Prometheus , también conocida como X-303 y posteriormente BC-303, es una nave espacial ficticia que aparece en la serie de televisión de ciencia ficción militar Stargate SG-1 . La nave se presentó por primera vez durante la sexta temporada de la serie , en el episodio titulado " Prometheus ", y se convertiría en un escenario recurrente durante el resto de la serie, además de aparecer en diversos medios derivados.
La nave fue concebida inicialmente para la serie por Joseph Mallozzi y Paul Mullie , y diseñada por la diseñadora de producción Bridget McGuire. Además de McGuire, Mullie y Mallozzi, el productor ejecutivo Brad Wright y los directores de arte James Robbins y Peter Bodnarus también desempeñaron un papel importante en la conceptualización y el diseño de la nave.
Los buques de guerra modernos fueron la principal influencia para el diseño del barco. McGuire basó gran parte del interior en los submarinos , mientras que los destructores y los portaaviones sirvieron de inspiración para gran parte del exterior del barco.
Desarrollo y producción
Concepto y diseño inicial
Prometheus se presentó por primera vez en el episodio del mismo nombre , escrito por Joseph Mallozzi y Paul Mullie . El trabajo de diseño de la nave espacial comenzó en 2002, y los guionistas de la serie imaginaron a Prometheus como la respuesta de la Tierra a la nave nodriza Goa'uld . [ 1 ] Mullie describió su deseo de crear una nave que fuera "exactamente lo opuesto a las naves Goa'uld, que son básicamente grandes habitaciones vacías", explicando que el productor ejecutivo Brad Wright quería un set con objetos con los que los actores pudieran interactuar, como pantallas, botones, sillas y luces intermitentes; ninguno de los cuales se encontraba en los sets Goa'uld de la serie. [ 1 ] La diseñadora de producción de la serie, Bridget McGuire, y su equipo comenzaron su trabajo unas cinco semanas antes de que comenzara el rodaje. [ 2 ] [ 3 ] Según McGuire, los guionistas querían una nave "que pareciera menos una nave alienígena de alta tecnología y más una que hubiera sido construida para la USAF ". [ 4 ]

McGuire se centró en la idea de que las embarcaciones militares marítimas contemporáneas influyeran tanto en el interior como en el exterior del diseño del barco y le pidió a la subdirectora de arte Noeleen Tobin que investigara una colección de imágenes y esquemas de referencia para ayudar en el proceso. [ 4 ] Tobin regresó con material de referencia que los diseñadores podrían usar como inspiración. Imágenes de puentes de mando, salas de máquinas y otras áreas de varios portaaviones y submarinos de los Estados Unidos . [ 5 ] [ 2 ] McGuire quería "incorporar muchas características que vemos en los buques militares de hoy en día y adaptarlas para los viajes espaciales", imaginando a Prometheus como "más o menos un destructor en el espacio". [ 6 ] McGuire específicamente quería incluir "espacios confinados, techos bajos y muchos conductos y tuberías expuestos" de submarinos y torres de control de aeronaves en el diseño del barco. [ 4 ] [ 6 ] En su concepto, McGuire sabía que la nave se centraría en un espacio de puente, una sala de máquinas y que también contendría una bahía de hangar para albergar la nave de combate más pequeña X-302, aunque inicialmente no construirían esa parte del set. [ 4 ] [ 6 ]
Después de realizar algunos bocetos, McGuire compartió su concepto con los directores de arte Peter Bodnarus y James Robbins, quienes luego desarrollaron las ideas de McGuire, creando sus propios dibujos antes de reunirse nuevamente para decidir un aspecto final más definitivo para la nave. [ 3 ] Robbins fue entonces responsable de desarrollar los esquemas exteriores y el funcionamiento interno de la nave. [ 3 ] En sus planos para la nave, Robbins eligió deliberadamente "función sobre forma", haciendo que la nave fuera "utilitaria" en su diseño, describiéndola como "no una nave bonita". [ 7 ] Además, Robbins reflejó el deseo de los escritores de que la nave "tuviera tecnología alienígena, pero no la vimos". [ 7 ] Robbins creó planos de cubierta para la nave, incluyendo la ubicación de todos los diferentes componentes y sistemas vitales para el funcionamiento de la nave. [ 8 ] Robbins también imaginó la propulsión, el armamento y la dotación de tripulación de la nave en sus especificaciones. [ 9 ] Aunque finalmente no se utilizó, Robbin's conceptualizó que Prometheus tendría su propio hiperpropulsor único mediante el cual la nave viajaría a través del hiperespacio sobre rieles que se proyectaban desde las góndolas , en lugar de formar una ventana como otras naves de la serie. [ 10 ] [ 11 ] Mientras tanto, Bodnarus fue responsable de desarrollar los dibujos de los interiores del set, como el puente, los pasillos, la sala de máquinas y la esclusa de aire. [ 3 ] Bodnarus comenzó construyendo un set tridimensional o virtual en la computadora y se dedicó a experimentar "con varias vistas y desarrollar una sensación de profundidad" en los espacios interiores de la nave. Una vez completado, Bodnarus fue responsable de crear los planos finales a partir de los cuales se construiría el set. [ 2 ]
Construcción y conjuntos
El decorado se construyó originalmente en el plató 6 de The Bridge Studios en Burnaby , Canadá . [ 12 ] [ 13 ] El decorado fue diseñado y construido para que pudiera desmontarse fácilmente, ya sea por completo o en secciones individuales; con paredes, ventanas y puertas construidas sobre ruedas o bisagras que permitían moverlas para un mejor acceso durante el rodaje. [ 14 ] [ 15 ] Inicialmente se construyeron dos espacios principales, el puente y una sala multiusos, que estaban interconectados por un pasillo. [ 6 ] La sala multiusos fue diseñada para ser adaptable, sirviendo inicialmente como sala de máquinas, comedor y almacén del barco. [ 16 ] Los pasillos se construyeron en una configuración en forma de ocho que permitía que las escenas de caminar y hablar dieran vueltas alrededor del barco según las necesidades de la escena, mientras que las puertas y los mamparos podían moverse para cambiar la disposición de los pasillos. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] La construcción del set se realizó con un "cronograma muy ajustado", y el decorador de sets Mark Davidson lo describió como "una colaboración increíble de diferentes departamentos para lograrlo tan rápido como lo hicimos". [ 20 ] [ 21 ] Se reunieron tres equipos de construcción diferentes, uno para construir las vigas, otro los mamparos y el tercer equipo construyó las ventanas y las paredes. [ 2 ] Como el set no iba a estar completamente terminado para cuando se programó el inicio del rodaje, la historia del primer episodio que presentaba la nave se modificó ligeramente para reflejar el hecho de que la nave aún estaba en construcción. [ 12 ] Una vez que comenzó el rodaje del episodio " Prometeo ", el decorador de sets Mark Davidson y el equipo de construcción todavía estaban construyendo activamente el set del puente, lo que significa que el director Peter Woeste se vio limitado a filmar solo en la sala de usos múltiples durante el primer día de rodaje. [ 22 ] [ 23 ]
Al decorar el set, se continuó con el tema naval, mientras que también se buscó hacer que la decoración fuera un poco más "futurista" y una "mezcla entre militar y alienígena". Inicialmente se usaron 15 monitores de pantalla plana para decorar la nave, mientras que los monitores CRT más antiguos se integraron en las piezas del set, con recortes en la parte superior "para que parecieran un poco más de alta gama". [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Se instalaron escaleras alrededor de la nave para dar la impresión de la magnitud de Prometheus y que la nave tenía múltiples niveles. [ 27 ] Numerosas piezas de equipo de prueba electrónico también se compraron y luego se desmontaron, reconfiguraron, combinaron con varias piezas hechas por el taller de maquetas y luego se integraron en varias consolas y piezas del set para proporcionar a los actores interruptores, botones y luces con los que interactuar. [ 28 ] [ 6 ] [ 1 ] Otras características, como la consola del mapa estelar en el puente, se hicieron de plexiglás mientras Davidson construyó las bandejas de cristal de la nave a partir de cajones de computadoras centrales . [ 29 ] [ 30 ] Davidson combinó los elementos más futuristas con lo que él consideraba piezas más "retro", como teléfonos con cable , extintores y un lavabo/inodoro de un avión. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Como medida de ahorro de costes, el decorado de Prometheus se modificó para servir también como la nave terrestre Daedalus , que se introdujo en la segunda temporada de Stargate Atlantis . El decorado se reutilizaría posteriormente como escenario para más naves y estaciones terrestres, incluidas la Apollo y la Estación Midway en Stargate Atlantis , la Odyssey y la Korolev en SG-1 y, finalmente, la Hammond en Stargate Universe . [ 34 ] [ 35 ] El decorado se amplió para su uso como naves y estaciones posteriores, con nuevas consolas, accesorios, pasillos y habitaciones. [ 36 ] [ 34 ] [ 37 ] En 2010, al final de la primera temporada de Stargate Universe, el decorado se desmontó y se almacenó, antes de ser finalmente desmantelado por completo para su subasta. [ 38 ]
Filmación e iluminación
El set estaba equipado con cientos de luces fluorescentes integradas directamente en las paredes, techos y suelos. El director de fotografía Jim Menard señaló que esto significaba que el rodaje a menudo podía depender de la iluminación práctica, "podemos filmar solo con la iluminación de la nave y luego, si haces un primer plano, puedes arreglar las sombras en sus ojos y cosas". [ 39 ] [ 40 ] Cuando llegó el momento de filmar en el set, el director Peter Woeste junto con el técnico jefe de iluminación Rick Dean y los directores de fotografía Jim Menard y Andrew Wilson tuvieron que trabajar muy rápido en su diseño de iluminación inicial para Prometheus , teniendo acceso al set solo desde el día anterior al inicio del rodaje. [ 13 ] [ 20 ] [ 41 ] Wilson y Woeste decidieron que mientras el Prometheus todavía estuviera en el hangar, como lo estaría en escenas anteriores de la historia, estaría bajo iluminación interior industrial blanca, lo que permitía cierto margen de maniobra para lograr por completo el aspecto totalmente operativo de la nave. [ 42 ] [ 43 ] Después de sus episodios introductorios de "Prometeo" y "Selección antinatural", Menard sintió que la iluminación de la nave era "un poco roja, blanca y azul" y esperaba "alejarse de eso", mientras que el director Peter DeLuise sintió que era "demasiado brillante" a bordo y junto con Woeste quiso hacer que la apariencia de la nave fuera "más oscura" y "sombría" para futuros episodios. [ 44 ] [ 45 ] La pareja implementó sus cambios en el episodio "Memento", buscando reflejar más fielmente el puente de un portaaviones, basándose predominantemente en iluminación azul oscuro, y DeLuise creyó que esto podría justificarse ya que era la primera vez que la nave se mostraba como completamente operativa. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
Modelos CGI y exteriores
El modelo de la nave Prometheus fue creado completamente como una imagen generada por computadora por el estudio de efectos visuales Image Engine , basándose en los dibujos de Robbin. Rainmaker Digital Effects también trabajó en varias tomas de la nave a lo largo de la serie. [ 49 ] [ 50 ] [ 7 ] Muchas de las tomas de efectos visuales fueron diseñadas para ser reutilizadas a lo largo de la serie como un esfuerzo por ahorrar dinero. [ 51 ] Esto incluyó tomas como la de Frank Simmons ( John DeLancie ) siendo expulsado de una esclusa de aire en el episodio " Prometheus ", que luego sería alterada para el episodio " Memento ", reemplazando a Simmons con el módulo central del hiperpropulsor. [ 52 ] Tomas de la Prometheus volando o aterrizando en diferentes planetas también fueron alteradas y reutilizadas en episodios como "Memento" y "Beachhead". [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
Fuera del set del puente se colgó una pantalla verde que permitía añadir tomas con efectos visuales; sin embargo, como alternativa para ahorrar costes a un campo de estrellas, la producción de efectos visuales podía sustituir la pantalla verde por una cortina negra con pequeños trozos de espejo, que al iluminarse creaban el efecto de un campo de estrellas. [ 19 ] [ 56 ] La ventana de la sala multiusos también contaba con una ventana y una pantalla verde que se utilizarían para tomas del núcleo del motor de la nave. [ 6 ]
En las temporadas seis a ocho, la nave tenía dos cápsulas, o góndolas, a cada lado. En pantalla y en los dibujos originales de Robbin, estas estaban destinadas a ser una forma de propulsión. [ 57 ] [ 10 ] En la temporada nueve, estas fueron rediseñadas como hangares desde los cuales el F-302 podía lanzarse. [ 57 ]
Escribiendo
Para justificar el gasto de construir un set tan grande, se pretendía que Prometheus apareciera en varios episodios de la sexta temporada . [ 12 ] [ 58 ] En ese momento, el productor ejecutivo Brad Wright esperaba que esta fuera la última temporada de Stargate SG-1 y sentía que era "hora de empezar a ver algunos de los beneficios, algunas de las repercusiones de lo que hemos aprendido y la tecnología que hemos traído de todos los lugares en los que hemos estado", imaginando tanto a Prometheus como a X-302 como desarrollos técnicos que habían surgido del programa Stargate . [ 59 ] [ 60 ] Wright también esperaba que la temporada se desarrollara hacia un enfrentamiento con Anubis , y planeaba usar a Prometheus en una película de Stargate SG-1 que habría concluido la serie y establecido la serie derivada Stargate Atlantis . [ 60 ] [ 61 ] Al conceptualizar y escribir material ambientado a bordo del Prometheus , los escritores dedicaron tiempo a teorizar sobre qué haría "la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con una gran nave en el espacio exterior", combinando elementos no solo de la Fuerza Aérea , sino también de la Armada , e imaginando cómo funcionaría. [ 62 ]
Los guionistas eran conscientes de las comparaciones con la serie de ciencia ficción Star Trek , y Paul Mullie reconoció que al ambientar los episodios a bordo del Prometheus "se podría decir que nos estamos adentrando en el territorio de Star Trek", mientras que Peter DeLuise dijo que el episodio " Memento " fue "muy divertido poder hacer nuestra propia cosa al estilo Star Trek". [ 63 ] [ 64 ] A pesar de esto, Joseph Mallozzi afirmó que la serie no se convertiría en Star Trek , mientras que Cooper justificó la construcción de naves terrestres como el Prometheus como "una progresión natural", proclamando "Me encantan las naves. Creo que son geniales, y creo que las series de naves son geniales. No creo que estemos en peligro de convertirnos en Star Trek ". [ 65 ] [ 66 ] Al escribir episodios ambientados a bordo del Prometheus , escritores como Damian Kindler sintieron que era importante no perder de vista de qué trataba Stargate SG-1 y al escribir " Memento " explicó "no puedes enamorarte demasiado del hecho de que tienes un nuevo gran juguete con el que jugar", creyendo que todas las historias que involucran la nave deberían regresar al Stargate . [ 67 ] [ 68 ]
En la séptima temporada, el registro de Prometheus cambió de X-303 a BC-303 . El escritor Joseph Mallozzi confirmó que la nave ya no se consideraba "experimental" y que BC era la abreviatura de Battle Cruiser (crucero de batalla). [ 69 ] A medida que la serie avanzaba hacia su séptima y octava temporada, Joseph Mallozzi sintió que Prometheus se había convertido en un personaje que la serie necesitaba "revisar de vez en cuando" y el productor ejecutivo Robert C. Cooper animaba a los escritores a ambientar historias a bordo de la nave para justificar el mantenimiento de la configuración, lo que dio como resultado episodios como "Memento", "Grace" y "Prometheus Unbound". [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
El Daedalus , la nave hermana del Prometheus, fue concebida originalmente como una "versión mejorada del Prometheus" por el director de arte James Robbins cuando se mostraron por primera vez los planos de la nave en el episodio " Moebius "; sin embargo, estos planes fueron abandonados y el director de arte Peter Bodnarus reimaginó por completo el Daedalus como una nueva clase de nave. [ 73 ] [ 36 ]
Destrucción
Al escribir la novena temporada de Stargate SG-1 , el productor ejecutivo Robert C. Cooper tomó la decisión de que la Prometheus sería destruida. Esto fue en respuesta a que el set de la Prometheus también se estaba utilizando en ese momento como la nave terrestre Daedalus en la serie derivada Stargate Atlantis . [ 74 ] Si bien se basaban en el mismo set, los interiores de las dos naves tenían varias diferencias, como la ventana principal, varias de las consolas y otros accesorios en el puente, que debían cambiarse dependiendo de qué nave se estuviera utilizando en la escena. [ 36 ] [ 75 ] Para ahorrarle a la producción el tiempo y el dinero de invertir el set, Cooper decidió que destruir la Prometheus permitiría a Stargate SG-1 introducir su propia nave de clase Daedalus : la Odyssey . [ 74 ] [ 75 ]
La destrucción de la nave tendría lugar en el episodio " Ethon ", a manos de un arma satelital Ori . Cooper quería que la secuencia de destrucción fuera " el Titanic en el espacio", sintiendo que era importante mostrar a SG-1 y Prometheus "arruinándolo todo" y resultando en una "tragedia masiva, masiva". [ 76 ] [ 77 ] Jugando con las imágenes del hundimiento del Titanic , Cooper quería que la destrucción de Prometheus "tomara un tiempo largo y doloroso" y animó a la supervisora de efectos visuales Michelle Comens a hacer que la toma de efectos visuales fuera lo más larga posible. [ 78 ] [ 79 ] Los guionistas Joseph Mallozzi y Paul Mullie habían escrito originalmente escenas para el episodio " Ripple Effect " que presagiarían la destrucción de la nave, sin embargo, finalmente fueron eliminadas por falta de tiempo . [ 80 ] [ 81 ]
Representación
El X-303 se menciona por primera vez en la segunda parte del episodio de apertura de la sexta temporada, " Redención ". [ 82 ] El Prometheus , también conocido como X-303, aparece por primera vez en el episodio del mismo nombre , donde todavía está en construcción en una instalación subterránea secreta en Nevada . La nave ha sido construida por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos utilizando una combinación de tecnología humana y alienígena que ha sido adquirida por el Comando Stargate a lo largo de los años. La nave incompleta es robada por agentes renegados del NID , incluidos Frank Simmons y el Goa'uld , Adrian Conrad . [ 83 ] Después de que Prometheus es recapturado por SG-1 , en " Selección antinatural ", el Thor Asgard recluta a SG-1 y la nave para ayudar a lidiar con una amenaza Replicador en el planeta natal Asgard. [ 84 ] En el episodio " Memento ", Prometheus se somete a su vuelo de prueba y ahora está bajo el mando del Coronel William Ronson . Durante las pruebas, el motor de hiperpropulsión se sobrecarga y la tripulación se ve obligada a expulsar el núcleo, quedando varada en un mundo llamado Tagrea, donde deben localizar el Stargate que ha sido enterrado. [ 85 ] Sin un motor de hiperpropulsión en funcionamiento, la Prometheus permanece varada en Tagrea y en el episodio " Enemy Mine " el Comando Stargate está extrayendo el mineral alienígena Naquadah para construir más naves BC-303. [ 86 ]
En el episodio " Gracia " la nave comienza su viaje de regreso a la Tierra usando un hiperpropulsor adquirido de un Goa'uld Alkesh en el episodio " Avenger 2.0 ". [ 87 ] Una vez de regreso en la Tierra, el general George Hammond asume el mando de la nave para defender el planeta contra las fuerzas de Anubis en " Ciudad Perdida ". [ 88 ] Después de la batalla, en el episodio " Nuevo Orden " el coronel Lionel Pendergast es nombrado oficial al mando de Prometheus y en " Fin del Juego" la nave se somete a una remodelación, con los Asgard instalando tecnología de haz y un motor de hiperpropulsión. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] El general George Hammond asume una vez más el mando de Prometheus en el episodio " Prometheus Desencadenado " cuando lidera una misión de rescate para encontrar la expedición de Atlantis , pero en ruta es secuestrado por Vala Mal Doran y finalmente se ven obligados a regresar a la Tierra. [ 92 ] [ 93 ] El Prometheus debía ser equipado con nuevos cañones de riel, sin embargo, estos fueron enviados a Atlantis para ayudar a defenderlos contra los Wraith en el episodio de Stargate Atlantis " El asedio ". [ 94 ]
Para el episodio " Avalon ", la nave ha sido equipada con sensores Asgard, que utiliza para ayudar a SG-1 a localizar una estructura Antigua bajo el Glastonbury Tor . [ 95 ] [ 96 ] Después de que los Ori atacan un mundo Jaffa Libre en " Beachhead ", SG-1 viaja a bordo de la nave para intentar detener la invasión Ori y finalmente detener la construcción del primer Superportal Ori . [ 97 ] El transportador Asgard de la nave se utiliza para ayudar a frustrar a Ba'al de destruir parte del centro de Seattle en " Ex Deus Machina ". [ 98 ] En el episodio " Ripple Effect ", SG-1 junto con otra versión del equipo de una realidad alternativa utiliza la nave para cerrar una brecha en el espacio. [ 99 ] Jared Kane le pide al Comando Stargate que ayude a destruir un satélite Ori que ha sido construido por su gente, el Protectorado Rand, que pretende aniquilar a la nación rival en su mundo, Caledonia. SG-1 y Prometheus viajan al planeta natal de Kane, Tegalus, pero pronto se dan cuenta de que el satélite es más de lo que la nave puede manejar. Cuando la nave queda inutilizada, Pendergast ayuda a transportar a la tripulación a un lugar seguro antes de hundirse con la nave. [ 100 ] Aproximadamente un año después, mientras está atrapada en una realidad alternativa, Samantha Carter es llevada a bordo de la Prometheus , que ahora está siendo utilizada como Air Force One por el presidente Hank Landry . [ 101 ]
El Prometheus fue incluido como vehículo no jugable en el videojuego cancelado Stargate SG-1: The Alliance , que estaba en desarrollo alrededor de 2004. [ 102 ] [ 103 ] En 2021, el Prometheus fue añadido como vehículo controlable en el juego para móviles AstroKings , junto con otros elementos de la franquicia televisiva Stargate . [ 104 ] [ 105 ]
Impacto
Sean Ferrick de WhatCulture llamó a Prometheus "una especie de símbolo de la primera a la mediana edad de la serie, voluminosa pero aún completamente funcional", señalando las posibilidades narrativas que la nave creó para Stargate SG-1 al expandirse más allá del simple uso del Stargate "mientras que la serie seguía estando en los pies donde debía estar". [ 106 ] También escribiendo para WhatCulture , Alastair Greenwell dijo que la introducción de la nave "valió la pena la espera", creyendo que los problemas iniciales en episodios como " Memento " "solo hacen que la nave sea más querida por los fanáticos". [ 107 ] Keith DeCandido de Tor.com sintió que la nave era representativa de la Tierra "convirtiéndose en una verdadera potencia en la galaxia en lugar de una molestia". [ 108 ] Darren Sumner, fundador del sitio de fans Gateworld, no le gustó el diseño de Prometheus , y a pesar de encontrar emocionante que la Tierra hubiera desarrollado un crucero de batalla interestelar, pensó que era "ridículamente feo". [ 109 ] David Read, presentador del sitio web de fans Dial the Gate, compartió los sentimientos de Sumner y también destacó su insatisfacción por el hecho de que la existencia del Prometeo no se hubiera establecido ni presagiado antes de su revelación en el episodio del mismo nombre . [ 110 ]
Al hablar sobre el papel de las naves espaciales, incluyendo la Prometheus , y cómo impactó en Stargate SG-1 , David Read de Gateworld consideró que el Stargate y la nave a menudo entraban en conflicto como recursos narrativos, y opinó que las naves deberían "contar historias lo menos posible", temiendo que la serie se convirtiera en Star Trek . Sumner opinó que en la sexta y séptima temporada las naves espaciales "no invadían" el Stargate, pero creía que en la novena y décima temporada "realmente lo eclipsaban como elemento central de la serie", considerando que episodios como " Memento " y " The Pegasus Project " eran "buenos ejemplos de cómo usar nuestras naves para contar historias interesantes que, en mi opinión, se basan en el universo de Stargate, en lugar de reemplazarlo". [ 109 ]
Subastas de sets, maquetas y juguetes
Muchas de las piezas del decorado se reutilizaron en los decorados de las naves posteriores de la clase Daedalus . Después de ser desmanteladas en 2010, algunas piezas del decorado y accesorios de la nave se vendieron en subasta, esto incluyó las consolas del piloto y táctica que se vendieron por US$600 y US$1,250 respectivamente, mientras que la silla del capitán se vendió por US$1,750. [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] Las sillas del puente, las bandejas de cristal de control, las vigas del decorado del pasillo y los paneles de control también se subastaron. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] Los planos del decorado de 23 páginas también se vendieron en subasta por US$1,600. [ 121 ] [ 122 ]
En noviembre de 2023, la compañía de juguetes BlueBrixx anunció su línea Stargate , que incluía una Prometheus para armar . [ 123 ] También en noviembre de 2023, Master Replicas lanzó un modelo de la nave. [ 124 ] [ 125 ]
Referencias
- 1 2 3 Mullie, Paul; Mikita, Andy (27 de febrero de 2006). " Alerta total " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 31:48 minutos.
El Prometheus, desde hace mucho tiempo, fue nuestra respuesta a las naves Goa'uld. Queríamos construir algo que fuera exactamente lo opuesto a las naves Goa'uld, que son básicamente grandes habitaciones vacías. Sabes, siempre nos quejábamos de que volábamos en esas naves Goa'uld y no había dónde sentarse, ni pantallas, ni botones que presionar, así que cuando se nos ocurrió la idea del Prometheus, allá por la quinta temporada o lo que fuera, Brad dijo: "Quiero botones, quiero interruptores y luces intermitentes". Creo que el concepto original era que pareciera un portaaviones.
- 1 2 3 4 Bodnarus, Peter (marzo de 2003). "Diseño: Prometeo". TV Zone . No. Especial 50. Entrevistado por Steven Eramo. Visual Imagination . pág. 56. ISSN 0960-8230 .
Tuvimos unas cinco semanas desde que Bridget ideó el concepto inicial de la nave y su tamaño hasta que las cámaras empezaron a rodar. Así que apretamos los dientes, nos pusimos manos a la obra. La inspiración detrás del Prometeo fue la tecnología militar moderna. Así que tuvimos que mirar imágenes del interior de portaaviones y submarinos y luego mezclarlas con un poco de tecnología alienígena. Básicamente, empecé construyendo un escenario tridimensional o virtual en el ordenador. Eso me permite experimentar con varias vistas y desarrollar una sensación de profundidad. Este paso es fundamental porque si consigo que todo funcione en el ordenador, entonces todo encajará en el mundo real. A partir de estos dibujos, desarrollé los planos a partir de los cuales se construyó el escenario real. Teníamos tres equipos de construcción trabajando de forma independiente en el mismo decorado. Uno construyó las vigas, otro los mamparos y un tercer grupo las ventanas y las paredes. Para nuestra gran satisfacción, todas las piezas encajaron a la perfección. Un proyecto como este requiere una creatividad increíble y mucha disciplina. Todos colaboraron de verdad y se nota.
- 1 2 3 4 Bodnarus, Peter (julio de 2002). "Peter Bodnarus Diseñador de escenografía". SG1 El equipo de diseño de producción. TV Zone . No. Especial 46. Entrevistado por Steven Eramo. Visual Imagination . pág. 42. ISSN 0960-8230 .
El X-303, sin embargo, es mucho más grande que el X-302. Este diseño se ha desarrollado conjuntamente y el proceso siempre es el mismo. Comienza con Bridget, quien propone un concepto. Ella me dará algunos bocetos rápidos a partir de los cuales haré algunos dibujos básicos. Luego trabajaremos juntos para decidir un aspecto más definido. Con el X-303, James [Robbins] desarrolló sus esquemas exteriores y el funcionamiento interior. Mientras tanto, yo fui responsable de desarrollar los interiores reales del set, incluyendo el puente, los pasillos, la sala de máquinas y la esclusa de aire. «Gran parte de la inspiración para el interior del X-303 provino de los portaaviones estadounidenses contemporáneos», añade Bodnarus. «Al comienzo del proceso de diseño, la investigadora del departamento de arte, Noeleen (Tobin), recopila un libro de fotos basado en la estética que buscamos. Luego, Bridget recibe una copia de ese material y consulta esas imágenes al desarrollar su concepto inicial. Para el X-303, sentimos que el entorno de alta tecnología de un portaaviones era perfecto. Así que en eso estamos trabajando ahora mismo».
- 1 2 3 4 McGuire, Bridget (2004). «Prometeo». «Stargate SG-1: Guía ilustrada: Temporadas 5 y 6» (Entrevista). Londres: Titan Publishing Group . pág. 78. ISBN 184023606X.
La diseñadora de producción Bridget McGuire irradia orgullo al hablar del tema del episodio, la nave espacial Prometheus, construida a medida: "Este proyecto ha sido probablemente uno de los más desafiantes del año y, sin duda, requirió todo nuestro ingenio colaborativo. Nos pidieron diseñar una nave espacial, lo cual fue genial porque ¡diseñar y construir naves espaciales es muy divertido! En este caso, querían una que se pareciera menos a una nave alienígena de alta tecnología y más a una construida para la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Decidimos incorporar muchas características que vemos en las naves militares actuales y adaptarlas para los viajes espaciales. Básicamente, la Prometheus es un destructor en el espacio, así que comenzamos analizando muchos elementos de las naves militares marítimas actuales. La nave tiene capacidad para ser un portaaviones, para el X-302, así que adaptamos algunos elementos de una torre de control de aeronaves. También queríamos tener un puente de mando adecuado, así que tenemos esta maravillosa área con el asiento del capitán, con navegación detrás y sistemas y operaciones en la parte delantera junto con los artilleros. También está lo necesario Una gran ventana con vistas al espacio. En la historia, la nave está en construcción —confirma el diseñador—, así que aún hay elementos que necesitan ser completamente funcionales. Contamos con una sala de control para ingeniería, equipada con consolas, monitores y demás. El interior del Prometheus fue diseñado para asemejarse al interior de un submarino. «Hemos incorporado techos bajos, espacios reducidos y, mires donde mires, hay conductos y tuberías a la vista», explica McGuire. «Es una nave enorme, pero si estuvieras a bordo con toda la tripulación, sería bastante claustrofóbico».
- ↑ Tobin, Noeleen (julio de 2002). "Noeleen Tobin, investigadora de arte". SG1 El equipo de diseño de producción. TV Zone . No. Especial 46. Entrevistada por Steven Eramo. Visual Imagination . pág. 38. ISSN 0960-8230 .
Una de las mayores tareas de Tobin en lo que va de temporada fue investigar para la nave espacial X-303. "Querían que tuviera el aspecto de un portaaviones", dice. "Bueno, estuve en el Kitty Hawk cuando tenía 12 años, ¡pero mis recuerdos de eso eran un poco borrosos! Así que tuve que usar una variedad de recursos y pude proporcionarle a Bridget, la diseñadora de producción, fotos del puente, la sala de máquinas y otras áreas a bordo de los portaaviones estadounidenses. Es realmente genial ver cómo varias de estas imágenes se han recreado en nuestro set.
- 1 2 3 4 5 6 McGuire, Bridget (julio de 2002). "El arte del diseño". SG1 El equipo de diseño de producción. TV Zone . No. Especial 46. Entrevistada por Steven Eramo. Visual Imagination . págs. 46–47 . ISSN 0960-8230 .
"Nos pidieron que diseñáramos una nave espacial", dice con entusiasmo, "pero no una nave alienígena futurista. Esta nave espacial es una construida por y para la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Es más o menos un destructor en el espacio y estamos usando muchos elementos que se encuentran en una torre de control de aeronaves y un submarino. Estos incluyen espacios confinados, techos bajos y muchos conductos y tuberías expuestos. Tenemos un puente, que es un puente adecuado en el sentido de que hay un lugar para que se siente el capitán. La navegación está detrás de usted, los sistemas y operaciones arriba al frente junto con sus artilleros, así como una ventana que mira hacia el espacio. "La nave tiene capacidad para ser un portaaviones, así que podemos aterrizar el X-302 en su hangar. En realidad no hemos construido un hangar, pero la nave espacial ha sido diseñada para albergar uno si fuera necesario. También hay una sala de máquinas, o mejor dicho, una sala de control para ingeniería. Está equipada con consolas, monitores y muchas pantallas pequeñas y divertidas. La sala también tiene una ventana que da a los enormes motores CGI [imágenes generadas por computadora] de la nave. En la historia, la nave aún no se ha terminado de construir. Es un trabajo en progreso. "Este proyecto probablemente ha sido uno de los más desafiantes de esta temporada, principalmente por el tiempo", continúa el diseñador. "Diseñar y construir naves espaciales es muy divertido. Quieres hacerlas realmente especiales, pero poder hacerlo en un corto espacio de tiempo no es fácil. Uno de los trabajos que más tiempo consume es crear los paneles con todos los pequeños controles detallados que los actores van a tocar. La única forma de terminar el trabajo dentro del plazo que tenemos es que todos trabajen simultáneamente. "Tenemos a una persona diseñando la distribución de todos los botones e interruptores. Sin embargo, primero elaboró una plantilla que les entregó a los trabajadores de construcción para que pudieran empezar a construir la consola según el diseño del panel en el que está trabajando. También se envió una copia de esa misma plantilla al taller de maquetas. Allí están preparando todos los botones, interruptores y diales que se colocarán en el panel. El panel se enviará después a un taller externo para que lo cableen. Todo esto está sucediendo al mismo tiempo."
- 1 2 3 Robbins, James (31 de enero de 2021). "047: James CD Robbins, director de arte y diseñador de producción, Stargate (entrevista)" . Youtube . Entrevistado por David Read. Dial the Gate.
- ↑ Mallozzi, Joseph (13 de marzo de 2018). "¡Prometeo en profundidad! ¡Y algunos enlaces relacionados con Stargate!" . josephmallozzi.com .
- ↑ Robbins, James (2002). "Especificaciones de Prometheus" . josephmallozzi.com .
- 1 2 Robbins, James (22 de julio de 2023). "206: Arte conceptual de las temporadas 6 y 7 de SG-1 con James CD Robbins (Especial)" . Youtube (Entrevista). Entrevistado por David Read. Dial the Gate.
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- 1 2 3 Ritter, Kate (15 de julio de 2002). "EN EL SET - DÍA UNO" . rdanderson.com .
- 1 2 Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 1:01 minutos.
Este set lo construimos en el Stage 6 en las instalaciones de The Bridge Studio y lo montamos bastante rápido y tuvimos que iluminarlo bastante rápido también. Como decías, Andy Wilson, el director de fotografía del episodio "Prometheus" de la parte 1, dirigido por Peter Woeste, tuvo que hacer gran parte de la iluminación muy, muy rápido antes de que comenzaran a filmar y tú [Jim Menard] tenías algunas cosas que habías cambiado.
- ↑ Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 10:48.
Este es un diseño de escenario realmente genial que Bridget y el resto del equipo de diseño y construcción hicieron. Las paredes están todas sobre bisagras y se deslizan muy, muy fácilmente.
- ↑ Mikita, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:28.
Esa ventana frontal es realmente genial, todo se mueve sobre ruedas, lo que hace que sea muy fácil filmar dentro.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 2:00.
Es un decorado bastante grande, de hecho ocupa todo el interior de un almacén. Este es el puente, tenemos pasillos, una sala de máquinas que transformamos en comedores, almacenes, etcétera.
- ↑ Woeste, Peter (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 11:05.
No es evidente en esta toma, pero el set es octogonal y bastante pequeño. Así que lo que tuvimos que hacer fue guiar a los actores por la misma área en dos direcciones diferentes y hacer una especie de figura de ocho por el medio del octágono, y vender la ilusión de que hay muchos pasillos, y pasillos más grandes, de los que realmente teníamos disponibles.
- ↑ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 4:18.
El diseño de la nave por parte del departamento de arte fue tan ingenioso que pusieron tantas puertas blindadas que permitían cambiar la configuración de los pasillos y hacer que pareciera un espacio nuevo cada vez.
- 1 2 Deluise, Peter (2 de febrero de 2004). Serie de directores de SG-1 Peter DeLuise: " Memento " (documental del DVD). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment .
- 1 2 Wilson, Andrew (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 12:00.
Esta nave se construyó en un plazo muy ajustado y se terminó solo el día antes de que tuviéramos que trabajar allí, así que Rick y yo estuvimos allí una noche tarde iluminando la nave, literalmente la noche antes de tener que rodar en el set.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 8:10 minutos.
El departamento de arte hizo un trabajo excelente al diseñar esto, ya que fue un dibujo muy, muy rápido. Lo hicieron muy rápido, en un período de 3 meses, para diseñar el aspecto, construirlo y colocar todos los aplicadores que se ven en las paredes. Hubo una colaboración increíble de diferentes departamentos para lograrlo tan rápido. ¿Fue más rápido de lo habitual? Sí, la planificación lo hizo posible.
- ↑ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 14:10.
Bueno, en realidad todavía estaban construyendo partes de la nave mientras filmábamos allí, y tuvimos que filmar alrededor de la construcción.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 8:43 minutos.
Cuando lo hicimos por primera vez para el primer episodio, todavía estábamos trabajando en el puente mientras ustedes filmaban en la sala de máquinas porque aún no lo habíamos terminado, lo cual, por supuesto, ese día no fue algo muy agradable para la producción debido al factor del ruido. Tuvimos que parar entre tomas.
- ↑ Mclean, Krista (julio de 2002). "Próximamente, en SG-1...". Avance de la sexta temporada. TV Zone . No. Especial 46. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . pág. 76. ISSN 0960-8230 .
La artista gráfica de la serie, Krista Mclean, ha estado ocupada ayudando a crear el aspecto interior del X-303. "Estamos tratando de establecer un aspecto que sea una mezcla entre militar y alienígena", dice. "Así que ha sido un desafío, pero uno divertido. El concepto básico es un acorazado en el espacio. Así que estamos viendo el interior de un portaaviones real y luego tomando eso y combinándolo con algo un poco más futurista en estilo. Por ejemplo, colocamos varias pantallas de radar comunes detrás de una fila de recortes en el set para darles un aspecto diferente. Cuando enciendes todas las luces, definitivamente parece que esta nave, o set, está lista para volar por el espacio.
- ↑ Godfrey, Boyd (marzo de 2003). "Diseño: Prometeo". TV Zone . No. Especial 50. Entrevistado por Steven Eramo. Visual Imagination . p. 56. ISSN 0960-8230 .
En lo que respecta a mi trabajo, que es la decoración de escenarios y la adición de detalles a los accesorios, el mayor desafío para mí este año fue el Prometeo. Sabíamos que iba a ser una nave espacial terrestre y Peter, el tipo que la diseñó, básicamente nos dio carta blanca para desarrollar los gráficos como creyéramos que debían verse. Por supuesto, es el sueño de todo niño pequeño hacer algo así, y aquí estábamos nosotros como adultos pudiendo 'jugar' también. Con este set, el desafío no fue tanto el tamaño del trabajo sino el plazo en el que teníamos que terminar el trabajo. Probablemente podríamos haber dado 10 pasos más con más tiempo, pero comenzaron a filmar en el set mientras la pintura se secaba. Aun así, el resultado final fue algo de lo que estar muy orgullosos.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 10:36 minutos.
El otro aspecto de esto son todas las computadoras. Los monitores que ven, todos los monitores en el Prometheus, creo que hay 15 monitores de pantalla plana y hay una variedad de monitores viejos y normales; hay 8 de esos, pero los construimos en gabinetes para que se vieran un poco más de alta gama.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 12:11.
Para dar la ilusión del tamaño del decorado, tener una escalera como la que viste a la izquierda, que no lleva a ninguna parte. Está ahí solo para darte una idea del tamaño y la magnitud de la nave.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 14:46 minutos.
Los paneles de control, como el que ves detrás de Daniel, siempre son interesantes de hacer, porque tienes que conseguir una variedad de máquinas de prueba diferentes y demás, y quitas las caras y lo que haces es poner luces parpadeantes y básicamente las pones sobre una superficie plana para que parezca una especie de máquinas mezcladoras de alta tecnología, por así decirlo. Pero luego no quieres que parezca demasiado recargado o excesivo.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minutos 6:45.
Esto es un extracto de una unidad de computadora; una unidad de computadora central.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 6:03.
El mapa estelar del fondo es básicamente plexiglás fresado que refleja muy bien las fuentes de luz.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 6:09.
Al fondo, las cajas rojas son contenedores de extintores.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 7:22.
Mira, estamos en una nave pero tenemos un teléfono. Ya sabes, eso es retro.
- ↑ Davidson, Mark (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:11.
Ese lavabo en realidad es de un avión y se baja para convertirse en un inodoro.
- 1 2 Mallozzi, Joseph (15 de marzo de 2013). "¡Cosas de Stargate!" . josephmallozzi.com .
- ^ Mallozzi, Joseph (16 de febrero de 2008). «16 de febrero de 2008» . josephmallozzi.com .
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- ↑ Mallozzi, Joseph (15 de marzo de 2013). "¡Cosas de Stargate! Set de Midway" (.jpeg) . josephmallozzi.com .
- ↑ Mallozzi, Joseph (23 de agosto de 2010). "¡Sushi en casa! ¡Más fotos del departamento de arte! ¡El poder de la negación positiva! ¡Buzón de correo!" . josephmallozzi.com .
- ↑ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:05.
Es una cantidad increíble de iluminación, todas esas luces blancas arriba y abajo; cada una tiene que tener luz azul y blanca y se convirtieron en cientos y cientos de luces fluorescentes, algunas con gel y otras blancas.
- ↑ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 6:04.
Los pasillos son prácticamente luces prácticas que están integradas en el decorado. Aquí [el puente] podemos filmar solo con la iluminación de la nave y luego, si haces un primer plano, puedes arreglar las sombras en sus ojos y demás.
- ↑ Wilson, First (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . A los 12:30 minutos
teníamos algunas imágenes como referencia, pero yo, Jim Menard y tú también, Peter, colaboramos para lograr el diseño básico de la nave.
- ↑ Dean, Rick (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 12:50 minutos.
Una cosa que nos benefició fue que la nave no debía estar terminada en esta toma, todavía estaba en construcción, así que tuvimos cierta libertad con las cosas, las luces de fondo y las luces de colores de la maquinaria y esas cosas no tenían que estar encendidas para esto.
- ↑ Wilson, Andrew (2 de febrero de 2004). " Prometeo " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 13:30 minutos.
Mi concepto era que cuando la nave estaba en construcción estaba bajo esta luz industrial blanca, y luego, a medida que se enciende y está lista para volar, las condiciones de iluminación cambian en la nave; muchas luces que no habían estado encendidas antes se encienden y también algunas de las luces operativas, las grandes que se ven arriba y también a los pies se vuelven azules.
- ↑ DeLuise, Peter (marzo de 2003). "Actualización de la sexta temporada". TV Zone . No. Especial 50. Entrevistado por Steven Eramo. Visual Imagination . p. 52. ISSN 0960-8230 .
Uno de los desafíos con esta historia fue filmar el Prometheus. Cuando había visto la nave en episodios anteriores sentí que no era tan dramática como podría ser. Me reuní con Peter Woeste [director de fotografía] y le expliqué: "Hay demasiada luz dentro de la nave". La luz en el espacio exterior es un bien preciado, y por eso el interior del Prometheus debería ser más oscuro y sombrío. Peter estuvo de acuerdo conmigo. Así que en Memento hay un aspecto completamente diferente de la nave espacial. Es muy oscura con toques de azul y rojo en el fondo, lo que le da esa sensación de portaaviones. Pensé que Peter hizo un gran trabajo.
- ↑ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 10:16.
Una cosa que me molestó fue que había un poco de rojo, blanco y azul ahí y realmente me gustaría alejarme de eso.
- ↑ Menard, Jim (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 1:27.
Tuvimos que igualar bastante, porque era una parte doble, pero luego Peter Woeste hizo otro episodio y le dimos un aspecto un poco más oscuro. El concepto era que fuera como el puente de mando de un portaaviones, con luces azul oscuro para que tus ojos se acostumbraran a los exteriores.
- ↑ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 12:58.
La justificación de que se viera ligeramente diferente a como se había visto en episodios anteriores era que ahora está completamente operativo.
- ↑ Menard, Jim (3 de mayo de 2004). " Grace " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 5:37.
Esos fueron los bocetos conceptuales que me dieron; los acorazados tienen un puente azul y lo hicimos con la iluminación aquí: azul en modo de batalla y luego la mitad trasera tiene un poco de tungsteno para contrastarlo.
- ↑ Woloshyn, Bruce (27 de febrero de 2006). "Bruce Woloshyn responde preguntas de los fans" . stargate-project.de (en alemán).
- ↑ Woloshyn, Bruce (3 de diciembre de 2005). "Entrevista a Bruce Woloshyn" . The Scifi World . Entrevistado por Gilles Nuytens.
- ↑ Woeste, Peter (2 de febrero de 2004). " Prometheus " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 38:20.
Veremos más de esta nave, la Prometheus. Fue diseñada para aparecer a lo largo de varios episodios; de hecho, varias tomas de efectos visuales fueron diseñadas para ser reutilizadas en algunos de los episodios posteriores.
- ↑ DeLuise, Peter ; Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 9:23 minutos.
Esta es una toma que fue robada. Solía ser Frank Simmons saliendo volando de la esclusa de aire. La misma toma, excepto que Frank Simmons ha sido reemplazado por el núcleo.
- ↑ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 13:21.
Robamos muchas tomas; los especialistas en efectos especiales hicieron un trabajo increíble al tomar tomas de Prometheus usadas previamente y rehacerlas para que se vieran completamente nuevas.
- ↑ Savela, Mark; Rorick, James (5 de febrero de 2007). " Cabeza de playa " ( comentarios del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 18:10.
Otra toma de archivo. Una toma con efecto de archivo, ya que tuvimos que cambiar el planeta y poner nuestro campo de fuerza azul allí. Prometheus se ve realmente bien durante todo este episodio. Así es Image Engine.
- ↑ Mullie, Paul; Mikita, Andy (27 de febrero de 2006). " Alerta total " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 33:10 minutos.
Esta fue una toma robada, una toma de efecto visual, de hecho, es una toma de otro episodio donde el Prometheus está volando lejos de la cámara. La invertimos y pusimos la superposición de la ventana de la nave de carga, o en este caso es un Alkesh sobre esa toma y la invertimos.
- ↑ Mikta, Andy (2 de febrero de 2004). " Unnatural Selection " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 3:27.
Fuera de la ventana, como pueden ver ahora mismo, hay básicamente una gran tela negra con pequeños trozos de espejo de vidrio adheridos a ella que llamamos campo de estrellas que simplemente cuelga de una rejilla de tuberías del techo del escenario. A lo largo de esa misma rejilla también tenemos una pantalla verde que irá justo en lugar de ese campo de estrellas cuando haya un efecto visual fuera de la ventana. Una buena y económica alternativa para tener un efecto visual fuera de la ventana solo con tener ese campo de estrellas.
- 1 2 "El modelo Prometheus de Stargate aterriza el 17 de noviembre" . Gateworld . 30 de octubre de 2023.
- ↑ Cooper, Robert C. (18 de julio de 2002). "DECISIÓN EJECUTIVA" . rdanderson.com (Entrevista). Entrevistado por Kate Ritter.
- ↑ Wright, Brad (noviembre de 2002). "The Wright Stuff". Dreamwatch (Entrevista). N.° 98. Entrevistado por Ian Spelling. pág. 43. ISSN 1356-482X .
Sabiendo que esta es la sexta temporada y que probablemente sea la última temporada de la serie, vamos a mostrar el fruto de los desarrollos técnicos que han visto durante los últimos años.
- 1 2 Wright, Brad (noviembre de 2002). "The Wright Stuff". Dreamwatch (Entrevista). N.° 98. Entrevistado por Ian Spelling. pág. 43. ISSN 1356-482X .
La idea es que es hora de empezar a ver algunos de los beneficios, algunas de las repercusiones de lo que hemos aprendido y la tecnología que hemos traído de todos los lugares en los que hemos estado. Eso va a suceder en un par de niveles y con un par de naves, de hecho, porque sabemos que Anubis viene y vamos a tener que defendernos. Tenemos que prepararnos para eso.
- ↑ DeLuise, Peter (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 8:11.
Cuando se inventó la historia, no sabíamos que iba a haber una séptima temporada, así que poner en marcha el Prometheus nos acercaba a la idea de que el Prometheus nos ayudaría a ser una plataforma de armas y nuestra última línea de defensa en la Tierra.
- ↑ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 1:45 minutos.
Al tener el Prometheus, tuvimos que teorizar qué haría la Fuerza Aérea de los Estados Unidos con una nave grande en el espacio exterior y cómo funcionaría eso porque de repente estás combinando elementos no solo de la Fuerza Aérea, sino también de la Armada.
- ↑ DeLuise, Peter (2004). «Memento». «Stargate SG-1: The Illustrated Companion: Seasons 5 and 6» (Entrevista). Londres: Titan Publishing Group . p. 78. ISBN 184023606XYa habíamos visto a Prometheus antes, ¡pero esta era la nave en perfecto estado de funcionamiento y lista para zarpar! Fue muy divertido poder hacer nuestra propia versión de Star Trek. Habíamos evitado deliberadamente hacer un gran espectáculo de naves espaciales hasta ahora ( ¡
tuvimos Stargate!), así que terminar haciendo uno fue un poco irónico.
- ↑ Mullie, Paul (enero de 2003). "Sexto sentido". TV Zone . N.° 159. Entrevista realizada por Steven Eramo. Visual Imagination . pág. 26. ISSN 0960-8230 .
Podríamos decir que nos estamos adentrando en el territorio de Star Trek ahora que tenemos nuestra propia nave y podemos dirigirnos al espacio. Si tan solo pudiéramos solucionar el problema de la naquadria, todo estaría resuelto. Sin embargo, las cosas nunca podrían ser tan fáciles.
- ^ Mallozzi, Joseph (8 de diciembre de 2002). "Chat en vivo de Joseph Mallozzi" . Mundo puerta .
- ↑ Cooper, Robert C. (14 de abril de 2006). "Dirigiendo el futuro" . Gateworld . Entrevista realizada por David Read y Darren Sumner.
- ↑ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minutos 2:27.
Después de seis años de pasar por esto [el Stargate], estábamos como 'oh, Dios mío, vamos a estar en una nave y "hazlo realidad" y "número 1, encuéntrame en mi sala de preparación" y todo esto, y fue un poco embriagador.
- ↑ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 4:58 minutos.
No puedes enamorarte demasiado del hecho de que tienes un nuevo gran juguete con el que jugar en la serie. La idea de toda esta historia es que todo nos lleva de vuelta al gran O.
- ↑ Mallozzi, Joseph (31 de mayo de 2003). "Joseph Mallozzi Live Chat" . Gateworld .
- ↑ Mallozzi, Joseph (2003). "Preguntas y respuestas con Joe Mallozzi" . Wild Horses . Archivado del original el 19 de agosto de 2004.
- ↑ Kindler, Damian (enero de 2005). "Manténganse atentos". Stargate SG-1 Temporada Ocho, Parte II. TV Zone . No. Especial 61. Visual Imagination . pág. 60. ISSN 0960-8230 .
Antes de esto, habíamos hecho cuatro historias que involucraban la nave. Sin embargo, Rob Cooper dijo: "Tenemos los decorados, que son espectaculares, y un montón de tomas de efectos visuales que giran en torno a la nave. Sería genial hacer otro episodio de Prometheus".
- ↑ Kindler, Damian (2 de febrero de 2004). " Memento " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . Minuto 5:50.
Estaba trabajando en otra historia cuando Brad dijo: "Todavía tenemos los escenarios preparados para el Prometheus y necesitamos otra historia", así que empezamos a darle vueltas.
- ↑ Robbins, James (enero de 2005). "Citizen Joe y Moebius". TV Zone . No. Especial 61. Visual Imagination . pág. 56. ISSN 0960-8230 .
Los fans también podrán ver el Daedalus, que es la versión nueva y mejorada del Prometheus.
- 1 2 C. Cooper, Robert (2006). «Ethon». «Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9» (Entrevista). Entrevistado por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106Cooper revela que, en realidad, la idea de 'Ethon' (el nombre del águila mitológica que mordió el hígado del titán Prometeo) surgió principalmente de un problema práctico en el set, más que del deseo de
retomar el Tegalus en sí. "Eso surgió en un set", continúa Cooper. "Teníamos un set que se alternaba entre el Prometeo y el Dédalo (de Stargate: Atlantis), y cada vez que íbamos de uno a otro teníamos que cambiarlos. Claro, el Dédalo era una nave con un aspecto genial, y mirábamos el Prometeo y pensábamos: 'La nave de Stargate SG-1 no es tan genial como la de Stargate: Atlantis, ¡eso no es justo!'".
- 1 2 Kindler, Damian ; Hope, Barclay (5 de febrero de 2007). " Ethon " ( comentario del DVD ). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment .
Barclay: "¿Hubo alguna razón por la que el Prometheus tuvo que explotar?" Kindler: "En realidad, hubo una razón práctica para ello. Hemos diseñado una nueva clase de nave llamada Daedalus, y no se parece en nada al Prometheus. Así que, básicamente, para tener dos naves, el Daedalus que está en Atlantis, esa serie, y luego construimos una esta temporada llamada Odyssey. Así que son naves de la misma clase, puedes tener el mismo interior, usar el mismo exterior. Entonces, si no necesitas tener otra nave, hagámosla explotar en un estallido de gloria y luego simplemente usemos un set de nave en el que podamos filmar y podemos llamarlo Odyssey y Daedalus.
- ↑ Kindler, Damian (diciembre de 2005). "Temporada 9: Parte 2". TV Zone . No. Especial 67. Visual Imagination . pág. 15. ISSN 0960-8230 .
A medida que desarrollaba la historia, jugamos un poco al Titanic con el Prometheus porque se enfrenta a un arma mucho más poderosa de lo que su tripulación se da cuenta.
- ↑ C. Cooper, Robert (2006). «Ethon». «Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9» (Entrevista). Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106Dado que el Prometheus había servido tan bien a la serie, los productores se resistían a simplemente retirar la nave sin fanfarria. En cambio ,
escribir su final les dio a los guionistas la oportunidad de hacer algo que realmente pudiera aprovechar el talento de los departamentos de efectos visuales, inspirados por la muerte de otro famoso barco. "Pensamos: 'Tenemos que hacer que se vaya en un estallido de gloria'", recuerda Cooper, "y dije: '¡Hagamos 'Titanic en el espacio' con el Prometheus!' Siempre fue lo que se suponía que debía ser: esa escena donde ves hundirse al Titanic. Por una vez, no ganamos. No entramos y resolvimos todos los problemas, y nos quemamos por ello. Entramos, lo estropeamos todo, y ocurre una tragedia enorme. De vez en cuando tienes que perder a algunas personas y lidiar con esa realidad.
- ↑ C. Cooper, Robert (2006). «Ethon». «Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9» (Entrevista). Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106Los efectos visuales son un componente enorme tanto de Stargate SG-1 como de Stargate: Atlantis, y esta vez, el equipo tendría su trabajo en pantalla durante un tiempo prolongado, a petición específica del productor ejecutivo. "
Los efectos visuales en esta serie siempre tienden a ser muy rápidos. Hablé con todos ellos sobre esta secuencia cuando estábamos haciendo el check-in", dice Cooper, refiriéndose al proceso en el que el equipo se sienta y determina dónde aparecerán exactamente los efectos visuales y durante cuánto tiempo. "Les dije: 'Esto se supone que va a tomar un tiempo largo y doloroso. Este no es uno de esos planos en los que le disparan y explota. Este va a ser el plano más largo que hayan hecho jamás, solo en términos de duración.
- ↑ C. Cooper, Robert (2006). «Ethon». «Stargate SG-1: The Illustrated Companion Temporada 9» (Entrevista). Entrevista realizada por Sharon Gosling. Titan Books. pág. 78. ISBN 1845763106Para lograr que la tensión y la tragedia de la destrucción de Prometheus impactaran adecuadamente, la supervisora de
efectos visuales Michelle Comens y su equipo tuvieron que sacar algo muy especial de la manga. "Nuestro equipo de efectos visuales es de primera categoría", añade Kindler, quien quedó muy satisfecho con el resultado de la escena. "Rob, Michelle Comens y yo tuvimos muchas conversaciones detalladas sobre cómo se vería el satélite, cómo dispararía y el daño que causaría". "Es preocupante que nadie sintiera culpa alguna por destruir una nave que había sido una fiel compañera del equipo desde la sexta temporada".
- ↑ Mallozzi, Joseph (14 de junio de 2011). "¡Efecto dominó! ¡Las escenas eliminadas!" . josephmallozzi.com .
- ↑ Mallozzi, Joseph (diciembre de 2005). "Temporada 9: Parte 2". TV Zone . No. Especial 67. Visual Imagination . pág. 13. ISSN 0960-8230 .
Hay muchas escenas que se filmaron pero que no llegaron al montaje final por falta de tiempo. Hay una en la que el Daniel alternativo está siendo entrevistado por Mitchell y toma una pastilla para la alergia. Si recuerdan, Daniel tenía alergias terribles en las temporadas uno y dos de SG-1 que luego simplemente desaparecieron. Luego hay una caminata y conversación a bordo del Prometheus con Daniel y el Teal'c alternativo, quien comenta lo extraño que se siente estar en el Prometheus porque en su realidad fue destruido. Recuerden eso a medida que avanza la temporada.
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Enlaces externos
- Prometeo en el sitio web de fans Gateworld
- Prometeo en Fandom .
- Nave espacial ficticia
- Puerta estelar
- Elementos de ficción introducidos en 2002.