Quantum Link (o Q-Link ) fue un servicio en línea estadounidense y canadiense para las computadoras personales Commodore 64 y 128 que comenzó a operar el 5 de noviembre de 1985. Fue operado por Quantum Computer Services de Vienna, Virginia , que más tarde se convirtió en America Online .
En octubre de 1989, el servicio pasó a llamarse America Online y se puso a disposición también de los usuarios de PC. El servicio original Q-link se suspendió el 1 de noviembre de 1994, en favor de la marca America Online. [ 1 ]
El Q-Link original era una versión modificada del sistema PlayNET , que Control Video Corporation licenció. Q-Link incluía correo electrónico , chat en línea (en su departamento People Connection), bibliotecas de intercambio de archivos de dominio público , noticias en línea y mensajería instantánea mediante On Line Messages (OLM). Otras características destacables incluían juegos multijugador como damas , ajedrez , backgammon , ahorcado y un clon del programa de televisión Wheel Of Fortune llamado Puzzler ; y una isla turística gráfica interactiva, llamada Habitat durante la fase beta, y posteriormente renombrada Club Caribe .
En octubre de 1986, QuantumLink amplió sus servicios para incluir juegos de casino como bingo , máquinas tragamonedas , blackjack y póker en RabbitJack's Casino; y RockLink, una sección sobre música rock . Los archivos de software también se organizaron en carpetas jerárquicas y se ampliaron.
En noviembre de 1986, el servicio comenzó a ofrecer la digitalización de las fotos de los usuarios para incluirlas en sus perfiles y puso en marcha un servicio de subastas en línea . [ 2 ]
Las conexiones a Q-Link se realizaban normalmente mediante módems de acceso telefónico con velocidades de 300 a 2400 baudios , siendo 1200 la más común. El servicio solía estar disponible las tardes de los días laborables y todo el día los fines de semana . El precio era de 9,95 dólares al mes, con cargos adicionales de seis centavos por minuto (posteriormente aumentados a ocho) para las llamadas áreas "plus", que incluían la mayoría de los servicios mencionados. Los usuarios disponían de una hora gratuita de uso "plus" al mes. Los administradores de foros y juegos de preguntas y respuestas también podían obtener tiempo "plus" adicional gratuito.
Q-Link competía con servicios en línea como CompuServe y The Source , y con sistemas de tablones de anuncios (monousuario y multiusuario), incluyendo sistemas de juegos como Scepter of Goth y Swords of Chaos . La interfaz gráfica de Quantum Link era superior a la de muchos sistemas de la competencia gracias al uso de software cliente especializado con un protocolo no estándar. Sin embargo, esto limitaba su mercado, ya que solo los ordenadores Commodore 64 y 128 podían ejecutar el software necesario para acceder a ella.
Club Caribe / Hábitat
Uno de los juegos más influyentes de Quantum Link fue Club Caribe , un precursor de los MMORPG actuales .
Club Caribe fue desarrollado con Lucasfilm Games utilizando un software que posteriormente sirvió de base para el sistema de historia de Maniac Mansion ( SCUMM ) de Lucasfilm. Los usuarios controlaban avatares en pantalla que podían chatear con otros usuarios, llevar y usar objetos y dinero (llamado fichas ), y recorrer la isla pantalla por pantalla. Club Caribe permitía a los usuarios quitarles la cabeza a sus personajes, transportarlos e incluso dejarlos en el suelo. Sin embargo, otros usuarios podían recoger las cabezas que se encontraban en el suelo, lo que resultaba en jugadores sin cabeza explorando el mundo del juego.
Enlace cuántico recargado
En 2005, se analizó el software de servidor propietario y se lanzó una versión escrita en Java y accesible a través de TCP/IP en SWRAP 2005. [ 3 ] El software evolucionó en dos bifurcaciones alojadas en GitHub [ 4 ]
Cultura popular
Gran parte de la segunda y tercera temporada de la serie de televisión estadounidense Halt and Catch Fire se centra en el desarrollo y los problemas de la empresa tecnológica ficticia Mutiny , fuertemente inspirada en la historia de PlayNET y Quantum Link en la década de 1980. [ 5 ] En la serie, Mutiny pasa de ser una empresa de juegos en línea a ofrecer finalmente una comunidad de chat gráfico en línea basada en suscripciones para usuarios de Commodore 64, imitando a Habitat. [ 6 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Dash, Anil (25 de febrero de 2014). "Hablando con Steve Case - Anil Dash" . anildash.com . Consultado el 9 de junio de 2026 .
- ↑ "Revista RUN, número 35" . Noviembre de 1986.
- ↑ q-link lanzado en 2005 https://1200baud.wordpress.com/q-link-reloaded/
- ↑ q-link evolucionó en dos bifurcaciones, alojadas en github (2015) https://quantumlink.net/
- ↑ paleotronic (1 de julio de 2018). "Un vínculo cuántico de los años 80 con un motín moderno" . Revista Paleotronic . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
- ↑ McCracken, Harry (27 de agosto de 2016). "Bienvenido a 1986: Dentro de la máquina del tiempo de alta tecnología de 'Halt and Catch Fire'" . Fast Company . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
Enlaces externos
- Recuerda Q-Link
- Sitio de contacto/recuerdos de Q-Link de JohnD39
- Commodore 64
- Servicios en línea anteriores a la World Wide Web
- Propiedades de Internet establecidas en 1985
- Establecimientos en Virginia en 1985