Articulo de referencia

Cuadro

Quadro fue la marca de Nvidia para tarjetas gráficas destinadas a su uso en estaciones de trabajo que ejecutaban aplicaciones profesionales de diseño asistido por ordenador (CAD...

Quadro fue la marca de Nvidia para tarjetas gráficas destinadas a su uso en estaciones de trabajo que ejecutaban aplicaciones profesionales de diseño asistido por ordenador (CAD), imágenes generadas por ordenador (CGI), creación de contenido digital (DCC), cálculos científicos y aprendizaje automático desde el año 2000 hasta el 2020.

Las tarjetas gráficas de la marca Quadro se diferenciaban de las líneas GeForce convencionales en que incluían memoria ECC , una caché de GPU más grande y una mayor precisión de coma flotante . Estas características son deseables cuando las tarjetas se utilizan para cálculos que requieren mayor fiabilidad y precisión que la renderización de gráficos para videojuegos.

La línea de productos Nvidia Quadro competía directamente con la línea Radeon Pro (anteriormente FirePro/FireGL ) de tarjetas gráficas para estaciones de trabajo profesionales de AMD . [ 1 ]

Nvidia se ha alejado de la marca Quadro para nuevos productos, comenzando con la RTX 4000 basada en la arquitectura Turing lanzada el 13 de noviembre de 2018, y luego eliminándola por completo con el lanzamiento de la RTX A6000 basada en la arquitectura Ampere el 5 de octubre de 2020. [ 2 ] Para indicar la actualización a la arquitectura Nvidia Ampere para su tecnología de tarjetas gráficas, Nvidia RTX es la línea de productos que se produce y desarrolla en adelante para su uso en estaciones de trabajo profesionales. Esta marca duró hasta el comienzo de la era de la arquitectura Blackwell en 2025, cuando la línea de tarjetas gráficas para estaciones de trabajo se renombró a RTX PRO para distinguirla aún más de la línea GeForce RTX orientada a los juegos.

Historia

Quadro DIV Vpro VR3

La línea de tarjetas gráficas Quadro surgió como parte de un esfuerzo de Nvidia por segmentar el mercado. Al introducir Quadro, Nvidia pudo cobrar un precio superior por prácticamente el mismo hardware gráfico en los mercados profesionales y dirigir recursos para satisfacer adecuadamente las necesidades de dichos mercados. Para diferenciar sus ofertas, Nvidia utilizó software de controladores y firmware para habilitar selectivamente características vitales para segmentos del mercado de estaciones de trabajo, como líneas antialiasing de alto rendimiento e iluminación de doble cara, [ 3 ] en el producto Quadro. Estas características tenían poco valor para los jugadores a los que Nvidia ya vendía sus productos, pero su ausencia impedía que los clientes de gama alta utilizaran los productos más económicos. La línea Quadro también recibió un mejor soporte a través de un programa de controladores certificados.

Existen paralelismos entre la segmentación de mercado utilizada para vender la línea de productos Quadro a los mercados de estaciones de trabajo (DCC) y la línea de productos Tesla a los mercados de ingeniería y computación de alto rendimiento (HPC) .

En un acuerdo para resolver una demanda por infracción de patentes entre SGI y Nvidia, SGI adquirió los derechos de chips gráficos Nvidia clasificados por velocidad, que comercializaba bajo la marca VPro. Estos diseños eran completamente independientes de los productos VPro basados ​​en SGI Odyssey , vendidos inicialmente en sus estaciones de trabajo IRIX , que utilizaban un bus totalmente diferente. La línea VPro de SGI basada en Nvidia incluía la VPro V3 (Geforce 256), la VPro VR3 (Quadro), la VPro V7 (Quadro2 MXR) y la VPro VR7 (Quadro2 Pro). [ 4 ] [ 5 ]

Quadro SDI

Tarjetas adicionales reales solo para tarjetas Quadro 4000 y superiores:

Quadro Plex

Quadro Plex consta de una línea de servidores externos para la renderización de vídeos. Un Quadro Plex contiene varias tarjetas de vídeo Quadro FX. Un ordenador cliente se conecta a Quadro Plex (mediante una tarjeta de interfaz PCI Express ×8 o ×16 con cable de interconexión) para iniciar la renderización.

Quadro SLI y sincronización

La interfaz de enlace escalable, o SLI, se ha considerado como la próxima generación de Plex. Originalmente utilizada para la línea de tarjetas gráficas GeForce , es una tecnología multi-GPU que utiliza dos o más tarjetas de video para producir una única salida. SLI puede mejorar la renderización de fotogramas y FSAA . [ 8 ] [ 9 ] Quadro SLI admite la tecnología Mosaic para múltiples pantallas utilizando dos tarjetas en paralelo y hasta 8 monitores posibles. [ 10 ] La mayoría de las tarjetas tienen una ranura puente SLI para hasta cuatro tarjetas en una placa base. [ 11 ] Con la tecnología Quadro Sync, las tarjetas pueden admitir hasta un máximo de 16 monitores posibles (utilizando cuatro tarjetas en paralelo). [ 12 ] [ 13 ]

Nvidia tiene cuatro tipos de puentes SLI:

  • Puente estándar (  reloj de píxeles de 400 MHz [ 14 ] y  ancho de banda de 1 GB/s [ 15 ] )
  • Puente LED (  reloj de píxeles de 540 MHz [ 16 ] )
  • Puente de alto ancho de banda (  reloj de píxeles de 650 MHz [ 17 ] )
  • Los carriles PCI-e están reservados exclusivamente para SLI.

En las tecnologías SLI y SYNC, es posible acelerar los cálculos científicos con CUDA y OpenCL . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

Quadro VCA

Una Nvidia Quadro K6000, lanzada en 2013 [ 21 ]

Nvidia admite SLI y supercomputación con su Visual Computing Appliance de 8 GPU. [ 22 ] Nvidia Iray, [ 23 ] [ 24 ] Chaosgroup V-Ray [ 25 ] y Nvidia OptiX [ 26 ] aceleran el trazado de rayos para Maya, 3DS Max, Cinema4D, Rhinoceros y otros. Todo el software con CUDA u OpenCL , como ANSYS, NASTRAN, ABAQUS y OpenFoam, puede beneficiarse de VCA. El DGX-1 está disponible con 8 tarjetas GP100. [ 27 ]

Quadro RTX

La serie Quadro RTX se basa en la microarquitectura Turing y cuenta con trazado de rayos en tiempo real . [ 28 ] Esto se acelera mediante el uso de nuevos núcleos RT, diseñados para procesar quadtrees y jerarquías esféricas, y acelerar las pruebas de colisión con triángulos individuales. La microarquitectura Turing debutó con la serie Quadro RTX antes que la línea GeForce RTX para el consumidor general. [ 29 ]

El trazado de rayos que realizan los núcleos RT permite generar reflexiones, refracciones y sombras, sustituyendo las técnicas rasterizadas tradicionales como los mapas cúbicos y los mapas de profundidad . Sin embargo, en lugar de reemplazar por completo la rasterización, la información obtenida mediante el trazado de rayos se puede utilizar para enriquecer el sombreado con información mucho más precisa desde el punto de vista físico, especialmente en lo que respecta a la acción fuera de cámara.

Los núcleos tensoriales mejoran aún más la imagen producida por el trazado de rayos y se utilizan para eliminar el ruido de una imagen parcialmente renderizada.

RTX es también el nombre de la plataforma de desarrollo introducida para la serie Quadro RTX. RTX aprovecha DXR , OptiX y Vulkan de Microsoft para acceder al trazado de rayos. [ 30 ]

Turing se fabrica utilizando el proceso de fabricación FinFET de 12 nm de TSMC . [ 31 ] Quadro RTX también utiliza memoria GDDR6 de Samsung Electronics . [ 32 ]

Tarjetas de video

GeForce

Muchas tarjetas gráficas de la línea Quadro utilizan los mismos núcleos de GPU que las tarjetas gráficas GeForce de Nvidia, orientadas al consumidor y a los videojuegos. Las tarjetas prácticamente idénticas a las de escritorio pueden modificarse [ 33 ] para que el sistema operativo las reconozca como tarjetas Quadro equivalentes, lo que permite instalar controladores optimizados para estas tarjetas. Si bien esto puede no ofrecer todo el rendimiento de una tarjeta Quadro equivalente, puede mejorarlo en ciertas aplicaciones, aunque podría requerir la instalación del controlador MAXtreme para obtener una velocidad comparable.

La diferencia de rendimiento radica en el firmware que controla la tarjeta. Dada la importancia de la velocidad en un juego, un sistema diseñado para ello puede desactivar las texturas, el sombreado o el renderizado tras aproximar el resultado final, con el fin de mantener una alta tasa de fotogramas . Los algoritmos de una tarjeta orientada al diseño asistido por ordenador (CAD) tienden a completar todas las operaciones de renderizado, incluso si esto introduce retrasos o variaciones en la sincronización, priorizando la precisión y la calidad del renderizado sobre la velocidad. Una tarjeta GeForce se centra más en la tasa de relleno de texturas y en altas tasas de fotogramas con iluminación y sonido, mientras que las tarjetas Quadro priorizan el renderizado de estructuras alámbricas y las interacciones con objetos.

AGP de escritorio

  • Arquitectura Celsius (NV1x): DirectX 7, OpenGL 1.2 (1.3)
  • Arquitectura Kelvin (NV2x): DirectX 8 (8.1), OpenGL 1.3 (1.5), Pixel Shader 1.1 (1.3)
  • Arquitectura Rankine (NV3x): DirectX 9.0a, OpenGL 1.5 (2.1), Shader Model 2.0a
  • Arquitectura Curie (NV4x): DirectX 9.0c, OpenGL 2.1, Shader Model 3.0

PCI de escritorio

  • Arquitectura Rankine (NV3x): DirectX 9.0a, OpenGL 1.5 (2.1), Shader Model 2.0a

Escritorio PCI Express

Quadro FX (sin CUDA, OpenCL ni Vulkan)

  • Rankine (NV3x): DirectX 9.0a, Shader Model 2.0a, OpenGL 2.1
  • Curie (NV4x, G7x): DirectX 9.0c, Shader Model 3.0, OpenGL 2.1

Quadro FX (con CUDA y OpenCL, pero sin Vulkan)

  • Arquitectura Tesla (G80+, GT2xx) con OpenGL 3.3 y OpenCL 1.1
  • Tesla (G80+): DirectX 10, Shader Model 4.0, solo precisión simple (FP32) disponible para CUDA y OpenCL.
  • Tesla 2 (GT2xx): DirectX 10.1, Shader Model 4.1, precisión simple (FP32) disponible para CUDA y OpenCL (doble precisión (FP64) disponible para CUDA y OpenCL solo para GT200 con CUDA Compute Capability 1.3)

Cuadro

  • Arquitectura Fermi (GFxxx), Kepler (GKxxx), Maxwell (GMxxx), Pascal (GPxxx), Volta (GVxxx) (excepto Quadro 400 con Tesla 2)
  • Todas las tarjetas con DisplayPort 1.1 o superior admiten 10 bits por canal para OpenGL (HDR para profesionales de gráficos (Adobe Photoshop y más)).
  • Vulkan 1.2 disponible con controlador Windows 456.38, Linux 455.23.04 para Kepler, Maxwell, Pascal, Volta [ 102 ]
  • Todos los procesadores Kepler, Maxwell, Pascal, Volta y posteriores pueden ejecutar OpenGL 4.6 con el controlador 418+ [ 103 ].
  • Todas las tarjetas Quadro pueden usar OpenCL 1.1. Kepler puede usar OpenCL 1.2, Maxwell y posteriores pueden usar OpenCL 3.0.
  • Todos pueden realizar operaciones de doble precisión con Compute Capability 2.0 o superior (ver CUDA ).

1 Nvidia Quadro 342.01 WHQL: compatibilidad con OpenGL 3.3 y OpenCL 1.1 para Quadros con microarquitectura Tesla heredada. [ 159 ]

2 Nvidia Quadro 377.83 WHQL: compatibilidad con OpenGL 4.5, OpenCL 1.1 para Quadros con microarquitectura Fermi heredada. [ 160 ]

3 Nvidia Quadro 474.72 WHQL: compatibilidad con OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.2 para Quadros con microarquitectura Kepler heredada. [ 161 ]

4 Nvidia Quadro 552.22 WHQL: compatibilidad con OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Vulkan 1.3 para Quadros con microarquitectura Maxwell, Pascal y Volta. [ 162 ]

5 OpenCL 1.1 está disponible para Tesla-Chips, [ 163 ] OpenCL 1.0 para algunas tarjetas con G8x, G9x y GT200 por MAC OS X [ 164 ]

Quadro RTX/T/RTX

[ 204 ] [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ]

Para empresas NVS

Las unidades de procesamiento gráfico (GPU) Nvidia Quadro NVS ofrecen soluciones gráficas empresariales para fabricantes de estaciones de trabajo para pequeñas, medianas y grandes empresas. Las soluciones de escritorio Nvidia Quadro NVS permiten el uso de múltiples pantallas para empresas como las de operaciones financieras.

  • Arquitectura Celsius (NV1x): DirectX 7, OpenGL 1.2 (1.3)
  • Arquitectura Kelvin (NV2x): DirectX 8 (8.1), OpenGL 1.3 (1.5), Pixel Shader 1.1 (1.3)
  • Arquitectura Rankine (NV3x): DirectX 9.0a, OpenGL 1.5 (2.1), Shader Model 2.0a
  • Arquitectura Curie (NV4x): DirectX 9.0c, OpenGL 2.1, Shader Model 3.0
  • Arquitectura Tesla (G80+): DirectX 10.0, OpenGL 3.3, Shader Model 4.0, CUDA 1.0 o 1.1, OpenCL 1.1
  • Arquitectura Tesla 2 (GT2xx): DirectX 10.1, OpenGL 3.3, Shader Model 4.1, CUDA 1.2 o 1.3, OpenCL 1.1
  • Arquitectura Fermi (GFxxx): DirectX 11.0, OpenGL 4.6, Shader Model 5.0, CUDA 2.x, OpenCL 1.1
  • Arquitectura Kepler (GKxxx): DirectX 11.2, OpenGL 4.6, Shader Model 5.0, CUDA 3.x, OpenCL 1.2, Vulkan 1.2
  • Arquitectura Maxwell 1 (GM1xx): DirectX 12.0, OpenGL 4.6, Shader Model 5.0, CUDA 5.0, OpenCL 3.0, Vulkan 1.3

Aplicaciones móviles

Quadro FX M (sin Vulkan)

  • Arquitectura Rankine (NV3x), Curie (NV4x, G7x) y Tesla (G80+, GT2xx)

Quadro NVS M

  • Arquitectura Curie (NV4x, G7x): DirectX 9.0c, OpenGL 2.1, Shader Model 3.0
  • Arquitectura Tesla (G80+): DirectX 10.0, OpenGL 3.3, Shader Model 4.0, CUDA 1.0 o 1.1, OpenCL 1.1
  • Arquitectura Tesla 2 (GT2xx): DirectX 10.1, OpenGL 3.3, Shader Model 4.1, CUDA 1.2 o 1.3, OpenCL 1.1
  • Arquitectura Fermi (GFxxx): DirectX 11.0, OpenGL 4.6, Shader Model 5.0, CUDA 2.x, OpenCL 1.1
  • Arquitectura Kepler (GKxxx): DirectX 11.2, OpenGL 4.6, Shader Model 5.0, CUDA 3.x, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1
  • Arquitectura Maxwell 1 (GM1xx): DirectX 12.0, OpenGL 4.6, Shader Model 5.0, CUDA 5.0, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1

Quadro M

Nvidia Quadro 3000M en un módulo PCI Express móvil
  • Arquitectura Fermi , Kepler , [ 268 ] Maxwell , [ 269 ] Pascal
  • Fermi, Kepler, Maxwell y Pascal son compatibles con OpenGL 4.6 con versiones de controlador 381+ en Linux o 390+ en Windows [ 103 ].
  • Todos pueden realizar operaciones de doble precisión con capacidad de cómputo 1.3 o superior.
  • Vulkan 1.2 en Kepler y 1.3 en Maxwell y posteriores.
  • La Quadro 5000M tiene 2048  MB de VRAM, de los cuales 1792  MB son utilizables con la función ECC activada.

Quadro/Quadro RTX/RTX Mobile

Matriz de soporte de NVENC y NVDEC

La codificación (mediante NVENC ) y la decodificación (mediante NVDEC ) de vídeo aceleradas por hardware son compatibles con los productos NVIDIA Quadro con GPU de las generaciones Kepler, Maxwell, Pascal, Turing, Ampere y Ada. [ 325 ] [ 326 ] Las GPU basadas en Fermi solo admiten la decodificación. [ 327 ]

Software de controlador y SDK

Controladores Quadro/RTX

  • Los últimos controladores de la arquitectura Curie se encuentran en el portal de controladores de Nvidia [ 328 ] (Fin de vida útil).
  • Arquitectura Tesla (G80+, GT2xx) en modo heredado Controlador Quadro 340: OpenGL 3.3, OpenCL 1.1, DirectX 10.0/10.1 [ 159 ] (Fin de vida útil)
  • Fermi (GFxxx): OpenCL 1.1, OpenGL 4.5, algunas características de OpenGL 2016 con Quadro Driver 375, [ 160 ] en modo heredado con la versión 392.68 (Fin de vida útil)
  • Kepler (GKxxx): OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 con controlador RTX Enterprise/Quadro 470 [ 161 ] (Fin de vida útil) [ 329 ]
  • Maxwell (GMxxx): OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3 con controlador RTX Enterprise/Quadro 550+ [ 162 ]
  • Pascal (GPxxx): OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3 con controlador RTX Enterprise/Quadro 550+ [ 162 ]
  • Volta (GVxxx): OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3 con controlador RTX Enterprise/Quadro 550+ [ 162 ]
  • Turing (TUxxx): OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3 con controlador RTX Enterprise/Quadro 550+ [ 162 ]
  • Ampere (GAxxx): OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3 con controlador RTX Enterprise/Quadro 550+ [ 162 ]
  • Ada Lovelace (ADxxx): OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3 con controlador RTX Enterprise/Quadro 550+ [ 162 ]

CUDA

  • Arquitectura de Tesla y más tarde

Nivel CUDA de GPU y tarjeta compatibles . [ 330 ]

  • Compatibilidad con CUDA SDK 6.5 para Compute Capability 1.0 – 5.x (Tesla, Fermi, Kepler, Maxwell) Última versión con soporte para la arquitectura Tesla con Compute Capability 1.x
  • Compatibilidad del SDK de CUDA 7.5 con la capacidad de cómputo 2.0 – 5.x (Fermi, Kepler, Maxwell)
  • Compatibilidad con CUDA SDK 8.0 para Compute Capability 2.0 – 6.x (Fermi, Kepler, Maxwell, Pascal) Última versión con compatibilidad para Compute Capability 2.x (Fermi)
  • Compatibilidad con CUDA SDK 9.0/9.1/9.2 para Compute Capability 3.0 – 7.2 (Kepler, Maxwell, Pascal, Volta)
  • Compatibilidad con CUDA SDK 10.0/10.1/10.2 para Compute Capability 3.0 – 7.5 (Kepler, Maxwell, Pascal, Volta, Turing) Última versión con compatibilidad para Compute Capability 3.x (Kepler).
  • Compatibilidad con CUDA SDK 11.0/11.1/11.2/11.3/11.4/11.5/11.6/11.7 para Compute Capability 3.5 – 8.9 (Kepler (solo GK110, GK208, GK210), Maxwell, Pascal, Volta, Turing, Ampere, Ada Lovelace)
  • Compatibilidad con CUDA SDK 11.8 para Compute Capability 3.5 – 8.9 (Kepler (solo GK110, GK208, GK210), Maxwell, Pascal, Volta, Turing, Ampere, Ada Lovelace)
  • Compatibilidad del SDK de CUDA 12.0 con la capacidad de cómputo 5.0 – 8.9 (Maxwell, Pascal, Volta, Turing, Ampere, Ada Lovelace)

Véase también

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 TechPowerUp y la hoja de referencia de Nvidia se contradicen entre sí en el rendimiento de precisión simple, mostrando los datos de Nvidia.

Referencias

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