Project Overkill es unvideojuego de disparos de 1996 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation . La trama del juego gira en torno a un grupo de cuatro mercenarios contratados para eliminar a un grupo de humanos llamados los Viscerianos.
Jugabilidad
La jugabilidad adopta una vista isométrica similar a 3D, en la que el jugador puede elegir uno de los cuatro mercenarios para liderar a través de los niveles. Los personajes actúan como vidas, y si uno muere, el jugador aún puede elegir entre los mercenarios restantes (en lugar de tener múltiples vidas para un personaje). [ 1 ] En los niveles, el jugador debe encontrar tarjetas de acceso, destruir guardias, alienígenas y robots, activar puentes láser, para completar un objetivo. Los objetivos incluyen encontrar la salida del nivel, asesinar a un oficial, escoltar a un desertor u otro funcionario importante, recuperar un objeto (generalmente un chip de memoria o similar), u obtener un cierto porcentaje de bajas en el área.
Los cuatro personajes tienen habilidades muy diferentes. [ 1 ] Por ejemplo, el alienígena grande, Quogg, tiene un ataque cuerpo a cuerpo que mata a las tropas humanas estándar de un solo golpe (en lugar de los dos que requieren los otros personajes). Además, cada personaje tiene ligeras variaciones en el armamento que dan lugar a experiencias de combate algo diferentes.
Desarrollo
Durante el desarrollo, el productor y diseñador del juego, que habló bajo condición de anonimato, comentó: "Elegimos la perspectiva isométrica porque permitía ver más del área de juego y también se podía ver una flecha atravesar el pecho y el resultado desde atrás". [ 1 ]
La banda sonora fue compuesta por Mark Yoshimoto Nemcoff. [ 2 ]
El trabajo en una versión para Sega Saturn comenzó mientras la versión para PlayStation aún estaba en desarrollo. [ 1 ] Sin embargo, nunca se lanzó.
Recepción
Los críticos condenaron ampliamente el sistema de control del juego, ya que el jugador apunta su arma usando los cuatro botones de acción, diciendo que hace que apuntar los disparos sea frustrantemente difícil y a menudo lleva a quedarse sin munición. [ 4 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 13 ] Sin embargo, las evaluaciones generales del juego variaron ampliamente. Jeff Kitts de GameSpot y un crítico de IGN criticaron el juego como un clon de Loaded que carece de la música atractiva, los impresionantes efectos gráficos y la emoción que hicieron popular a ese juego, conservando solo la jugabilidad ultraviolenta sin sentido que ya se había explotado hasta la saciedad. [ 7 ] [ 9 ] Un crítico de Next Generation y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly reconocieron que Project Overkill es solo el último en una creciente pila de juegos de disparos ultraviolentos sin sentido, pero sostuvieron que es uno de los mejores juegos de su género y es disfrutable cuando se lo toma por lo que es. [ 4 ] [ 11 ] Por el contrario, los co-críticos de Hsu, Shawn Smith y Sushi-X, afirmaron que, a diferencia de otros juegos de disparos violentos, Project Overkill es profundo y desafiante. [ 4 ] GamePro adoptó una posición intermedia, calificándolo de "defectuoso pero atractivo". [ 13 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 Hickman, Sam (julio de 1996). "¡Eso tiene que doler!". Revista Sega Saturn . N.° 9. Emap International Limited . págs. 42–45 .
- ↑
- ↑ Sackenheim, Shawn. "Project Overkill – Reseña" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de junio de 2021 .
- 1 2 3 4 "Equipo de revisión: Proyecto Overkill". Electronic Gaming Monthly . N.° 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. pág. 62.
- ↑ Reiner; Andy; Jon. "Proyecto Overkill" (PDF) . Game Informer . N.° 42. pág. 35. Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ↑ "Punto de vista" . GameFan . Vol. 4, n.º 11. Diciembre de 1996. págs. 12, 14, 16, 18. Consultado el 2 de junio de 2021 .
- 1 2 3 Kitts, Jeff (1 de diciembre de 1996). "Reseña de Project Overkill" . GameSpot . Recuperado el 3 de noviembre de 2017 .
- ↑ Maragos, Harry (febrero de 1997). "Proyecto Overkill" . Hyper . N.° 40. págs. 34–35 . Recuperado el 2 de junio de 2021 .
- 1 2 3 "Proyecto Overkill" . IGN . 21 de enero de 1997. Consultado el 3 de noviembre de 2017 .
- ↑ Steve; Matt (noviembre de 1996). "Proyecto Overkill" . Mean Machines Playstation . N.° 2. págs. 40–41 . Recuperado el 2 de junio de 2021 .
- 1 2 3 "Proyecto Overkill". Next Generation . N.° 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 268, 271.
- ↑ "Juego del mes: Project Overkill" . Video Games: The Ultimate Gaming Magazine . N.° 90. Julio de 1996. págs. 66–67 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- 1 2 Air Hendrix (octubre de 1996). "ProReview: Project Overkill". GamePro . N.° 98. IDG . pág. 110.
Enlaces externos
- YouTube - Gameplay del nivel 1 de Project Overkill
- videojuegos de 1996
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- Juegos de Konami
- Tiradores multidireccionales
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos