Articulo de referencia

El infierno del desarrollo

El infierno del desarrollo , también conocido como purgatorio del desarrollo o limbo del desarrollo , es un término de la jerga de la industria de los medios y el software para ...

El infierno del desarrollo , también conocido como purgatorio del desarrollo o limbo del desarrollo , es un término de la jerga de la industria de los medios y el software para referirse a un proyecto que permanece en una etapa temprana de desarrollo durante mucho tiempo debido a desafíos legales, técnicos o artísticos. [ 1 ] Una obra puede pasar por muchos equipos de liderazgo artístico, equipos de trabajo, guiones, motores de juego o estudios.

Algunos proyectos se estancan en su fase de desarrollo porque, si bien inicialmente se diseñaron con objetivos ambiciosos, se subestimó la dificultad de alcanzarlos, y los intentos por lograrlos han fracasado repetidamente. Muchos proyectos que se estancan en su fase de desarrollo son abandonados gradualmente por las partes involucradas y nunca llegan a materializarse.

El término también se aplica de forma más general para describir cualquier proyecto que se haya estancado inesperadamente en la fase de planificación o diseño, que no haya cumplido con la fecha de finalización prevista originalmente y que se encuentre en esas fases durante un tiempo que se considera excesivamente largo. Los términos relacionados « infierno de producción» y «limbo de producción» se refieren a situaciones en las que una película ha comenzado su producción pero ha permanecido inacabada durante mucho tiempo sin avanzar a la posproducción .

Causas

El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que «el infierno del desarrollo no ocurre con directores desconocidos. Solo ocurre con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper. Y así es como uno termina pasando dos años, ya sabes, puliendo una mierda ... Hasta que, finalmente, alguien se va, a un precio muy alto». [ 2 ]

En los videojuegos, el lento progreso y la falta de fondos pueden llevar a los desarrolladores a centrar sus recursos en otros ámbitos. En ocasiones, las partes terminadas de un juego no cumplen las expectativas, y los desarrolladores optan por abandonar el proyecto en lugar de reiniciarlo. El fracaso comercial de un juego lanzado también puede provocar el retraso o la cancelación de cualquier secuela prevista. [ 3 ]

Por medio

Película

Las compañías de la industria cinematográfica compran los derechos cinematográficos de muchas novelas, videojuegos y cómics populares, pero a menudo tardan años en llevar esas obras a la pantalla, tras haber realizado cambios considerables en sus tramas, personajes y tono general. Cuando este proceso de preproducción se prolonga demasiado, un proyecto suele abandonarse o cancelarse por completo. Hollywood inicia diez veces más proyectos de los que estrena. [ 4 ] Menos del dos por ciento de todos los libros cuyos derechos se adquieren llegan a la gran pantalla. [ 5 ]

Como ha señalado David Hughes, autor del libro Tales from Development Hell (2003), una razón por la que se retrasa la producción es que, después de que los productores, directores y actores se han vinculado a un proyecto, pueden solicitar reescrituras del guion. [ 6 ] Otra causa de retraso es que, después de que las personas se han vinculado a un proyecto, descubren que tienen interpretaciones o visiones contradictorias del mismo. [ 7 ] [ 8 ] Por ejemplo, el director y los ejecutivos del estudio pueden tener opiniones diferentes sobre el reparto, la trama o el presupuesto de una película. Los retrasos en el desarrollo también pueden producirse cuando un actor principal o un miembro clave del equipo de producción se retira del proyecto, enferma o muere; [ 9 ] cuando hay huelgas laborales que involucran a los guionistas, directores, equipo o reparto; [ 9 ] cuando hay disputas sobre derechos de propiedad intelectual o términos contractuales; [ 9 ] cuando hay rotación en el nivel ejecutivo del estudio y los nuevos líderes tienen una visión diferente; o cuando, debido a cambios en el clima económico, cultural o político más amplio, el tema de la película deja de considerarse comercializable. [ 10 ]

El infierno de la producción se refiere a una situación en la que una película ha entrado en producción pero ha permanecido en esa fase durante mucho tiempo sin avanzar a la posproducción. [ 11 ]

Si una película está en desarrollo pero nunca recibe los fondos necesarios para su producción, otro estudio puede cerrar un acuerdo de rescate y producirla con éxito. Por ejemplo, Columbia Pictures detuvo la producción de E.T., el extraterrestre (1982). Universal Pictures retomó la película y la convirtió en un éxito. Cuando un estudio abandona por completo un proyecto cinematográfico, los costos se deducen como parte de los gastos generales del estudio , reduciendo así la renta imponible. [ 12 ]

Televisión

Las series de televisión pueden sufrir un infierno de desarrollo entre temporadas, lo que resulta en una larga demora de una temporada a la siguiente. El guionista Ken Aguado afirma que "el infierno de desarrollo rara vez ocurre en las series de televisión", porque los guionistas de una serie de televisión "normalmente solo tienen unas pocas oportunidades para ejecutar un piloto , y si no cumplen, el proyecto se abandona rápidamente". [ 13 ]

Juegos de vídeo

El desarrollo de videojuegos puede estancarse durante años, a veces más de una década, a menudo debido a que un proyecto se traslada a diferentes estudios de producción, se crean y abandonan múltiples iteraciones del juego, o a dificultades con el desarrollo del software del juego en sí, como la pérdida de financiación, un alcance demasiado ambicioso y una mala gestión del tiempo de desarrollo. [ 14 ] En la industria informática, vaporware es el término para un producto, normalmente hardware o software informático, que se anuncia al público en general pero que se retrasa o nunca llega a fabricarse ni se cancela oficialmente.

Véase también

Referencias

  1. Doyle, Barbara Freedman (2012). Make Your Movie: What You Need to Know About the Business and Politics of Filmmaking . Waltham, Massachusetts: Focal Press. p.  55. ISBN 978-0-240-82155-9Archivado del original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  2. Schnepp, Jon (director) (2015). La muerte de "Superman Lives": ¿Qué pasó? (Documental). El evento ocurre en 1:27:52.
  3. Johnson, Leif (10 de mayo de 2016). "Los 13 videojuegos más importantes que nunca salieron" . IGN . Archivado del original el 27 de abril de 2021. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  4. Spillman, Susan (16 de enero de 1991). "Artículo de portada: Escritores pagados por películas nunca realizadas". USA Today . McLean, Virginia. pág. D1. 
  5. Kean, Danuta (15 de abril de 2007). «No hay lugar en los Óscar: Los cines están llenos de bodrios, pero esa brillante novela que leíste hace tres años nunca se ha adaptado al cine». The Independent on Sunday , pág. 1. 
  6. Hughes, David (2012). Historias del infierno del desarrollo (Nueva edición actualizada): ¿Las mejores películas que nunca se hicieron? . Titan Books.
  7. Mitchell, Kerrie (febrero de 2005). "Departamento del Infierno del Desarrollo". Premiere . Vol. 18, n.º 5. Nueva York. pág. 40.   
  8. Warren, Patricia Nell (abril de 2008). «Libros convertidos en películas: Parte 2 (La novela superventas The Front Runner ha pasado más de 25 años en el infierno del desarrollo)». Lambda Book Report . Vol. 8, n.º 9. Washington. pág. 9.   
  9. 1 2 3 "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber" . Instituto Nacional de Cine . 16 de febrero de 2022. Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  10. Jensen, Jeff; Svetkey, Benjamin (24 de septiembre de 2001). "Hollywood reacciona a la crisis" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 14 de marzo de 2023. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  11. "El director de 'Los Nuevos Mutantes', Josh Boone, afirma que la película nunca tuvo regrabaciones . Atom Insider . 9 de marzo de 2020. Archivado del original el 14 de julio de 2021. Consultado el 14 de julio de 2021 .
  12. McDonald, Paul; Wasko, Janet (13 de diciembre de 2007). La industria cinematográfica de Hollywood . Hoboken, Nueva Jersey: Blackwell Publishing. pág. 54. ISBN  978-1-4051-3388-3.
  13. Aguado, Ken (21 de junio de 2021). "Principios del desarrollo de Hollywood" . pipelineartists.com . Pipeline Artists . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  14. LeBlanc, Wesley. "Videojuegos atascados en el infierno del desarrollo: Parte 2" . Game Informer . Archivado del original el 6 de noviembre de 2021. Recuperado el 7 de noviembre de 2021 .