El Cuestionario de Problemas con los Videojuegos (o Cuestionario PVP ) es una escala que se mide mediante una encuesta con nueve preguntas de sí o no. Está diseñado para medir el trastorno comúnmente conocido como adicción a los videojuegos . [ 1 ] Los creadores de la escala y la encuesta que la acompaña son el Dr. Ricardo Tejeiro-Salguero, investigador de la Universidad de Liverpool , y la Dra. Rosa María Bersabé-Moran, profesora de Psicología de la Universidad de Málaga .
Escala
Las preguntas de la escala se basan en los criterios del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales [ 2 ] (DSM) para la dependencia de sustancias y para el juego patológico, así como en la literatura sobre adicciones. Al presentar su artículo, publicado en la revista británica Addiction en 2002, [ 1 ] Tejeiro-Salguero y Bersabé-Moran demostraron, mediante análisis psicométrico, que el Cuestionario PVP es unidimensional y tiene una consistencia interna aceptable ( alfa de Cronbach ) de 0,69. El patrón de asociaciones entre las puntuaciones de la escala y medidas alternativas del juego problemático (r=0,64 con la frecuencia de juego; r=0,52 con la duración media del juego; r=0,56 con el tiempo más largo por sesión; r=0,47 con la puntuación en la Escala de Gravedad de la Dependencia; todos p < 0,001) respalda su validez de constructo .
Un estudio de Hart et al. [ 3 ] concluyó que, si bien el PVP es una medida robusta de adicción, no hay respaldo para el uso de una puntuación de corte de ningún nivel con este instrumento.
Además, Tejeiro-Salguero [ 4 ] sugirió que el patrón de problemas asociados con puntuaciones altas de PVP se puede denominar mejor abuso , ya que es bastante similar a los criterios del DSM-IV-TR [ 5 ] para el abuso de sustancias: un patrón desadaptativo (de uso) que conduce a un deterioro o malestar clínicamente significativo, manifestado por un fracaso en el cumplimiento de las principales obligaciones de rol en la escuela o en el hogar, o uso continuado a pesar de tener problemas sociales o interpersonales persistentes o recurrentes causados o exacerbados por el comportamiento (discusiones, peleas físicas).
Una revisión de 2013, publicada en la revista Clinical Psychology Review por un equipo de profesores de Australia, los Países Bajos y el Reino Unido, reveló que, entre 18 instrumentos analizados, el PVP fue el único que demostró capacidad para evaluar la clasificación propuesta del DSM-V de " Trastorno por Uso de Internet ". Cuatro instrumentos (incluido el PVP) mostraron una sólida validez convergente , y las puntuaciones de la escala se correlacionaron positivamente con las de los otros seis instrumentos revisados. Asimismo, el PVP y otros tres instrumentos demostraron una estructura de un solo factor, denominado "adicción". Los autores concluyeron que, "con base en la evidencia disponible, esta revisión sugiere que la escala de Problem Video Game Playing puede proporcionar la mejor medida general del Trastorno por Uso de Internet". [ 6 ]
Investigación con el PVP
El artículo que presenta el cuestionario PVP también se publicó en 2003 en la revista italiana Personalita/Dipendenze , [ 7 ] editada por la Societa di Studio per i Disturbi di Personalitá y en la revista griega Exartiseis . [ 8 ] Un breve artículo que incluye los nueve ítems del cuestionario también se publicó en el boletín estadounidense The Complete Practitioner . [ 9 ]
Desde 2003, el PVP (en su versión original o con pequeñas modificaciones que afectan al número de preguntas o al formato de respuesta) se ha utilizado en diversos estudios realizados en varios países:
Estados Unidos
- Lyles (2007) [ 10 ]
- Langley (2010) [ 11 ]
- Elliott, Golub, Ream y Dunlap (2012) [ 12 ]
- Ream, Elliott y Dunlap (2011a) [ 13 ]
- Ream, Elliott y Dunlap (2011b) [ 14 ]
- Tolchinsky y Jefferson (2011) [ 15 ]
- Lewis, Weber y Bowman (2006) [ 16 ]
- Hart et al. (2009) [ 3 ]
Canadá
- Adlaf, Paglia-Boak, Beitchman y Wolfe (2008) [ 17 ]
- Parker et al. (2008) [ 18 ]
- Taylor (2008) [ 19 ]
- Lafrenière, Vallerand, Donahue y Lavigne (2009) [ 20 ]
Islandia
- Hróarsson (2004) [ 21 ]
- Einarsdóttir (2008) [ 22 ]
- Skarphédinsson, Pálsdóttir y Ólason (2008) [ 23 ]
- Arnasson (2011) [ 24 ]
Francia
Australia
Tailandia
- Hongsanguansri, Silpakit y Ruangkanchanasetr (2006) [ 29 ]
- Supaket, Munsawaengsub, Nanthamongkolchai y Apinuntavetch (2008) [ 30 ]
España
- Tejeiro, Angulo, Gómez-Vallecillo, Pelegrina, Wallace & Emberley (2012) [ 31 ]
Brasil
- Icassati-Suzuki, Vieira, Araujo y Magallaes (2009) [ 32 ]
Chile
- Árabe y otros (2007) [ 33 ]
Perú
- Vallejos y Capa (2010) [ 34 ]
Reino Unido
- Collins, Freeman y Chamarro-Premuzic (2012) [ 35 ]
Porcelana
- De-Lin Sun et al. (2008) [ 36 ]
Referencias
- 1 2 Tejeiro Salguero, Ricardo A.; Morán, Rosa M. Bersabé (2002). "Medición del juego problemático de videojuegos en adolescentes". Addiction . 97 (12): 1601– 6. doi : 10.1046/j.1360-0443.2002.00218.x . PMID 12472644 .
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- Inventarios de autoinforme sobre adicciones
- Salud y videojuegos