Articulo de referencia

Maestro de los rompecabezas

Puzzle Master es un videojuego de 1999 desarrollado por Metropolis Digital y publicado por Metro3D . Se trata de un juego de puzles en el que los jugadores deben ordenar bloques...

Puzzle Master es un videojuego de 1999 desarrollado por Metropolis Digital y publicado por Metro3D . Se trata de un juego de puzles en el que los jugadores deben ordenar bloques que caen en fila para completar niveles con elementos fantásticos. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas regulares.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Puzzle Master es un juego en el que los jugadores deben alinear grupos de uno a cinco bloques que caen y que representan varios elementos, como fuego, agua, madera y piedra. [ 2 ] Alinear tres bloques del mismo elemento en fila los elimina del tablero y aumenta un medidor que, al llenarse, completa el nivel. [ 3 ] Los jugadores recogen potenciadores en una cola que, al usarse, ayudan a completar segmentos: los cuchillos eliminan una columna de piezas, las llaves y las bombas eliminan partes de un nivel y los corazones completan un grupo. [ 2 ] Los niveles también incluyen objetos que interactúan con las piezas que caen, como objetos que proporcionan potenciadores a los jugadores o eliminan piezas. [ 2 ] Hay varios modos de juego, como Misión, Desafío de tiempo y Entrenamiento. [ 3 ] En el modo Misión, hay monstruos y criaturas fantásticas en los niveles que hacen que caigan fichas o colocan piezas que no se pueden eliminar, las cuales solo se pueden derrotar con cuchillos o bombas. [ 2 ]

Recepción

Algunos críticos comentaron que el diseño del juego era atípico para un , [ 3 ] [ 5 ] aunque otros sintieron que el juego era derivado de juegos como Tetris . [ 4 ] [ 2 ] Nintendo Power consideró que el juego se basaba en Tetris al introducir "elementos refrescantes" que daban al jugador "más que hacer en cada nivel" y una mayor variación entre niveles. [ 4 ] Craig Harris de IGN afirmó que el juego era un "título decente" que intentaba "algo nuevo en un género familiar", pero los elementos de fantasía se sentían "fuera de lugar". [ 2 ] Brett Alan Weiss de Allgamer sintió que el juego era una "curiosidad" en el género, afirmando que sus mecánicas eran "interesantes", pero carecía del "enfoque y la intensidad" de Tetris . [ 3 ] Afirmando que era "una pena que no fuera más conocido", Retro Gamer afirmó que Puzzle Master introdujo una "variedad de cosas diferentes" atípicas para el género de puzles, incluyendo la recolección de objetos, trampas y elementos interactivos. [ 5 ]

Referencias

  1. "Nuevos lanzamientos" . Game Informer . N.°  80. Diciembre de 1999. pág.  33.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Harris, Craig (10 de diciembre de 1999). "Puzzle Master" . IGN . Recuperado el 24 de noviembre de 2025 .
  3. 1 2 3 4 5 Alan Weiss, Brett. "Maestro de rompecabezas" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 24 de noviembre de 2025 .
  4. 1 2 3 "Maestro de los rompecabezas" . Nintendo Power . N.° 126. Noviembre de 1999. 
  5. 1 2 "Minority Report" . Retro Gamer . Febrero de 2016. pág. 60. 

Maestro de rompecabezas en MobyGames