Articulo de referencia

Bola cuádruple

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Quadball es un deporte de equipo oficial que comenzó como " Quidditch muggle " en 2003 y se convirtió oficialmente en Quadball en 2022. Dos equipos de siete jugadores cada uno, montados sobre tubos de PVC y enfrentándose en un campo rectangular, compiten con el objetivo principal de pasar la pelota a través de los aros de los defensores, impidiendo que sus oponentes la pasen a través de los suyos. Este deporte se practica en todo el mundo.

Las reglas de este deporte están regidas por la Asociación Internacional de Quadball (IQA), y los eventos son sancionados por la IQA o por el organismo rector de cada país . Un equipo consta de un mínimo de siete (máximo 21) jugadores, de los cuales seis siempre están en la cancha: tres cazadores, un guardián y dos golpeadores. El séptimo jugador, conocido como buscador, se une a cada equipo después de un período de tiempo denominado "tiempo del buscador" (20 minutos según los tres reglamentos principales). La cancha es rectangular, de 60 por 33 metros (66 por 36 yardas) , con tres aros ( de 91, 137 y 183 cm ( 3, 4.5 y 6 pies ) ) en cada extremo. [ Reglamento 1 ] Los equipos deben tener una composición equilibrada en cuanto al género: cada equipo puede tener un máximo de tres jugadores no buscadores que se identifiquen con el mismo género en el campo al mismo tiempo, lo que convierte al quadball en uno de los pocos deportes que no solo ofrece un entorno integrado en cuanto al género, sino también una comunidad abierta a quienes se identifican como no binarios . [ 4 ] [ 5 ]    

Para anotar puntos, los cazadores o guardianes deben introducir la pelota cuadrada —una pelota de voleibol ligeramente desinflada— en cualquiera de los tres aros del equipo contrario, lo que otorga 10 puntos al equipo. [ 6 ] Para obstaculizar a sus oponentes, los golpeadores pueden usar balones de dodgeball para golpear a los jugadores contrarios y sacarlos temporalmente del juego. Una vez golpeado por un balón de dodgeball contrario, ese jugador debe bajarse de su palo, soltar cualquier pelota que tenga en la mano y volver a tocar los aros de su propio equipo antes de reingresar al juego. [ 7 ] [ 6 ]

El objetivo final es tener más puntos que el otro equipo cuando se atrape la bandera: una pelota de tenis dentro de un tubo de tela que cuelga de los pantalones cortos de un oficial imparcial vestido de amarillo. Después de veinte minutos de juego, el corredor de la bandera entra al campo e intenta evadir a los dos buscadores. Cuando uno de los buscadores atrapa la bandera, ese equipo recibe 30 puntos. [ 6 ] Si esto lleva a que el equipo que atrapa tenga más puntos en total que sus oponentes, el juego termina inmediatamente y gana el equipo que atrapa. En caso de que un equipo atrape la snitch pero aún esté por detrás en puntos (o esté empatado en puntos), el juego va a un período de tiempo extra, con el objetivo de la puntuación obtenida por el equipo que no atrapa más 30 puntos. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana el juego; alternativamente, cualquiera de los equipos puede rendirse en cualquier momento durante el tiempo extra. Los partidos o juegos suelen durar entre 30 y 40 minutos, incluyendo las interrupciones, pero tienden a variar en duración debido a la naturaleza impredecible de la captura de la bandera.

Las reglas difieren del estándar de la IQA en las competiciones nacionales, sobre todo en Estados Unidos. En los juegos sancionados por la Major League Quadball (MLQ) y la US Quadball (USQ), atrapar la bandera otorga 35 puntos, que ayudan a los equipos a alcanzar una puntuación establecida, 60 puntos (MLQ) por encima de la puntuación del equipo líder antes de que el buscador se ponga en la pista. El primer equipo en alcanzar esta puntuación gana el juego.

Historia

El quadball se llamaba originalmente Quidditch y tiene sus raíces en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre. El deporte fue creado en 2003 en Nimbus 2003, una convención de Harry Potter en Orlando, Florida , por Christopher Dickson, un miembro del personal de la convención. Se convirtió en un deporte independiente después de diez publicaciones de reglamentos. [ 8 ] [ 9 ]

En 2007, se celebró la primera Copa del Mundo , ganada por Middlebury. A partir de 2008, se celebró una Copa del Mundo en Estados Unidos, donde compitieron equipos universitarios y comunitarios. Canadá solía enviar varios equipos de Ontario o Quebec, y Australia, México y Francia enviaron un equipo cada uno una vez. En 2012, la IQA organizó los Juegos de Verano , donde cinco naciones enviaron equipos nacionales. Dos años después, la IQA organizó los Juegos Mundiales , donde Estados Unidos derrotó a Australia para obtener la medalla de oro. [ 10 ] Ahora se celebra una Copa del Mundo de la IQA cada dos años, aunque la Copa del Mundo de 2020 fue cancelada y la de 2022 se pospuso hasta 2023.

El deporte creció en las universidades de Estados Unidos, extendiéndose a Canadá en la Universidad McGill en 2009 [ 11 ] y la Universidad Carleton en 2010. [ 12 ] En 2010, la UCLA se convirtió en la primera gran universidad en crear una cancha permanente de Quadball, patrocinada por el actor Matthew Perry . Para 2015, había equipos en Australia, [ 13 ] el Reino Unido, [ 14 ] y Francia. [ 15 ] A esto le siguieron equipos en Italia, España, Bélgica, los Países Bajos, México, Argentina, [ 16 ] y Brasil.

En diciembre de 2021, US Quadball y Major League Quadball propusieron cambiar el nombre del deporte para evitar una posible disputa de marca registrada con Warner Bros y para distanciarse de Rowling y sus opiniones sobre las personas transgénero . [ 17 ] Entre los nombres sugeridos se incluyen "quidball", "quadball", "quickball", "quicker", "quidstrike" y "quadraball". [ 18 ] En julio de 2022, se anunció el nuevo nombre "quadball", que hace referencia a las cuatro pelotas del juego y conserva la "Q" como primera letra. [ 19 ]

Jugar

Juego de Quadball

Cada partido comienza con seis de los jugadores titulares (excluyendo a los buscadores) en la línea de salida dentro de su zona de portero con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. El árbitro principal grita entonces "¡escobas arriba!", tras lo cual los jugadores corren para hacerse con la posesión de las pelotas. [ 6 ] El portador de la bandera entra al campo a los 19 minutos, y los buscadores son liberados a los 20 minutos. [ 6 ]

Los goles valen diez puntos. Una vez que se anota un punto, el quadball debe entregarse al guardián del otro equipo, quien casi inmediatamente regresa al ataque. [ 6 ] Los partidos pueden durar más de 20 minutos, dependiendo de la habilidad y resistencia de los buscadores y el portador de la bandera.

El juego puede terminar después de que la bandera haya sido atrapada mediante lo que se llama una captura limpia por el Árbitro de Bandera, el Árbitro Principal y el Corredor de Bandera. El equipo que atrapó la bandera recibe 30 puntos. Si el equipo que atrapó ahora tiene más puntos que el otro, gana y el juego termina inmediatamente. Sin embargo, si tienen menos puntos o están empatados, el juego va a tiempo extra, con un marcador establecido de la puntuación del equipo que no atrapó más 30 puntos. [ 6 ] El ganador no se determina por la captura de la bandera, sino por la cantidad de puntos obtenidos durante todo el juego. Dependiendo del marcador, los equipos retrasarán la captura de la bandera para mejorar sus posibilidades de ganar. Los equipos que van perdiendo tienden a defender la bandera colocándose entre el Corredor de Bandera y el buscador contrario.

Puestos

La posición de los jugadores se indica mediante el color de la cinta para la cabeza que llevan en el campo. [ 20 ] [ 21 ]

  • Los cazadores (con cintas blancas en la cabeza) son responsables de pasar el quadball y anotar puntos lanzándolo a través de una de las porterías del oponente para obtener 10 puntos. Los cazadores pueden entrar en contacto físico con los cazadores o guardianes del equipo contrario. Hay tres cazadores en el campo por cada equipo. [ 21 ]
  • Los guardianes (con diadema verde) funcionan como perseguidores con privilegios adicionales. El guardián es invulnerable a los balones de esquivar y tiene posesión indiscutible del balón cuádruple cuando se encuentra dentro de la zona del guardián de su equipo, un área alrededor de los aros del equipo. Hay un guardián por equipo. [ 21 ]
  • Los golpeadores (con cinta negra en la cabeza) intentan golpear a los jugadores del equipo contrario con balones de dodgeball e intentan bloquear los balones para que no golpeen a los jugadores de su equipo. Los golpeadores pueden atrapar un balón de dodgeball para evitar ser noqueados. Como hay tres balones de dodgeball para los cuatro golpeadores en el campo, el cuarto golpeador, sin balón, ejerce presión sobre el equipo que controla ambos balones (a menudo llamado "control del balón de dodgeball" o "supremacía del balón de dodgeball"). Si un golpeador está en un equipo que no tiene balones de dodgeball, puede levantar una mano por encima del hombro con el puño cerrado y reclamar "inmunidad al balón de dodgeball" para evitar ser noqueado por balones de dodgeball en juego mientras recoge el tercer balón. Un equipo que tiene dos balones de dodgeball no puede impedir que el otro equipo recoja el tercero. Los golpeadores solo pueden entrar en contacto físico con otros golpeadores. [ 21 ]
  • Los buscadores (con cinta amarilla en la cabeza) intentan atrapar la bandera. No pueden contactar con fuerza al portador de la bandera, pero sí pueden contactar con el otro buscador. El portador de la bandera es liberado después de 19 minutos, lo que da a los buscadores la oportunidad de observarlo antes de ser liberados 1 minuto después, tras un total de 20 minutos de juego. Hay un buscador en el campo por cada equipo. [ 21 ]

Equipo

El juego se desarrolla con seis aros verticales, tres a cada lado de un campo cuadrado. Cada jugador debe sostener un palo de escoba entre las piernas. Hay tres tipos diferentes de pelotas en juego, y cinco en total: la pelota cuadrada, tres pelotas de dodgeball y la bandera.

Palo

Una pelota de cuatro bolas y tres pelotas de dodgeball alineadas para "mantener las manos arriba" antes de un partido de cuatro bolas.

El palo sirve como una desventaja , como driblar con una mano en baloncesto o usar solo los pies en fútbol . [ 22 ] El jugador debe permanecer montado en su palo continuamente a menos que haya sido golpeado por una pelota de dodgeball, en cuyo caso el jugador debe desmontar de su palo y regresar a sus aros. [ 6 ] Estar montado en el palo de escoba significa que el jugador debe sostener el palo entre sus piernas y no tenerlo completamente en el suelo. [ 23 ] Si un jugador se cae de su palo por cualquier razón, tiene que desmontar completamente y regresar a sus aros para volver a entrar y volver a montar.

Los jugadores pueden sustituir el palo por diversos objetos, según el nivel de seriedad del juego. Muchos equipos juegan con tubos de PVC de aproximadamente 1 metro de largo; estos suelen fabricarse, pero también se pueden comprar en tiendas especializadas en quadball.

Aros

Tres aros, cada uno de 2,75 pies o 84 cm de diámetro, se colocan a cada lado del campo en postes de diferentes alturas ( 3 pies o 0,91 m , 4,5 pies o 1,4 m y 6 pies o 1,8 m ), colocados a 2,75 m o 9,0 pies de distancia. [ 6 ] Los cazadores y guardianes pueden anotar lanzando la pelota cuádruple a través de cualquiera de los aros, ya sea desde adelante o desde atrás, obteniendo diez puntos para su equipo por cada anotación. Cualquier jugador que experimente un efecto de noqueo ya sea por desmontar de su palo o por ser golpeado por una pelota de dodgeball debe tocar con cualquier parte de su cuerpo, excepto el palo, el poste o el aro de cualquiera de sus aros y luego volver a montar antes de regresar al juego.          

Voleibol

El balón de voleibol está ligeramente desinflado y solo puede ser manipulado por los perseguidores o los guardianes. Se utiliza para anotar y puede pasar por cualquier aro desde cualquier lado. Independientemente del equipo que haya provocado que el balón pase por el aro, mientras esté en juego, se anota un gol contra el equipo cuyo aro fue golpeado, que cuenta como 10 puntos. [ Reglamento 2 ]

Balones prisioneros

El balón prisionero es un balón estándar ligeramente desinflado , de 68 cm (2,23 pies) de circunferencia, que solo pueden manipular los golpeadores. Hay tres balones prisioneros. Estos se utilizan para golpear a cualquier otro jugador en el campo. Al ser golpeado por un balón prisionero, un jugador debe bajarse del palo, soltar cualquier balón que lleve consigo y tocar los aros de su equipo antes de reanudar el juego. Además, no hay fuego amigo, lo que significa que los balones prisioneros lanzados por los golpeadores no pueden afectar a ninguno de sus compañeros de equipo. [ Reglamento 3 ]  

Bandera

Buscador (izq.) y portador de la bandera (der.) en el Torneo de Quidditch King's Cup, Universidad de Syracuse, abril de 2015 [ 24 ]

La bandera es una pelota de tenis colocada en el fondo de una bolsa amarilla alargada que se sujeta a la parte trasera de los pantalones cortos del portador de la bandera, como en el rugby tag . El portador de la bandera puede ser más físico que los demás jugadores. [ 25 ]

Solo los buscadores pueden acercarse a la bandera o al portador de la bandera, y no se permite el contacto físico con este último. Si la bandera no se captura dentro de un tiempo determinado, se aplican penalizaciones al portador de la bandera. Capturar la bandera otorga 30 puntos. [ Reglamento 4 ]

A partir de la publicación del Reglamento 8, el portador de la bandera solo puede jugar en el campo, al igual que los demás jugadores. Anteriormente, los portadores de la bandera abandonaban el terreno de juego para ser perseguidos por los buscadores, quienes regresaban al campo tras un tiempo predeterminado.

El portador de la bandera tiene las siguientes desventajas impuestas a medida que avanza el juego, para igualar las condiciones si es significativamente más hábil que cualquiera de los buscadores.

  1. Una vez liberados los buscadores, el portador de la bandera debe permanecer entre las líneas de la zona de custodia.
  2. Transcurridos 25 minutos de juego, el portador de la bandera debe permanecer a una distancia aproximada de 1,5 metros de la línea de medio campo.
  3. Transcurridos 30 minutos de juego, el portador de la bandera debe usar solo un brazo.
  4. A los 35 minutos de juego, el portador de la bandera debe permanecer a aproximadamente 1,5 metros de la intersección de las líneas de salida del mediocampo y del corredor de voleibol. [ 26 ]

Normas

USQ (originalmente IQA) ha publicado 20 versiones del Reglamento, cada una basada en la anterior. La IQA moderna ha publicado 10 versiones del Reglamento desde su separación de USQ.

Jugando

Cada partido comienza con cuatro de los jugadores iniciales (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de guardián con palos en el suelo. Un golpeador de cada equipo tiene una pelota de dodgeball consigo. Un perseguidor y un golpeador de cada equipo se alinean en la línea central, y la pelota cuádruple y la pelota de dodgeball disputada se colocan a 8,25 m o 9,02 yd frente a ellos. [ 6 ]  

El árbitro principal grita entonces "¡Arriba los palos!", momento en el que los jugadores corren para hacerse con la posesión de los balones. Tras gritar "¡Arriba las escobas!", los buscadores no deben interferir con otras posiciones y deben esperar cerca del campo hasta el final del tiempo asignado a los buscadores, normalmente 20 minutos. El portador de la bandera entra al campo a los 19 minutos y los buscadores son liberados a los 20 minutos. [ 27 ]

El juego es rápido, con cambios de manos constantes del quadball, ya que cada gol (que vale 10 puntos) que se anota contra un equipo le da la posesión del balón. Una vez que se anota un punto, el quadball debe entregarse al guardián del equipo contrario, quien casi de inmediato vuelve al ataque. Los partidos pueden durar más de 20 minutos, dependiendo de la habilidad y resistencia de los buscadores y el portador de la bandera. Por ello, existen hándicaps para el portador de la bandera que garantizan que los partidos se ajusten a tiempos razonables.

El juego se gana solo después de que la bandera haya sido atrapada limpiamente, y el equipo que la atrapó recibe 30 puntos. [ Reglamento 4 ] El ganador no se determina por la captura de la bandera, sino por la cantidad de puntos obtenidos en el momento de la captura; por lo tanto, no es raro que los equipos que van perdiendo por un amplio margen intenten retrasar la captura de la bandera para poder reducir la ventaja de los oponentes, mientras que los equipos que van ganando esperan atraparla rápidamente.

Faltas y jugadas ilegales

Dependiendo de la gravedad de la falta, un jugador que cometa una jugada ilegal recibirá una tarjeta de espaldas a la canasta, o una tarjeta azul, amarilla y/o roja. [ 21 ] Una falta de espaldas a la canasta implica que el jugador debe seguir el mismo procedimiento que cuando es golpeado con una pelota de dodgeball. [ 28 ] Una tarjeta azul o amarilla implica que el jugador debe ir al banquillo de castigo, ya sea por un minuto o hasta el siguiente gol. Las tarjetas azules no se acumulan, pero dos tarjetas amarillas equivalen a una tarjeta roja. Si un jugador recibe una tarjeta roja, queda expulsado del resto del partido. [ 28 ]

Si un portero es enviado al banquillo de castigo, debe entregar su cinta para la cabeza a otro compañero de su equipo, ya que ambos equipos están obligados a tener un portero en el terreno de juego en todo momento.

Las reglas de contacto son similares a las de otros deportes de contacto. Los placajes son legales entre las rodillas y los hombros. Se permite el placaje con ambas manos. Todos los placajes deben iniciarse desde el lado frontal del jugador contrario. Cualquier placaje por la espalda resultará en una tarjeta amarilla; sin embargo, si el jugador da la espalda al placaje sin posibilidad de ajuste, no se considera ilegal. Los jugadores solo pueden placar a otros jugadores de su misma posición (los porteros se consideran perseguidores) si tienen el balón. Se permiten los empujones si el brazo se mantiene recto; es ilegal empujar si el brazo está doblado y luego extendido al empujar a otro jugador. [ 6 ] Los jugadores no pueden lanzarse a por balones, deslizarse para entrar en contacto, hacer tropezar a los jugadores contrarios ni iniciar el contacto alrededor del cuello o por encima del hombro. Si se descubre que un jugador comete alguna de estas faltas, recibirá una tarjeta dependiendo de la gravedad de la falta.

Tras varias infracciones, lesiones o una captura de bandera, el árbitro principal hará sonar su silbato en dos pitidos cortos para indicar la detención del juego, momento en el que cada jugador deberá soltar su palo donde se encuentre. [ Reglamento 5 ]

El portador de la bandera puede "arrodillarse" haciendo que cualquier parte de su cuerpo, excepto los pies, toque el suelo. En este caso, los buscadores no podrán acercarse hasta tres segundos después de que el portador de la bandera se haya levantado; si lo hacen, serán enviados de vuelta a los aros.

Paso

El campo de juego de quadball suele estar marcado con conos o líneas pintadas [ Reglamento 6 ] y es donde se desarrolla todo el juego (un rectángulo de 36 por 66 yardas o 33 m × 60 m alrededor del campo). [ 29 ] No está permitido patear las pelotas fuera del campo bajo penalización, ni tampoco se permite jugar en las zonas de espectadores. Se pide a los jugadores que regresen al campo cuando el juego se salga de los límites.   

En el borde del campo se encuentra el área de penalti donde los jugadores que han cometido faltas que merecen tarjeta amarilla son enviados durante un minuto. [ 30 ]

funcionarios

Cada partido oficial requiere la presencia de varios árbitros, así como de un encargado de portar la bandera. Los árbitros son:

  • El árbitro principal , que hace cumplir las reglas, toma medidas disciplinarias contra los jugadores y es el único oficial que puede mostrar directamente tarjetas de penalización;
  • Los árbitros asistentes , que ayudan al árbitro principal a decidir si los jugadores están sujetos al efecto de nocaut, observan las jugadas lejos del quadball y vigilan que los balones y los jugadores salgan de los límites;
  • Árbitro de bandera , quien observa las jugadas alrededor del corredor de la snitch, incluyendo nocauts y posibles capturas, decidiendo si el corredor de la bandera está en el suelo y aplicando las desventajas del corredor de la bandera;
  • Los árbitros de gol , que observan los tiros dirigidos a las porterías y deciden si el quadball está fuera de límites en su línea de fondo. [ 31 ] [ 6 ]

El portador de la bandera, al ser un jugador neutral y árbitro asistente, puede ayudar a los árbitros a determinar si la recepción fue limpia o no. [ 31 ]

Además, normalmente hay un cronometrador y un anotador para cada partido.

Historial de reglas

Las reglas del quadball han cambiado significativamente a medida que el deporte ha evolucionado con el tiempo. Los nuevos reglamentos de la IQA se publican aproximadamente cada uno o dos años.

Reglamento 8

La publicación del Reglamento 8 coincidió parcialmente con la reforma de la IQA. Al publicarse el reglamento por parte de la USQ, la IQA optó por adoptar la octava versión como estándar internacional de facto, y el reglamento subsiguiente se publicará bajo la égida de la IQA. Los cambios del Reglamento 7 al Reglamento 8 fueron mínimos, salvo en dos aspectos: las tarjetas azules y la delación.

Una falta técnica conlleva una tarjeta azul para un jugador, quien debe ser sustituido por otro jugador de la misma posición. Sin embargo, esta sustitución no genera una superioridad numérica para el equipo contrario, y el juego no se detiene al mostrarse la tarjeta. Un jugador puede acumular un número ilimitado de faltas técnicas durante un partido. [ 32 ]

El sistema de delatar también cambió en el Reglamento 8, lo que resultó en la eliminación de la búsqueda fuera del campo. Donde antes, el snitch era "liberado" antes de cada partido al salir del campo durante un tiempo determinado, ahora el snitch es liberado al campo, limitado al área de juego, a los 17 minutos (los buscadores son liberados a los 18 minutos). Muchas federaciones nacionales optaron por seguir jugando bajo las reglas del Reglamento 7. [ 32 ]

Reglamento 9

La publicación del Reglamento 9 coincidió parcialmente con la reforma de la IQA. Al publicarse el reglamento por parte de la USQ, la IQA optó por adoptar la octava versión como estándar internacional de facto, y el reglamento subsiguiente se publicará bajo la égida de la IQA. Los cambios del Reglamento 8 al Reglamento 9 fueron mínimos.

El reglamento número 9 estipula que si un perseguidor o guardián decide reiniciar el juego lanzando la quaffle de vuelta a su lado del campo, debe haber un perseguidor o guardián para recibirla. Si no hay nadie para recibirla, se considerará una pérdida de posesión y el equipo infractor perderá la quaffle.

Reglamento 10

La publicación del Reglamento 10 coincidió parcialmente con la reforma de la IQA. Al publicarse el reglamento por parte de la USQ, la IQA optó por adoptar la octava versión como estándar internacional de facto, y el reglamento subsiguiente se publicará bajo la égida de la IQA. Los cambios del Reglamento 9 al 10 fueron mínimos.

El reglamento 10 ahora exige que, una vez que el equipo contrario haya anotado, el guardián o el perseguidor de puntos deben mantener el balón en movimiento hacia adelante en todo momento. El reglamento se ha vuelto más estricto en cuanto a las entradas y las tarjetas se otorgan a discreción del árbitro principal. Además, las pantallas móviles son ilegales. Esto significa que si una persona desea bloquear a otro jugador que tiene la quaffle, quien realiza el bloqueo debe tener los pies firmemente plantados en el suelo.

Cambios en el reglamento 2020-2021

El reglamento de la IQA 2020-2021 destaca por introducir cambios significativos en varios aspectos del juego. Los cambios más importantes son el posicionamiento del perseguidor al reiniciar el juego (tras la tercera interferencia de bludger y la mayoría de las tarjetas de penalización), el hecho de que dos tarjetas amarillas ya no resulten en una tarjeta roja, una nueva configuración para el inicio de los juegos y que las capturas de snitch cuando el equipo que atrapa termina en desventaja ya no finalizan el juego. [ 33 ]

La disposición inicial se modificó para que los jugadores ya no se alinearan en su línea de salida, sino que entraran al campo desde un lateral. Un bludger comienza en el centro de la línea de guardián de cada equipo, mientras que la quaffle y el tercer bludger se colocan en la línea central. Un golpeador y un cazador de cada equipo son elegidos como corredores designados que se alinean en la línea central. Los demás jugadores del equipo se alinean en cualquier punto de la línea lateral en su mitad del campo, excepto un cazador que actúa como cazador de la zona ofensiva y comienza en la línea lateral en la mitad del campo del oponente. [ 34 ]

Si un equipo atrapa la snitch pero aún así va perdiendo (o empata), el partido entra en una prórroga donde se establece una puntuación objetivo igual a la del equipo que no atrapó la snitch más 30 puntos. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana el partido; sin embargo, cualquiera de los dos equipos puede rendirse en cualquier momento durante la prórroga. Si el equipo que atrapa la snitch va ganando, el partido termina inmediatamente y el equipo que la atrapa gana.

Cambios en el reglamento de 2022

Junto con el cambio de nombre y la eliminación de todos los términos con derechos de autor, el reglamento IQA de 2022 añadió vendajes y placajes con ambos brazos, permitió iniciar el contacto por detrás si un jugador se ha detenido por completo y extendió el tiempo mínimo para el buscador de 17 a 20 minutos (ajustándolo al tiempo mínimo actual para el buscador de USQ/MLQ). También añadió otras reglas menores, como descansos adicionales obligatorios durante altas temperaturas o humedad, permitió el uso de espinilleras de plástico y tacos de metal, penalizó los golpes lanzados a la cabeza desde menos de 5 metros de distancia y añadió nuevas reglas sobre escenarios específicos con respecto al reinicio y las quaffles estancadas. [ 35 ]

Se propuso un cambio adicional, pero no obtuvo los votos suficientes: una regla de género de "máximo 3" que permitiría a los equipos tener un máximo de 3 jugadores del mismo género en la cancha antes del piso del buscador (en comparación con el máximo actual de 4 del mismo género en la cancha en cualquier momento). [ 36 ] QuadballUK ha decidido implementar este cambio de regla a partir de 2023. [ 37 ]

Cambios en el reglamento de 2024

El reglamento de la IQA de 2024 incorporó la regla de "máximo 3" propuesta en 2022, con exenciones para los equipos considerados en fase de desarrollo. Otros cambios en las reglas incluyeron ajustes a las normas sobre placajes y golpes en la cabeza, con el objetivo de mejorar la seguridad, y un aumento en la distancia entre los aros.

Asociación Internacional de Quadball

Mapa mundial de la actividad de quadball a partir de 2022. El azul oscuro indica miembro de pleno derecho, el azul claro indica miembro asociado.

La Asociación Internacional de Quadball (IQA) funge como el organismo rector central del quadball a nivel mundial y ayuda a coordinar con las asociaciones nacionales de todo el mundo a través del Congreso de la IQA. Anteriormente, la IQA organizaba una Copa del Mundo para los miembros clasificados de la asociación al final de cada temporada; la primera se celebró en 2007 y finalizó en 2014 con su reestructuración. [ 38 ] Ahora, la IQA organiza Copas del Mundo con selecciones nacionales, así como Juegos Continentales en los años entre Copas del Mundo.

Cada nación donde se practica el quadball tiene, o está en proceso de desarrollar, una organización nacional. La función de la organización nacional, o NGB, es organizar el quadball dentro del país, establecer las políticas de membresía para los equipos, organizar a los árbitros, informantes y entrenadores, y servir de enlace entre los equipos de esa nación y la IQA.

Competiciones

torneos internacionales

Copa Mundial IQA

Anteriormente conocidos como los Juegos Mundiales y los Juegos de Verano, la Copa del Mundo es el torneo de la IQA para selecciones nacionales. Se celebra cada dos años y ofrece a cualquier nación que practique quadball la oportunidad de competir a nivel mundial en este torneo. El último torneo tuvo lugar en Bruselas, Bélgica , en julio de 2025.

La Copa Mundial original se denominó "Juegos de Verano" para coincidir con los Juegos Olímpicos que se celebraban en Londres , Reino Unido. En julio de 2012, cinco selecciones nacionales de todo el mundo compitieron en este primer torneo internacional organizado por la IQA, que tuvo lugar en University Parks, Oxford, Inglaterra. Los cinco equipos eran de Estados Unidos, Canadá, Francia, Reino Unido y Australia. [ 39 ]

Juegos Europeos

Al igual que la Copa del Mundo, los Juegos Europeos son un torneo internacional abierto a selecciones nacionales. La participación en los Juegos Europeos está limitada a los miembros del Comité Europeo (también conocido como Quadball Europe o QEurope). Los primeros Juegos Europeos se celebraron en Sarteano , Italia, en julio de 2015. [ 40 ]

Copa Europea de Quadball

La Copa Europea de Quadball , también conocida como EQC y anteriormente como Campeonato Europeo de Quidditch, [ 41 ] es un torneo anual de campeonato para equipos en Europa. La EQC comenzó por primera vez en Francia en Lesparre-Médoc el 13 de octubre de 2012, donde asistió un número mínimo de equipos debido a que el quidditch se había introducido recientemente en Europa. [ 42 ] Sin embargo, el torneo creció rápidamente y durante la temporada 2015-2016, Gallipoli , Italia, fue sede de la EQC IV los días 16 y 17 de abril de 2016, con 40 equipos participantes de 13 países. [ 43 ] Mechelen, Bélgica, fue sede de la EQC V los días 25 y 26 de marzo de 2017, y contó con la participación de 32 equipos de 15 países. [ 44 ]

Copa Asiática de Quadball

La primera Copa Asiática de Quadball tuvo lugar entre el 30 y el 31 de julio de 2016 en Malasia. Se celebró de nuevo en 2017 y se realizó cada dos años para coincidir con la alternancia entre la Copa del Mundo y los torneos regionales. Los equipos que compitieron en la primera Copa Asiática de Quadball fueron los Australian National University Owls (ANU), los Damansara Dementors y los Subang Chimaeras. Los ANU Owls se proclamaron campeones. [ 45 ]

Torneos regionales o de liga

Nacionales canadienses

El Campeonato Nacional Canadiense es el torneo del campeonato nacional de Quadball Canadá . [ 46 ] El campeonato nacional 2014-2015 se celebró en Burnaby , Columbia Británica, el 28 de marzo de 2015. Sus precursores, los Regionales Este y Oeste, se celebraron en Kingston, Ontario y Moose Jaw , Saskatchewan, el 1 y el 7 de febrero de 2015, respectivamente. [ 47 ]

Balón cuádruple de las Grandes Ligas

La Major League Quadball (MLQ) se fundó en 2015. La MLQ cuenta con calendarios, arbitraje, estadísticas y grabaciones en vivo o pregrabadas de todos los partidos estandarizados. La liga incluyó ocho equipos de Estados Unidos y Canadá para su temporada inaugural en el verano de 2015. La liga se expandió a 16 equipos para la temporada 2016 con el lema "#16for16". Para su tercera temporada en 2017, la liga introdujo equipos de práctica además de los 16 equipos, y también desarrolló una política para permitir que los equipos oficiales de la liga jueguen contra equipos no afiliados. [ 48 ] [ 49 ]

QUAFL

Anualmente, la Asociación Australiana de Quadball organiza la QUAFL (Quadball United Australian Federated League), un campeonato exclusivamente australiano que determina cuál es el mejor equipo de Australia. El primer torneo se celebró en diciembre de 2011 en la UNSW de Sídney y fue ganado por los anfitriones. El segundo torneo se celebró en la Universidad Macquarie y fue ganado nuevamente por los UNSW Snapes on a Plane. El torneo de 2013 se celebró en la Universidad de Western Sydney el 30 de noviembre y el 1 de diciembre. El equipo ganador fue el Perth Phoenixes. Los Melbourne Manticores derrotaron a los UNSW Snapes On A Plane en la final del torneo de 2014 celebrada en la Universidad Macquarie . Los mismos equipos llegarían a la final del torneo de 2015, celebrada en la Universidad Monash , donde los Manticores volverían a salir victoriosos. Los Wrackspurts QC de Victoria ganaron el torneo de 2016 celebrado en el Instituto Australiano del Deporte. Más recientemente, en el torneo de 2017 celebrado en el mismo lugar que el de 2016, los Whomping Willows de Victoria (en su primer año como equipo) se alzaron con la copa QUAFL.

Liga Premier de Quidditch

A partir de 2017, la Quidditch Premier League (QPL) fue una liga en el Reino Unido [ 50 ] que, al finalizar en 2019, estaba dividida en cuatro divisiones y 17 equipos. [ 51 ]

Campeonatos de la USQ (Copa de Quadball de EE. UU.)

La Copa US Quadball (anteriormente conocida como Copa Mundial IQA, Copa Mundial de Quidditch y Copa US Quidditch) es el campeonato nacional de US Quadball . El torneo es una continuación de la "Copa Mundial de Quidditch" original de la IQA, habiendo cambiado de nombre para la temporada 2015-2016 y la Copa US Quidditch 9. El cambio se produjo cuando la IQA se convirtió en un organismo rector internacional exclusivo para el deporte y la USQ asumió la gobernanza del quidditch en los Estados Unidos. Cada año, equipos de todo Estados Unidos compiten en sus respectivos campeonatos regionales para clasificarse para el torneo US Quadball Cup que se celebra al final del año académico universitario. En la temporada 2017-2018, la USQ introdujo divisiones separadas para equipos universitarios y comunitarios/de clubes.

El objetivo del Campeonato USQ es determinar qué equipo es el mejor de Estados Unidos. La política de membresía de USQ estipulaba que cualquier equipo fuera de EE. UU. podría participar en este y cualquier otro torneo USQ siempre que pagara la cuota de membresía completa. Sin embargo, hasta la fecha, solo dos equipos fuera de EE. UU. se han registrado como tales: los equipos A y B de la Universidad de Columbia Británica . Esta política, no obstante, ya no está vigente. El primer campeón de la Copa US Quadball, desde la creación de un campeonato nacional USQ independiente, fue el Quidditch Club Boston (QCB) en 2016.

Las regiones dentro de USQ son: [ 52 ]

  • Nordeste
  • Grandes Lagos
  • Medio Oeste
  • Atlántico medio
  • Oeste
  • Sur
  • Suroeste
  • Noroeste
Copa Mundial IQA (antigua)

La Copa Mundial de la IQA era el antiguo campeonato mundial de quidditch, que se celebraba anualmente en Estados Unidos. Al estar organizada por la antigua IQA, era prácticamente un torneo exclusivamente estadounidense, con escasa participación de equipos de fuera del país. Este torneo se suspendió en 2014 cuando la IQA asumió su nuevo rol como federación deportiva internacional, optando en su lugar por organizar los entonces Juegos Mundiales, ahora Copa Mundial, como campeonato mundial, con los equipos individuales dependiendo de su organismo rector nacional para el torneo final.

Torneos británicos

La British Quadball Cup se celebró por primera vez en Oxford, Inglaterra, los días 9 y 10 de noviembre de 2013, y fue ganada por el primer equipo de la Universidad de Oxford, los Radcliffe Chimeras . [ 53 ] La BQC se repitió el fin de semana del 7 de marzo de 2015 en Wollaton Park, Nottingham. En este torneo, los campeones defensores, los Radcliffe Chimeras, fueron derrotados en la final por el Southampton Quidditch Club 1, y los Keele Squirrels quedaron terceros. En total, se registraron 24 equipos para competir, de los cuales 23 participaron.

También son importantes en el Reino Unido los dos torneos regionales: la Copa del Norte y la Copa del Sur . Originalmente ideados como torneos organizados de forma independiente por el Club de Quidditch de la Universidad de Keele en marzo de 2014, y el Club de Quidditch de Southampton en noviembre del año siguiente, los torneos inaugurales fueron ganados por Bangor Broken Broomsticks y Radcliffe Chimeras . Los torneos fueron asumidos luego por QuadballUK, para asegurar la coherencia entre los dos, ya que los torneos ahora se utilizan como criterios de clasificación para la Copa Europea de Quidditch . [ 54 ] La segunda Copa del Norte tuvo lugar del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2015, y fue ganada por Nottingham Nightmares, que derrotó a Durhamstrang en la final. [ 55 ] La segunda Copa del Sur tuvo lugar del 14 al 15 de noviembre y fue ganada por Radcliffe Chimeras, que derrotó al Club de Quidditch de Warwick en la final. Al año siguiente, los Velociraptors ganaron la Copa del Norte y el Club de Quidditch de Warwick la Copa del Sur. [ 56 ] [ 57 ] Los tres mejores equipos de cada torneo regional (del Norte: los Velociraptors, Durhamstrang y Tornadoes Quidditch Club y del Sur: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London y Brizzlebears) se clasificaron para la Copa Europea de Quidditch, que tuvo lugar del 25 al 26 de marzo de 2017. [ 58 ]

En 2017, el creciente número de equipos propició la creación de la Copa de Desarrollo , o Copa Dev para abreviar, donde podían jugar los equipos que no se habían clasificado para la BQC. El formato es un torneo de todos contra todos, en el que todos los equipos juegan ocho partidos (en la primera ronda) a lo largo de dos días. Los primeros ganadores fueron los Liverpuddly Cannons, que ganaron todos sus partidos.

Otros torneos de larga tradición incluyen la Copa Mercian Anual, un torneo de mercenarios organizado por Derby Union Quidditch; la Copa Highlander, organizada por los Edinburgh Holyrood Hippogriffs; el Torneo Whiteknights de la Universidad de Reading; y la singular Copa de San Valentín de Oxford, un torneo de fantasía donde los jugadores se inscribían en parejas. Dado que la popularidad del quidditch en el Reino Unido está creciendo exponencialmente, cada año se idean nuevos torneos.

En febrero de 2017 se anunció que se establecería una Liga Premier de Quidditch en 2017. [ 59 ]

Regla de género o "máximo tres" y la comunidad LGBT

Desde sus inicios, el quadball ha buscado la igualdad de género en el terreno de juego. [ 60 ] Uno de los requisitos más importantes dentro de este deporte es su regla de género máximo, que establece:

Un equipo no puede tener más de tres jugadores que se identifiquen como del mismo género en juego al mismo tiempo, ya sea durante la fase de búsqueda o el tiempo extra, y no más de cuatro jugadores que se identifiquen como del mismo género en otros casos.

El género con el que se identifica un jugador se considera el género de ese jugador.

"Regla de género máximo" [ Reglamento 7 ]

Esto supone un cambio con respecto a la situación anterior a 2024, cuando la regla era que solo había 4 jugadores del mismo género en el campo al mismo tiempo, y permite que se concedan exenciones a la regla de los 4 máximos a los equipos en desarrollo.

En 2013, la Federación de Quidditch de Estados Unidos creó el Título 9¾, en alusión al nombre jocoso que se usaba antes para referirse a la regla, una rama de la IQA que promueve activamente la defensa y la sensibilización, así como la igualdad de género y la inclusión, [ 61 ] cuyo rol pasó a formar parte de la IQA bajo sus "Iniciativas". [ 60 ] También se ha demostrado que este deporte genera una experiencia positiva para los atletas de todos los géneros, un mayor deseo de inclusión y la reducción de estereotipos. [ 60 ] [ 62 ] : 227–232

Véase también

Referencias

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Referencias del reglamento de 2024
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Notas
  1. Los Juegos Mundiales de 2014 se celebraron en Canadá, pero fueron organizados oficialmente por la Federación de Quidditch de Estados Unidos .
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