Puchi Carat (プチカラット, Puchi Karatto ) es un videojuego de 1997 de Taito .
Jugabilidad

El objetivo general de Puchi Carat es destruir bloques con forma de gema usando una bola y una paleta. Las gemas caen desde la parte superior del área de juego, una línea a la vez, y están conectadas entre sí horizontal o verticalmente. Al golpear una gema con la bola, esta se destruye, y si la gema destruida provoca que otras gemas se desconecten de la parte superior del área de juego, se caen, otorgando puntos extra. Destruir una gema especial que parpadea también destruye todas las gemas normales del mismo color en el tablero. También hay bloques metálicos que requieren más de un golpe para destruirse.
El jugador controla una paleta en la parte inferior del tablero, que puede moverse hacia la izquierda y la derecha para impulsar la bola hacia arriba. A diferencia de la mayoría de los juegos estilo Breakout , fallar la bola no cuesta una vida ni termina la partida, sino que añade más líneas de gemas a la parte superior del tablero. Las líneas de gemas avanzan automáticamente después de un tiempo, así como cuando el tablero se vacía por completo o queda un número determinado de gemas. Si las gemas cruzan la línea inferior del tablero donde se encuentra la paleta, el jugador pierde y la partida termina.
La versión arcade de Puchi Carat cuenta con tres modos de juego principales: un modo para un jugador donde el objetivo es eliminar un número determinado de líneas de gemas, un modo historia en el que el jugador desafía a cada personaje en una batalla uno contra uno (donde las gemas caídas se añaden al tablero del oponente desde abajo), y un modo versus para dos jugadores con las mismas reglas que el modo historia. Cada modo para un jugador ofrece tres niveles de dificultad. Diversas versiones del juego ofrecen modos de juego adicionales (como el modo contrarreloj), más niveles de dificultad y argumentos más extensos para cada personaje.
Trama
La trama principal de Puchi Carat se centra en el mundo de "GemStone", donde la ciencia y la magia conviven. Doce gemas preciosas son robadas, y cada una cae en manos de una persona con grandes poderes mágicos. Estas personas dominan el mundo. Cada uno de los doce personajes del juego tiene una historia individual que narra su búsqueda para reunir todas las gemas y así cumplir sus sueños.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Puchi Carat en su edición del 1 de febrero de 1998 como el decimoséptimo juego arcade más exitoso del mes. [ 1 ]
Véase también
- Breakout : el juego original de este género.
- Puzzle Bobble : un juego de rompecabezas dela serie Bubble Bobble de Taito.
- Arkanoid : un clon anterior de Taito Breakout de 1986 .
- Taito Legends 2 : Un disco recopilatorio de más de 39 juegos arcade de Taito, incluyendo Puchi Carat.
Referencias
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 557. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1998. p. 21.
Enlaces externos
- Palacio Puchi Carat
- Puchi Carat en arcade-historia
- Puchi Carat en la Lista Asesina de Videojuegos
- videojuegos de 1997
- videojuegos arcade
- clones de fuga
- Juegos de Game Boy Color
- Juegos de Game Boy
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos de rompecabezas
- Juegos arcade Taito
- Juegos del sistema Taito F3
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música de Yasuhisa Watanabe
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox