livingston de PC Gamer señaló los desafiantes puzles del juego. [ 10 ] Michael Thomsen de The Washington Post también encontró el juego difícil y agregó que el juego carece de puzles tutoriales, pero que estaba "dudando en decir que esas cualidades son negativas". [ 1 ] También contrastó el juego con los puzles de Portal 2 , que en cambio dirigían al jugador a buscar soluciones por sí mismo. [ 1 ] Higton lo clasificó como el Dark Souls de los juegos de Portal , señalando la gran dificultad de los puzles, pero no obstante afirmó que "captura a la perfección lo que significa ser un juego de Valve". [ 9 ] Aunque calificó el mod con un 7.5 en general, Ruslan Gubaidulllin de Overclockers.ru criticó el ritmo del juego, afirmando que los desarrolladores no le dan al jugador un respiro al resolver puzles. [ 2 ]

Los gráficos del juego fueron elogiados por los críticos. Higton alabó el diseño gráfico excéntrico del mod, así como los videos cinematográficos. [ 9 ] Schütz dijo que los gráficos "desafortunadamente no tenían nada nuevo que ofrecer", pero esto fue compensado por la alta calidad de muchas áreas. [ 11 ] Hilliard, Ben Hanson y Jonas Gössling de GameStar también quedaron impresionados con el diseño y los detalles de las áreas del juego. [ 7 ] [ 42 ] Alice O'Connor de Rock Paper Shotgun elogió la apariencia de la pistola de portales. [ 25 ]

La escritura recibió críticas mixtas. Schütz dijo que, si bien la escritura no era tan sobresaliente como la de Portal 2 , el personaje Virgil mejoraba la atmósfera del juego. [ 11 ] A pesar de su larga duración, Gubaidullin dijo que la trama no era convincente, alegando que carecía de la "soledad" y la "desesperanza" de la serie Portal y criticando la falta de carisma de Virgil. [ 2 ] A Livingston no le gustó el humor del mod, pero dijo que estaba escrito "con mucho entusiasmo". [ 10 ] Alexander Bohn-Elias de Eurogamer , por otro lado, sintió que el humor era "perfecto" con Portal 2 , [ 43 ] mientras que Higton y Gössling encontraron la historia entretenida. [ 7 ] [ 9 ] El autor de estudios de género Marc A. Ouellette escribió sobre Portal Stories: Mel , diciendo que "la reutilización de contenido por parte de los fans para fines propios... puede incluir, por lo tanto, formaciones en las que emergen identidades sexuales y de género más fluidas y posbinarias". [ 44 ]

Las críticas sobre el doblaje y la música del juego fueron variadas. Livingston y Bohn-Elias elogiaron el doblaje, especialmente la imitación de Cave Johnson . [ 10 ] [ 43 ] Griffin McElroy de Polygon consideró el doblaje como una "gran actuación". [ 45 ] Hilliard y Hanson, sin embargo, quedaron menos impresionados por el doblaje. [ 42 ] Schütz tuvo sentimientos encontrados sobre la banda sonora personalizada, pero comentó que "las buenas pistas superan a las malas". [ 11 ] Gössling dijo que la banda sonora "crea un ambiente que inmediatamente cautiva [al jugador]". [ 7 ]

David Jagneaux de UploadVR elogió la actuación de voz y el entorno de Portal Stories: VR . [ 35 ] [ 46 ] También afirmó que, si bien los puzles no son desafiantes, la mayor parte del juego "se siente como poco más que un tutorial". [ 35 ] Jan-Keno Janssen de Heise.de dijo que el mod es similar al ambiente de los juegos originales. [ 36 ] En general, el mod recibió una recepción muy positiva de la comunidad de Steam. [ 47 ] La Escuela de Tecnologías de la Información de la Universidad de Sídney incluyó Portal Stories: VR como uno de los juegos en su estudio sobre los beneficios físicos de la realidad virtual. [ 48 ] El equipo de investigación determinó que Portal Stories: VR requería poco movimiento y que sus participantes "tuvieron las medidas de esfuerzo más bajas y la puntuación de frecuencia cardíaca fue igual a una actividad muy ligera". [ 48 ]

Elogios

Notas

  1. Como se muestra en Portal
  2. Lo que prepara los eventos de Portal 2
  3. [ 1 ] [ 2 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Referencias

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