
Windmill es un juego de cartas solitario que se juega con dos barajas de cartas ; [ 1 ] es un juego relativamente mecánico que no se gana con mucha frecuencia. [ 2 ] Se llama así por su disposición inicial distintiva, que se asemeja a las aspas de un molino de viento . [ 3 ] También se le conoce con el nombre de Propeller . [ 4 ] [ 5 ]
Normas
Configuración

Primero, se coloca un as en el centro. Luego, se colocan ocho cartas a su alrededor formando una cruz. El as constituye la base principal y las ocho cartas la reserva. Los espacios en las esquinas de las "velas" están reservados para los reyes y forman las bases secundarias. No se tiene en cuenta el palo de los reyes que se colocan en las bases secundarias. El objetivo del juego es construir la base principal hasta el rey con 52 cartas y las bases secundarias hasta el as con 13 cartas cada una. Todas las bases se construyen independientemente del palo. [ 6 ]
La siguiente ilustración muestra cómo se presenta inicialmente el tablero. (A) es para la base principal, R para la reserva (8 celdas libres) y (K) para las bases secundarias, inicialmente vacías.
Jugabilidad
El juego comienza moviendo cartas de la reserva a la base principal o, si está disponible, a una de las bases secundarias. Los huecos en la reserva deben rellenarse inmediatamente con cartas del montón de descarte o, si este está vacío, del mazo. Si no es posible realizar más movimientos desde la reserva, el jugador reparte cartas del mazo una a una al montón de descarte, buscando cartas jugables. El jugador también puede mover la carta superior de una base secundaria a la base principal, siempre que la siguiente carta que se coloque en la base principal provenga del montón de descarte o de la reserva.
Cuando la base principal llega a un rey, se puede colocar un as encima. Pero cuando una base secundaria llega a un as, ya no se puede construir a menos que el as se mueva a la base principal.
El juego se gana cuando todas las cartas están en las bases: 52 en la base principal y 13 en cada una de las cuatro bases secundarias.
Variaciones
También existe una variante alternativa en la que se invierte la dirección de construcción sobre las bases primaria y secundaria. En esta variante, la base primaria comienza con un rey colocado y se construye hacia abajo, mientras que las bases secundarias comienzan con los primeros ases disponibles y se construyen hacia arriba. [ 7 ]
Referencias
- ↑ «Molino de viento» (págs. 102-105) en El pequeño libro del solitario , Running Press, 2002. ISBN 0-7624-1381-6
- ↑ «Molino de viento» (págs. 433-4) en The Penguin Book of Card Games de David Parlett, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3
- ↑ "Molino de viento" (p. 140) en The Playing Card Kit de Richard Craze, Simon & Schuster, 1995. ISBN 0-7318-0526-7
- ↑ «Molino de viento» (p. 249) en El libro completo de juegos de cartas de Peter Arnold, Octopus Publishing Group, 2010. ISBN 978-0-600-62191-1
- ↑ "Propeller" (p. 91) en 101 Great Card Games de David Galt, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0
- ↑ Cadogan, Lady Adelaide (1874). Juegos de paciencia ilustrados . Londres: Chiswick Press. pág. 11. Consultado el 12 de mayo de 2016 .
- ↑ "Molino de viento" (págs. 196-197) en La pequeña enciclopedia gigante de juegos para uno o dos jugadores, de The Diagram Group, 1998. ISBN 0-8069-0981-1
Véase también
- Juegos de cartas de paciencia de doble baraja
- Constructores reservados