Pyst (estilizado como PYST ) es un videojuego de aventuras lanzado en octubre de 1996. [2] Fue creado como una parodia del exitoso videojuego de aventuras Myst . Pyst fue escrito por Peter Bergman , cofundador de Firesign Theatre , y fue publicado por Parroty Interactive , [2] [3] con Bergman, Stallone, Inc. como coeditor. [2] Mindscape comenzó a distribuir el juego el 20 de agosto de 1997. [4] La parodia presenta un video de movimiento completo del actor John Goodman como "King Mattruss", el gobernante de "Pyst Island". Se produjeron versiones del juego tanto para Windows PC como para Apple Macintosh .
Parroty Interactive era una división de Palladium Interactive, cuyas otras marcas incluían Ultimate Family Tree y Palladium Kids. [5] Parroty pretendía crear "CD-ROM humorísticos, sitios web y otras formas de comedia interactiva" al estilo de National Lampoon [6] . [7] Este título sirvió como el juego debut de Parroty en el espacio de la parodia interactiva, al que le seguirían juegos como su parodia de Star Wars, Star Warped .
Desarrollo
El concepto básico de Pyst era mostrar cómo se vería la Isla Myst (del juego más vendido) después de que cuatro millones de personas (los jugadores de ese juego) la hubieran visitado y "explorado". [2] El desarrollador de Pyst y comediante Peter Bergman quería darle a los jugadores de Myst la capacidad de "experimentar la isla bajo una luz completamente nueva". [2] El presidente de Palladium, Ed Bernstein, quería que el juego fuera un "trabajo transformador que fuera mucho más allá de Myst ", para evitar problemas de derechos de autor con el editor de Myst, Broderbund, con el argumento de que el nuevo juego era una parodia. [8] Un portavoz de Broderbund dijo que la compañía no se inmutó por el proyecto, comentando: "Hemos visto imitadores y generalmente nos hacen reír". [8] Bergman descubrió que el sentido del ritmo cómico que tenía para sus shows en vivo no podía replicarse en el ámbito digital, y tuvo que adaptarse en consecuencia. [9] El sitio web Firezine de Firesign Theatre dijo que el juego era ilustrativo de la capacidad de Bergman de "examinar la cultura y las obsesiones de Estados Unidos como un monitor maníaco que refleja lo absurdo de todo, mientras lanza su mirada iconoclasta para leer las entrañas del presente y nuestro delirante futuro". [10]
Bergman colaboró con David Ossman, Phil Proctor, Melinda Peterson, el diseñador de sonido Ted Bonnitt y otros jugadores de su programa Radio Free Oz para producir el juego. Además, contrató a Mike Sansonia para crear la música del juego, mientras que Ted Bonnitt dirigió al artista de efectos de sonido de boca Fred Newman para grabar pistas de voz para mezclarlas con los efectos de sonido grabados. El efecto fue crear un diseño de sonido con un carácter cómico distintivo. [10] John Goodman interpreta al "Rey Mattruss", el gobernante de la "Isla Pyst". El libro de 2004 Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture señaló que este era un ejemplo de la tendencia entonces reciente de actores famosos que protagonizaban películas digitales dentro de los juegos. [11] Goodman y Bergman habían trabajado juntos en la radio, mientras que Goodman también había aparecido en la serie Proctor and Bergman Comedy Service antes de Pyst . [10] El juego también incluye una canción original, "I'm Pyst", interpretada por Goodman y escrita por Bergman. [3] [12]
Liberar
Antes del lanzamiento del juego, Bergman y el departamento de marketing de Parroty Interactive eran reservados sobre la información relacionada con el juego; Bergman dijo que esta fue una experiencia inusual para él. [10] El juego fue planeado originalmente para lanzarse el 15 de octubre de 1996. [10] Lanzado para Navidad de 1996, Pyst permaneció en la lista de los más vendidos en CD-ROM hasta 1999, según el Manual Oficial de Supervivencia del Milenio . [13] El juego fue "un gran éxito"; [14] en 1997, el vicepresidente de marketing de Palladium, Rob Halligan, dijo que Pyst fue "tremendamente exitoso la pasada Navidad y continúa vendiéndose bien". [2] Un comunicado de prensa de Mindscape emitido a través de Business Wire dijo que el juego fue el "producto de parodia más vendido de 1996", vendiendo más de 200.000 copias en todo el mundo. [4] El juego contaba con una extensión en su sitio web que permitía a los jugadores interactuar más con el juego "descargando clips de audio y video actualizados y chateando con otros aficionados a Pyst ", [15] siendo el juego el primer producto de Palladium en incluir acceso telefónico al servicio AT&T WorldNet . [16] Hal Josephson, productor ejecutivo de Pyst , dijo que en ese momento había pocos modelos comerciales para ganar dinero en línea. [17] En 1998, después de la adquisición de Parroty por parte de The Learning Company, el fundador y director ejecutivo de Palladium, Ed Bernstein, dijo que "era un negocio divertido, pero no demasiado lucrativo". [18]
Trama y jugabilidad

La isla Pyst está llena de basura, la mayoría de los edificios están en ruinas y los grafitis revelan puertas secretas y soluciones a acertijos que desafiaron a los jugadores en Myst . [19] [20] Pyst utiliza gráficos tridimensionales, dibujos animados y video y audio pregrabados.
La jugabilidad es una versión simplificada del estilo de juego utilizado para Myst . El juego consiste en una serie de imágenes interactivas pre-renderizadas de las ubicaciones de Pyst Island. Con el "sello de desaprobación" de Bergman, el concepto es que las ubicaciones familiares de Myst han sido vandalizadas por millones de jugadores virtuales que han quedado atrapados en la isla, habiendo "renunciado a intentar terminar la maldita cosa", y como resultado han destrozado el espacio, mientras que un empresario sospechoso ha construido un "plan para ganar dinero al estilo de Dorian Grey". [10] A diferencia de Myst, no hay acertijos reales que resolver. El jugador simplemente explora un entorno y luego se mueve a ubicaciones adyacentes a voluntad. [21]
El juego no cuenta con la interfaz de apuntar y hacer clic al estilo Myst . En su lugar, a los jugadores se les muestra una imagen en una postal con cuatro teclas de flecha, en los bordes, que los jugadores hacen clic para cambiar la imagen en la postal. [22] El jugador se mueve a través de las escenas haciendo clic en las teclas de flecha laterales; al hacer clic en las teclas de flecha superior e inferior se muestran dos postales para cada escena, todas con una moneda especial de Pyst en un sello, estilizado como "5 F ".
Recepción crítica
El juego recibió críticas mixtas. Si bien se destacó por su novedad como uno de los primeros videojuegos de parodia, Pyst fue visto como un juego que no estaba a la altura de su potencial como parodia de un tema oportuno y oportuno y fue criticado por carecer de contenido de juego, siendo más una historia interactiva que un juego.
Electric Playground elogió al juego por tener una "actitud descarada y una irreverencia" que no se encuentra en el material original. [23] Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture escribió que Pyst desafía la idea central de Myst , por la cual el "paisaje intacto" navegado por un "pionero solitario" se reinventa como una atracción turística popular y comercializada. [24] PC Primer pensó que era "divertido" y "alegre". [25] MacGamer le dio la distinción de ser el primer videojuego de parodia y lo consideró una "parodia ligeramente divertida y de corta duración sin ningún componente de juego". [26] Electric Games lo comparó desfavorablemente con una parodia más antigua, y en su opinión mejor, titulada Mylk debido a que esta última es gratuita y tiene jugabilidad. [27] Computer World pensó que el juego ofrecía la salvación a la multitud de jugadores que permanecían perpetuamente atrapados en Myst Island. [28] El Sunday Mirror pensó que Goodman estaba "en el centro del juego". [29] El Daily Mirror pensó que era una buena alternativa para aquellos que se quedaron perplejos con Myst , describiéndolo como "no realmente un juego pero... muy divertido". [30] Salon dijo que el juego "aprovecha alegremente esa frustración" de jugar al misterioso y elusivo Myst , y agregó que la "aparición de parodias a gran escala" como esta era una señal de la "árida decadencia" de la industria de los videojuegos. [31]
Electronic Design calificó el juego como una "parodia loca" que reimagina la conocida isla como algo salido de una pesadilla industrial. [32] In the Eyes of the Setting Sun lo calificó como "satírico", [33] mientras que BusinessWeek pensó que todo el trabajo de Parroty Interactive era "hilarante". [34] Billboard lo encontró más divertido que Myst y "demasiado corto". [12] Plotting New Media Frontiers pensó que la existencia de juegos de parodia demostraba que "las convenciones genéricas están bien establecidas y son parte de la cultura asociada con los juegos de computadora", citando a Pyst como un excelente ejemplo. [35] Computer Shopper dijo que el título era "sin restricciones" y "no se anda con rodeos" en su extraño sentido del humor, y lo consideró una alternativa favorable para aquellos que estaban molestos por los "rompecabezas inescrutables" de Myst . [15] CD Mag pensó que el juego era "algo ingenioso". [36] Emil Pagliarulo de The Adrenaline Vault vio a Pyst como un ejemplo de cómo Parroty Interactive creó juegos que eran "completamente originales simplemente aprovechando la falta de originalidad". [37]
PC Gamer dijo que los dos problemas principales de Pyst eran que no era divertido como parodia de Myst , y que no era tanto un juego como una "serie de diapositivas renderizadas en secuencia". [38] El escritor de Giant Bomb, Alex Navarro, pensó que no había disfrutado del humor del juego en su juventud porque no había jugado a Myst ; retrospectivamente afirmó que el juego "no era una parodia muy buena". [39] KR Parkinson de Adventure Gamers escribió que el juego "finalmente termina fallando en su intento de satirizar a su objetivo de burla más vendido". [40] BrutalMoose sintió que el juego era una buena idea envuelta en una mala ejecución. [41] Un crítico de Game Revolution le dio una crítica mordaz, considerándolo "patético". [42] Entertainment Weekly lo describió como un "juego que rompe las pretensiones a través de un clásico de culto maduro para ser perforado", comparándolo con 201 Min de la revista Mad . de una parodia de Space Idiocy de A Space Odyssey . [43] PC Multimedia & Entertainment inicialmente pensó que el juego era una "idea estúpida", pero al jugarlo descubrió que era una "presentación multimedia muy divertida". [44] The Daily Pennsylvanian concluyó su revisión diciendo que mientras Myst atraía al jugador, Pyst "simplemente apestaba". [45] Andy Oldfield de The Independent pensó que el juego era simplemente una "serie de juegos de palabras y gags visuales", no una parodia adecuada. [46] HardcoreGaming101 sintió que el juego solo tenía 30 minutos de juego. [47]
Legado
El juego es considerado por muchos como el primer videojuego de parodia y la primera parodia de la serie Myst , [48] pero un juego de "homenaje" gratuito titulado Mylk fue creado por Bart Gold usando Macromedia Director y lanzado antes. [27] [49] La versión para PC de Mylk fue de Wayne Twitchell. [50] La trama de este juego involucra a una "vaca lechera que cae a través de una grieta hacia un rancho". [8] Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play enumeró a Pyst , Mysty , Missed y Mylk como cuatro juegos de parodia basados en la serie Myst . [51] El misterioso mundo de Missed , o Missed , fue desarrollado por Jason Bloomberg. [50] 100 Videogames señaló que el éxito de Myst se "demuestra mejor por la cantidad de parodias construidas sobre él". [52] Daniel Rosen de Built To Play pensó que el juego era un predecesor de los videojuegos de exploración como Gone Home y Dear Esther . [53]
Una demo de la secuela planeada de Pyst , Driven (una alusión a la secuela de Myst, Riven ), se incluyó en CD-ROM de juegos posteriores de Parroty Interactive, incluido el relanzamiento del juego " Pyst Special Edition". [2] Driven era gráficamente más avanzado y permitía un mayor movimiento. Sin embargo, el juego completo nunca se lanzó. Palladium Interactive fue comprada por The Learning Company en 1998, que procedió a disolver Parroty Interactive antes de que el título estuviera terminado. [54]
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