La teoría del ecosistema de productos es una teoría emergente que describe cómo evoluciona el diseño de los productos manufacturados a lo largo del tiempo y establece paralelismos con la evolución de las especies dentro de un ecosistema natural . Fundamental para esta teoría es que las líneas de productos manufacturados responden a las amenazas y oportunidades externas de manera muy similar a como lo hacen las especies. La competencia y otras presiones ambientales pueden provocar la extinción de una especie. Un ejemplo de este paralelismo en los productos de consumo es cómo la máquina de escribir fue desplazada (o extinguida) debido a la presión de la computadora personal. Se puede observar que las líneas de productos cambian y se ramifican gradualmente a lo largo del tiempo, siguiendo el principio del gradualismo filético . O bien, se puede observar que experimentan períodos de estasis seguidos de innovación disruptiva. Esto sigue el principio del equilibrio puntuado .
La teoría de los ecosistemas proporciona un marco conceptual que ayuda a los diseñadores y a otros profesionales a comprender los mecanismos que sustentan la innovación de productos de una manera tangible y visual.
El cambio tecnológico es una de las variables ambientales que ofrece tanto oportunidades como amenazas para los productos, de forma similar a como variables ambientales como el clima ofrecen oportunidades y amenazas para las especies. Evaluar los productos diseñados desde esta perspectiva resulta útil, ya que demuestra que el valor de un producto no reside únicamente en el producto en sí. El valor también se obtiene del resto del ecosistema.
Historia y uso del término
El término fue utilizado por primera vez en este contexto por Tim Williams en 2013 en un artículo que escribió con Marianella Chamorro-Koc. [ 1 ] Este artículo propuso una metodología para comprender las dificultades de implementación de la innovación disruptiva basada en un estudio de caso del MIT City Car . El término se ha utilizado de forma no específica en varias ocasiones con anterioridad. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Referencias
- ↑ Williams, Tim; Chamorro-Koc, Marianella (2013). Ecosistemas de productos: un enfoque metodológico emergente para estudiar la implementación de innovaciones disruptivas: el caso del CityCar . [Shuppanchi fumei]: 5.º Congreso Internacional de la IASDR 2013. pp. 1286–1295 . ISBN 978-4-9980776-3-3.
{{cite book}}:|journal=ignorado ( ayuda ) - ↑ Zhou, Feng (2010). "Fundamentos del diseño de ecosistemas de productos para la experiencia del usuario". Investigación en Diseño de Ingeniería . 22 (1): 43– 61. doi : 10.1007/s00163-010-0096-z .
- ↑ Tobias, Jim (26 de abril de 2007). "Accesibilidad y ecosistemas de productos". The Information Society . 23 (3): 183– 186. doi : 10.1080/01972240701323598 .
- ↑ Armano, David. "Construyendo marcas receptivas y resilientes en un mundo conectado" . Lógica y emoción .
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