Puggsy es un juego de plataformas y puzles de 1993 desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Psygnosis . Fue lanzado para las consolas Mega Drive y Mega-CD , así como para el ordenador doméstico Amiga , en octubre de 1993 en Europa y en Norteamérica el 6 de enero de 1994. El juego iba a ser lanzado para Super Nintendo Entertainment System , pero la versión fue cancelada. [ 3 ] El juego gira en torno al personaje principal Puggsy, un alienígena naranja parecido a un saltador espacial que aterrizó su nave espacial en El Planeta, con la intención de regresar a casa hasta que su nave espacial fue robada por los mapaches nativos del planeta.
Jugabilidad

La mecánica de juego es principalmente una mezcla entre un juego de plataformas normal, con los enemigos típicos del género y diversas formas de eliminarlos, y un juego de puzles donde Puggsy a menudo debe encontrar objetos y llevarlos a una ubicación específica o usarlos de alguna manera para completar los niveles. También hay varios objetos con efectos potenciadores , como permitir que Puggsy reciba uno o dos golpes sin morir, aumentar su velocidad o hacerlo temporalmente invencible, y objetos que, si bien no son necesarios, pueden ser útiles temporalmente, como varias armas (la mayoría con munición limitada que a menudo no se puede recargar).
Los objetos reaccionan según un ingenioso sistema basado en la física , una característica innovadora para la época. Este sistema permite lanzar objetos o que se caigan si se apilan sin cuidado. Cada objeto tiene un peso diferente. Como consecuencia, Puggsy puede transportar pilas de objetos sobre una superficie plana, pero una pendiente suele provocar que todos los objetos, excepto el de abajo (que sostiene Puggsy), se caigan y se dispersen. Además, cualquier objeto que se saque del nivel otorga diferentes puntuaciones o, en el caso del corazón , una vida extra. Otros objetos son muy variados e incluyen conchas, pesas, cerillas, llaves, globos, tazas, barriles, cofres con pistas, cuchillos y velas.
The game features 57 levels in a variety of settings (16 of those levels being secret) and 6 boss characters (9 boss characters in the Mega-CD version), although not all levels and bosses have to be finished to complete the game, and 5 training levels, accessed from the "Junior" option on the title screen. Also, while the player can just play through the game normally and reach the normal ending, a few secret "endings" (cinematic sequences that can only be terminated by resetting the console, or that reset the game themselves) are available by achieving certain goals, such as leaving one secret level with blocks that spelt out the word "HEROS", playing all 51 normal levels (6 of the secret levels are only accessible via a special password, and are not counted towards the normal level total), or playing through the 6 previously mentioned special secret levels. The password to obtain these levels had to be obtained by evaluating three math expressions that appeared during the credits, where they are called "a silly maths equation". In the "HEROS" ending, the player is congratulated for finding the ending, and then asked, "...but are you good at maths?".
Development
El personaje Puggsy apareció originalmente en una demo de Amiga en 1990 llamada Puggs in Space , que fue creada y diseñada por Dionysus, un grupo de demo formado por Lee Carus, Alan McCarthy y Tim Wright . [ 4 ] La dirección de Psygnosis quedó impresionada por la demo y pidió a Dionysus que desarrollara un juego basado en Puggsy. [ 5 ] Sin embargo, el contrato con Psygnosis para producir un juego duró poco; Wright dijo que la compañía "no 'entendía' realmente hacia dónde nos dirigíamos con el juego". [ 6 ] El grupo de demo fue retirado del desarrollo del juego, que luego pasó a Traveller's Tales . Psygnosis preguntó a Traveller's Tales si podían desarrollar un juego usando el personaje de la demo. [ 5 ] Puggsy fue diseñado y programado por Jon Burton , mientras que Andy Ingram se encargó del diseño gráfico y las ilustraciones del juego. [ 7 ] Si bien el diseño del personaje de Puggsy se mantuvo de la demo, los desarrolladores cambiaron su color de rojo a naranja para evitar la mezcla de colores en las consolas. [ 5 ] Wright recordó que la versión de Dionysus iba a ser similar a LittleBigPlanet , mientras que la versión de Traveller's Tales se creó como un juego de plataformas estándar. [ 6 ]
The object physics in Puggsy was inspired by Super Mario World, a game Burton had enjoyed. Burton decided to create a Super Mario World-type game, but with puzzles being based on physical objects with different properties such as buoyancy, weight, friction and so on. As Puggsy was deemed too complicated for novice players, the training levels were added late in development in response to the publisher's input. Burton noted that the training levels would give the impression of a basic platformer.[5] The music was written by Matt Furniss, an employee of Krisalis Software.[7] Wright created cover versions of Furniss' tunes for the Amiga version and added a Puggsy demo theme into a tail end of one of the pieces. Wright found Furniss' music "really well written and fun to convert to the Amiga, so there were no bad bones."[6] A promised sequel titled as Puggsy II, was teased at the game's ending, but it never materialised.[8] The SNES version was almost completed, but it was cancelled, with developers hoping to find the SNES version and release it in public domain.[3] The ROM to the SNES version was posted online in May 2022 by The Cutting Room Floor.[9]
As the Mega Drive cartridge copiers were defaulted to simulate a battery-backed SRAM for storing save data, Puggsy uses an SRAM as a means of an anti-piracy feature. Since the game employs a password system, genuine cartridges do not contain an internal SRAM. The game performs an SRAM check after its fifth level, and if an SRAM is found, it displays a warning message telling the player to stop playing a "silly copy" of Puggsy.[10]
Reception
MegaTech le dio al juego un 90% y un premio Hyper Game Award, afirmando que estaba "excelentemente diseñado y pensado", pero señaló el sistema de control como su principal punto débil. [ 15 ] Al reseñar la versión de Mega-CD, GamePro elogió los controles, los gráficos, los efectos de sonido, el gran desafío y la atención al detalle, concluyendo que "Aunque los jugadores veteranos se cansarán rápidamente de Puggsy , los jugadores más jóvenes disfrutarán de sus travesuras en la isla". [ 16 ]
Referencias
- ↑ "El diario de la página 2" . Computer Trade Weekly . N.° 463. Opportunity Publishing. 15 de noviembre de 1993. pág . 2. Consultado el 23 de enero de 2026 .
- ↑ "Comunicado de prensa: 6 de enero de 1994: PSYGNOSIS LANZA PUGGSY PARA SEGA GENESIS Y SEGA CD" . PR Newswire . 10 de junio de 2016. Consultado el 10 de junio de 2016 .
- 1 2 Reynolds, Matthew (28 de enero de 2012). "Rincón retro: 'Puggsy'"" . Digital Spy . Hearst . Archivado del original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 21 de septiembre de 2016 .
- ↑ Wright, Tim . "Music Generator: CoLD SToRAGE Interview" . 1UP.com (Entrevista). Entrevistado por Sam Kennedy. IGN . pág. 1. Archivado del original el 23 de mayo de 2011. Recuperado el 21 de septiembre de 2016 .
- 1 2 3 4 Wallis, Alistair (9 de noviembre de 2006). "Poniéndose al día: Jon Burton de Traveller's Tales" . Gamasutra . UBM plc . Archivado del original el 10 de marzo de 2016. Recuperado el 21 de septiembre de 2016 .
- 1 2 3 Wright, Tim . "Generador de música: Entrevista a CoLD SToRAGE" . 1UP.com (Entrevista). Entrevistado por Sam Kennedy. IGN . pág. 2. Archivado del original el 23 de septiembre de 2016. Recuperado el 21 de septiembre de 2016 .
- 1 2 Traveller's Tales (1993). Puggsy ( Mega Drive ). Psygnosis . Escena: Créditos.
- ↑Johnson, Patrick (24 July 2022). "Puggsy". Hardcore Gaming 101. Retrieved 13 March 2025.
- ↑Cowan, Danny; Hartel, Brady (August 2008). "Feature: When Game Companies Strike Back"(PDF). Hardcore Gamer. Vol. 4, no. 3. United States. p. 39. Archived(PDF) from the original on 16 March 2016. Retrieved 21 September 2016.
- ↑"Puggsy". Mean Machines Sega. No. 15. January 1994. pp. 86–87.
- ↑"Puggsy". The One Amiga 66. March 1994. pp. 54–57.
- ↑"Puggsy". CU Amiga. April 1994. p. 80.
- ↑"Puggsy". Amiga Dream 5. March 1994. pp. 38–39.
- ↑MegaTech rating, EMAP, issue 21
- ↑"ProReview: Puggsy". GamePro. No. 57. IDG. April 1994. p. 44.
External links
- A webpage that has original "Puggs in Space" demo in avi-format
- Webpage for Tim Wright, the musician & sound effects creator for the original AMIGA Demo
- 1993 video games
- Amiga games
- MegaTech Hyper Game awards winners
- Psygnosis games
- Puzzle-platformers
- Sega Genesis games
- Sega CD games
- Traveller's Tales games
- Video games about raccoons
- Video games about extraterrestrial life
- Video games scored by Matt Furniss
- Video games scored by Tim Wright (Welsh musician)
- Cancelled Super Nintendo Entertainment System games
- Single-player video games
- Video games developed in the United Kingdom