
Quantum3D Inc. es una empresa estadounidense de gráficos por computadora. Fue fundada en 1997 como una escisión de 3dfx , creada para llevar las tecnologías gráficas escalables de 3dfx (la familia de chips gráficos Voodoo) a los mercados de entusiastas de los videojuegos, máquinas recreativas , entretenimiento basado en la ubicación (LBE) y simulación visual y entrenamiento . [ 2 ] A pesar de su estrecha relación con 3dfx en sus primeros años, se fundó como una empresa independiente respaldada por capital de riesgo. [ 3 ] [ 4 ]
Historia
Quantum3D fue fundada principalmente por exempleados de 3dfx, [ 2 ] aunque también contó con personal de Gemini Technology, SGI , Intel y Sun Microsystems entre sus cofundadores. Los cofundadores incluyen a Ross Q. Smith, John Archdeacon, Charles "Herb" Kuta , Dan Downum, Phil Huelson y Dale Stimson. [ 5 ] La línea insignia de placas Obsidian de la compañía fue comercializada inicialmente por 3dfx para el mercado de máquinas recreativas / LBE a partir de marzo de 1996, basándose en sus conjuntos de chips Voodoo. En la fundación de Quantum3D, los cofundadores adquirieron los derechos de la marca registrada y las patentes de Obsidian de 3dfx. [ 6 ] [ 7 ] En 1998, intentó comercializar tarjetas de video basadas en la tecnología Obsidian directamente a los consumidores con la línea de tarjetas AGP de gama alta Obsidian2 X-24 y X-16 , así como la tarjeta PCI de gama baja Obsidian2 S-12 . [ 8 ]
La empresa ha desarrollado una gama de productos a nivel de placa y de sistema basados en 3dfx y ahora en Nvidia para aplicaciones avanzadas de gráficos 3D en tiempo real y vídeo intensivo. Quantum3D fue fundamental para llevar productos gráficos avanzados al mercado de entusiastas de los juegos de PC , presentando las primeras tarjetas gráficas con una configuración dual SLI en una placa con la X-24. [ 9 ] También llevó sistemas de arquitectura abierta basados en PC comerciales tanto al mercado de máquinas recreativas/arcade/LBE [ 10 ] como al mercado de simulación visual y entrenamiento para aplicaciones militares y comerciales. [ 11 ] Además, Quantum3D también ha sido pionera en llevar subsistemas gráficos comerciales listos para usar (COTS) al mercado de computación visual integrada (EVC) [ 12 ] para aplicaciones de aviónica , vetrónica y mando y control . [ 1 ]
Simultáneamente con la venta de los activos de 3dfx a Nvidia en 2000, Quantum3D cambió a Nvidia como su principal proveedor de tecnología gráfica a principios de 2001. [ 13 ] : 56 Desde esa fecha, Quantum3D ha introducido una serie de productos VSST y EVC, [ 11 ] incluyendo la familia AAlchemy e Independence de generadores de imágenes COTS para simulación de vuelo y otras aplicaciones de entrenamiento, así como la tarjeta mezzanine PCI Sentiris (PMC), el sistema de entrenamiento de infantería desmontada ExpeditionDI, la computadora visual táctica Thermite y los programas Farsight que han dado como resultado que la tecnología COTS se coloque en numerosas aplicaciones comerciales y militares de aviónica y vetrónica. La empresa también tiene una filial federal estadounidense dedicada, CG2, que proporciona servicios y productos relacionados con la computación visual al Departamento de Defensa de los Estados Unidos a través de los programas SBIR y BAA .
Se planeó una oferta pública inicial para 2002, pero nunca se concretó. [ 14 ] [ 11 ] En 2004, Quantum3D trasladó su principal estudio de I+D de renderizado 3D de Huntsville, Alabama , a Orlando, Florida . [ 15 ] La empresa es de propiedad privada y tenía aproximadamente 50 empleados en agosto de 2020. [ 16 ]
Referencias
- 1 2 Quantum3D, Inc. , BusinessWeek .
- 1 2 Matsumoto, Craig (5 de enero de 1998). "Una empresa derivada de fabricantes de placas busca impulsar los aceleradores de 3Dfx" . Electronic Engineering Times . N.° 987. CMP Media. pág. 33. ProQuest 208096311 .
- ↑ Taylor, Dennis (21 de enero de 2000). "Fuera de lo común" . The Business Journal . Vol. 17, n.º 40. American City Business Journals. pág. 29. ProQuest 217049620 .
- ↑ Herhold, Scott (2 de enero de 2000). "La banca de inversión se ve sacudida por internet" . Daily Press . Newport News, Virginia. pág. 27 – vía Newspapers.com.
- ↑ Quantum3D, Inc.: Director ejecutivo y ejecutivos , BusinessWeek .
- ↑ Redactor (21 de abril de 1997). "3Dfx escinde su negocio de placas; la startup lo adquiere" . Noticias electrónicas . 43 (2164): 16. ProQuest 209700935 .
- ↑ Peddie, Jon (5 de junio de 2019). "Famous Graphics Chips Voodoo de 3Dfx" . Chasing Pixels . IEEE Computer Society. Archivado del original el 5 de julio de 2025.
- ↑ Matsumoto, Craig (25 de mayo de 1998). "Quantum3D se lanza al mercado de consumo" . Electronic Engineering Times . N.° 1008. CMP Media. pág. 36. ProQuest 208113240 .
- ↑ Sanchez, Andrew (octubre de 1998). "Quantum3D Obsidian2 X-24" . Maximum PC . Imagine Media: 109 – vía Google Books.
- ↑ Peddie, Jon (2023). La historia de la GPU : pasos hacia la invención . Springer International. pág. 294. ISBN 9783031109683– vía Google Libros.
- 1 2 3 Yi, Matthew (31 de marzo de 2003). "Reclutando 3-D: Nvidia y Quantum3D del Área de la Bahía se unen para llevar la tecnología gráfica al campo de batalla" . San Francisco Chronicle . Hearst Communications. pág. E1. ProQuest 411627500 .
{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Computación visual integrada" . Quantum3D. Archivado del original el 2 de abril de 2012. Recuperado el 25 de abril de 2012 .
- ↑ Walters, Brian (abril de 2001). "Simulación a la vanguardia" . Armada International . Vol. 25, n.º 2, págs. 54-58. ProQuest 197080061 .
- ↑ Lacy, Sarah (3 de marzo de 2002). "Quantum3D finalmente recibe la atención de los inversores de capital riesgo y se prepara para su salida a bolsa" . San Jose Business Journal . Vol. 19, n.º 53. American City Business Journals. pág. 10. ProQuest 217047233 .
- ↑ Watt, Chad Eric (5 de marzo de 2004). "La experiencia local en mundos virtuales atrae a una empresa aquí" . Orlando Business Journal . Vol. 20, n.º 39. American City Business Journals. pág. 14. ProQuest 196393012 .
- ↑ "Descripción general de la empresa" .
Lecturas adicionales
- Platoni, Kara (julio de 1999). "El Pentágono va a la sala de videojuegos" . The Progressive . Vol. 63, n.º 7, págs. 27-30. ProQuest 231950872 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Empresas fundadas en 1997
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- Empresas de software con sede en California
- Empresas de hardware gráfico
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