Articulo de referencia

Quantum3D

[https://web.archive.org/web/20121006053658/http://investing.businessweek.com/research/stocks/private/snapshot.asp?privcapId=33512 Quantum3D, Inc.], ''[[BusinessWeek]]''. "},"hq...

Una única tarjeta gráfica PCI de Quantum3D que combina dos placas Voodoo2 en configuración SLI.

Quantum3D Inc. es una empresa estadounidense de gráficos por computadora. Fue fundada en 1997 como una escisión de 3dfx , creada para llevar las tecnologías gráficas escalables de 3dfx (la familia de chips gráficos Voodoo) a los mercados de entusiastas de los videojuegos, máquinas recreativas , entretenimiento basado en la ubicación (LBE) y simulación visual y entrenamiento . [ 2 ] A pesar de su estrecha relación con 3dfx en sus primeros años, se fundó como una empresa independiente respaldada por capital de riesgo. [ 3 ] [ 4 ]

Historia

Quantum3D fue fundada principalmente por exempleados de 3dfx, [ 2 ] aunque también contó con personal de Gemini Technology, SGI , Intel y Sun Microsystems entre sus cofundadores. Los cofundadores incluyen a Ross Q. Smith, John Archdeacon, Charles "Herb" Kuta , Dan Downum, Phil Huelson y Dale Stimson. [ 5 ] La línea insignia de placas Obsidian de la compañía fue comercializada inicialmente por 3dfx para el mercado de máquinas recreativas / LBE a partir de marzo de 1996, basándose en sus conjuntos de chips Voodoo. En la fundación de Quantum3D, los cofundadores adquirieron los derechos de la marca registrada y las patentes de Obsidian de 3dfx. [ 6 ] [ 7 ] En 1998, intentó comercializar tarjetas de video basadas en la tecnología Obsidian directamente a los consumidores con la línea de tarjetas AGP de gama alta Obsidian2 X-24 y X-16 , así como la tarjeta PCI de gama baja Obsidian2 S-12 . [ 8 ]

La empresa ha desarrollado una gama de productos a nivel de placa y de sistema basados ​​en 3dfx y ahora en Nvidia para aplicaciones avanzadas de gráficos 3D en tiempo real y vídeo intensivo. Quantum3D fue fundamental para llevar productos gráficos avanzados al mercado de entusiastas de los juegos de PC , presentando las primeras tarjetas gráficas con una configuración dual SLI en una placa con la X-24. [ 9 ] También llevó sistemas de arquitectura abierta basados ​​en PC comerciales tanto al mercado de máquinas recreativas/arcade/LBE [ 10 ] como al mercado de simulación visual y entrenamiento para aplicaciones militares y comerciales. [ 11 ] Además, Quantum3D también ha sido pionera en llevar subsistemas gráficos comerciales listos para usar (COTS) al mercado de computación visual integrada (EVC) [ 12 ] para aplicaciones de aviónica , vetrónica y mando y control . [ 1 ]

Simultáneamente con la venta de los activos de 3dfx a Nvidia en 2000, Quantum3D cambió a Nvidia como su principal proveedor de tecnología gráfica a principios de 2001. [ 13 ] : 56 Desde esa fecha, Quantum3D ha introducido una serie de productos VSST y EVC, [ 11 ] incluyendo la familia AAlchemy e Independence de generadores de imágenes COTS para simulación de vuelo y otras aplicaciones de entrenamiento, así como la tarjeta mezzanine PCI Sentiris (PMC), el sistema de entrenamiento de infantería desmontada ExpeditionDI, la computadora visual táctica Thermite y los programas Farsight que han dado como resultado que la tecnología COTS se coloque en numerosas aplicaciones comerciales y militares de aviónica y vetrónica. La empresa también tiene una filial federal estadounidense dedicada, CG2, que proporciona servicios y productos relacionados con la computación visual al Departamento de Defensa de los Estados Unidos a través de los programas SBIR y BAA .

Se planeó una oferta pública inicial para 2002, pero nunca se concretó. [ 14 ] [ 11 ] En 2004, Quantum3D trasladó su principal estudio de I+D de renderizado 3D de Huntsville, Alabama , a Orlando, Florida . [ 15 ] La empresa es de propiedad privada y tenía aproximadamente 50 empleados en agosto de 2020. [ 16 ]

Referencias

  1. 1 2 Quantum3D, Inc. , BusinessWeek .
  2. 1 2 Matsumoto, Craig (5 de enero de 1998). "Una empresa derivada de fabricantes de placas busca impulsar los aceleradores de 3Dfx" . Electronic Engineering Times . N.°  987. CMP Media. pág.  33. ProQuest 208096311 . 
  3. Taylor, Dennis (21 de enero de 2000). "Fuera de lo común" . The Business Journal . Vol. 17, n.º 40. American City Business Journals. pág. 29. ProQuest 217049620 .    
  4. Herhold, Scott (2 de enero de 2000). "La banca de inversión se ve sacudida por internet" . Daily Press . Newport News, Virginia. pág. 27 vía Newspapers.com. 
  5. Quantum3D, Inc.: Director ejecutivo y ejecutivos , BusinessWeek .
  6. Redactor (21 de abril de 1997). "3Dfx escinde su negocio de placas; la startup lo adquiere" . Noticias electrónicas . 43 (2164): 16. ProQuest 209700935 . 
  7. Peddie, Jon (5 de junio de 2019). "Famous Graphics Chips Voodoo de 3Dfx" . Chasing Pixels . IEEE Computer Society. Archivado del original el 5 de julio de 2025.
  8. Matsumoto, Craig (25 de mayo de 1998). "Quantum3D se lanza al mercado de consumo" . Electronic Engineering Times . N.° 1008. CMP Media. pág. 36. ProQuest 208113240 .   
  9. Sanchez, Andrew (octubre de 1998). "Quantum3D Obsidian2 X-24" . Maximum PC . Imagine Media: 109 vía Google Books.
  10. Peddie, Jon (2023). La historia de la GPU : pasos hacia la invención . Springer International. pág. 294. ISBN   9783031109683 vía Google Libros.
  11. 1 2 3 Yi, Matthew (31 de marzo de 2003). "Reclutando 3-D: Nvidia y Quantum3D del Área de la Bahía se unen para llevar la tecnología gráfica al campo de batalla" . San Francisco Chronicle . Hearst Communications. pág. E1. ProQuest 411627500 .  {{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. "Computación visual integrada" . Quantum3D. Archivado del original el 2 de abril de 2012. Recuperado el 25 de abril de 2012 .
  13. Walters, Brian (abril de 2001). "Simulación a la vanguardia" . Armada International . Vol. 25, n.º 2, págs. 54-58. ProQuest 197080061 .    
  14. Lacy, Sarah (3 de marzo de 2002). "Quantum3D finalmente recibe la atención de los inversores de capital riesgo y se prepara para su salida a bolsa" . San Jose Business Journal . Vol. 19, n.º 53. American City Business Journals. pág. 10. ProQuest 217047233 .    
  15. Watt, Chad Eric (5 de marzo de 2004). "La experiencia local en mundos virtuales atrae a una empresa aquí" . Orlando Business Journal . Vol. 20, n.º 39. ​​American City Business Journals. pág. 14. ProQuest 196393012 .    
  16. "Descripción general de la empresa" .

Lecturas adicionales

  • Platoni, Kara (julio de 1999). "El Pentágono va a la sala de videojuegos" . The Progressive . Vol.  63, n.º  7, págs.  27-30. ProQuest 231950872 . 
  • Sitio web oficial
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