Articulo de referencia

Proyecto MARTILLO

Project HAMMER era unvideojuego de lucha [ 1 ] en desarrollo por Nintendo Software Technology para la Wii . [ 2 ] Otros proyectos del equipo incluían Metroid Prime Hunters , 108...

Project HAMMER era unvideojuego de lucha [ 1 ] en desarrollo por Nintendo Software Technology para la Wii . [ 2 ] Otros proyectos del equipo incluían Metroid Prime Hunters , 1080° Avalanche y Wave Race: Blue Storm . [ 3 ] Project HAMMER se anunció originalmente en el E3 2006. [ 4 ] No se ha publicado información sobre el juego para el público ni para los medios desde su anuncio original. A mediados de junio de 2007 comenzaron a circular rumores de que el juego no se iba a lanzar y que el equipo de desarrollo se había puesto a trabajar en otros juegos. [ 5 ] Nintendo confirmó en el E3 2007 que el desarrollo estaba en pausa. [ 6 ] Beth Llewelyn, directora sénior de relaciones públicas de Nintendo of America, hizo hincapié en que, a pesar de que el juego no era una prioridad para Nintendo, Project HAMMER "podría volver" en el futuro. [ 6 ] Un informe reveló que el juego fue cancelado en 2009 debido a conflictos internos creativos en Nintendo Software Technology. [ 7 ]

Historia

Nintendo Software Technology , un equipo de Nintendo , comenzó el desarrollo de Project HAMMER en 2003 para la consola Wii . El nombre en clave interno del proyecto era "Machinex" y fue diseñado para el mercado occidental de Nintendo y los jugadores más exigentes . A diferencia de los juegos clásicos de Nintendo, este título era brutal y crudo. El juego se anunció oficialmente en la Electronic Entertainment Expo de 2006. Silver Ant, otro estudio, produjo las escenas cinemáticas animadas por computadora del juego .

Todas las partes involucradas coincidieron en que el juego no cumplía con los estándares de calidad de Nintendo en la fase final de su desarrollo, como lo demostró un análisis posterior realizado por antiguos desarrolladores, quienes explicaron que el control por movimiento del mando de Wii nunca resultó suficientemente satisfactorio. Sin embargo, hubo desacuerdo entre el estudio de desarrollo y los ejecutivos japoneses de Nintendo sobre cómo rediseñar el juego. Los desarrolladores denunciaron que los responsables japoneses, entre ellos Katsuhiko Kanno, ignoraban sus sugerencias para mejorar el juego teniendo en cuenta los intereses culturales del mercado occidental, una postura que, con el tiempo, llevó a varios desarrolladores a acusar a Nintendo de racismo y nacionalismo. [ 3 ]

De este tumultuoso período surgió una versión del juego titulada "Wii Crush", con una jugabilidad similar pero con gráficos renovados para ser más brillante y adorable. Katsuhiko Kanno fue reemplazado por Masamichi Abe, director de Pikmin y Pikmin 2, aproximadamente en esta época. El diseñador principal de Project HAMMER también fue despedido por estas fechas, y los desarrolladores afirmaron que los líderes japoneses lo usaron como chivo expiatorio y no asumieron ninguna responsabilidad personal por el fracaso del juego. [ 3 ] Posteriormente, los desarrolladores comenzaron un éxodo de NST, lo que llevó a Nintendo of America a realizar una revisión interna. Esta revisión concluyó que existía un claro conflicto de intereses entre los desarrolladores y la gerencia, y que la moral de la empresa estaba más baja que nunca. La financiación del juego se retiró oficialmente en 2009 y el juego fue cancelado. [ 3 ]

En julio de 2021, información adicional revelada del Nintendo Gigaleak de 2020 [ 8 ] reveló su título interno como "Hammer Man" y habló sobre su estilo beat 'em up que se asemeja a la jugabilidad musou . [ 9 ]

Referencias

  1. Davis, Ryan (10 de mayo de 2006). "E3 06: Project HAMMER Hands-On" . GameSpot . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  2. "Proyecto HAMMER cancelado formalmente – Noticias de la E3" . PALGN AU . 9 de mayo de 2006. Archivado del original el 25 de diciembre de 2007. Consultado el 14 de septiembre de 2007 .
  3. 1 2 3 4 McFerran, Damien (4 de julio de 2015). "Revelación del Proyecto HAMMER desvela el estado turbulento de las cosas en Nintendo Software Technology" . Nintendo Life . Recuperado el 24 de julio de 2015 .
  4. Carless, Simon (9 de mayo de 2006). "Última hora: Informe completo de la presentación principal de Nintendo previa al E3" . Gamasutra . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  5. Casamassina, Matt (14 de junio de 2007). "Rumor: El proyecto HAMMER sufre un duro golpe" . IGN . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  6. 1 2 "E3 2007: Nintendo confirma que el proyecto HAMMER está "en pausa"" . Advanced Media Network. 12 de julio de 2007 . Consultado el 12 de julio de 2007 .
  7. Seedhouse, Alex (5 de julio de 2015). "El conflicto creativo, culpable de la cancelación del Proyecto HAMMER" . Nintendo Insider . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  8. "Una filtración masiva de Nintendo revela todo sobre la generación de Wii: código fuente, archivos de diseño y mucho más . Nintendo Life . 3 de mayo de 2020. Consultado el 21 de julio de 2021 .
  9. "Nintendo filtra juegos descartados para Wii, incluyendo un título de Metroid de Intelligent Systems" . Nintendo Life . 21 de julio de 2021. Consultado el 21 de julio de 2021 .
  • http://www.avclub.com/article/report-claims-reveal-sad-fate-nintendos-unreleased-221816
  • https://www.engadget.com/2015/07/05/untold-story-of-nintendo-project-hammer/
  • Página de IGN para Wii