Articulo de referencia

Ataque de mariscales de campo con Mike Ditka

Quarterback Attack with Mike Ditka es un videojuego de fútbol americano de 1995 publicado por Digital Pictures para Sega Saturn , 3DO y MS-DOS . Mike Ditka es el entrenador prin...

Quarterback Attack with Mike Ditka es un videojuego de fútbol americano de 1995 publicado por Digital Pictures para Sega Saturn , 3DO y MS-DOS . Mike Ditka es el entrenador principal del equipo del jugador. A diferencia de la mayoría de los videojuegos de fútbol americano, el jugador no controla a todo el equipo. En cambio, Quarterback Attack intenta simular la experiencia de ser un quarterback profesional, con los demás jugadores representados mediante vídeo de movimiento completo (FMV). Esta ruptura con lo convencional generó opiniones divididas entre la crítica.

El juego se desarrolló con un presupuesto de dos millones de dólares. [ 1 ] El metraje de video se filmó durante dos semanas. [ 1 ] Cuando se le preguntó si era difícil recuperar su energía habitual al trabajar con un equipo de filmación en lugar de en una situación real de día de juego, Mike Ditka dijo: "Me han llamado de muchas maneras, y que me llamen 'actor' ha sido una de ellas. En realidad, no es tan difícil". [ 2 ]

Fragmentos del juego se utilizaron en la película Game Over .

Tras la quiebra de Digital Pictures, los derechos de varios de sus juegos fueron adquiridos por un consorcio que incluía a la empresa de efectos visuales Flash Film Works . En diciembre de 2016, Quarterback Attack fue remasterizado a partir del vídeo original y lanzado como aplicación para Google Play [ 3 ] e iTunes. [ 4 ]

Recepción

Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron el concepto único del juego y dijeron que, a pesar de estar basado en FMV, el juego es realmente divertido. [ 5 ] Un crítico de Next Generation coincidió: "Es tentador descartar este juego como otro producto FMV novedoso, pero si se le presta la atención adecuada, este podría sorprender incluso a los fanáticos más acérrimos del deporte". Explicó que el ritmo rápido y las transiciones fluidas entre los clips de video mejoran la sensación de estar en un partido de fútbol americano real. Su única crítica fue que la calidad del video es inferior a la de Saturn. [ 6 ] Greasy Gus de GamePro también sintió que el juego simulaba la experiencia del mariscal de campo con una sorprendente cantidad de realismo e interactividad, señalando que "Haces todo lo que hace un mariscal de campo real: llamas la jugada y la cadencia, estudias la defensa en la línea y te ajustas con cambios de jugada si es necesario, esquivas la presión, encuentras a tu hombre libre y lo apuntas para un pase limpio. Incluso tienes la opción de atrapar el balón al estilo Steve Young y correr algunas yardas tú mismo". Encontró que los gráficos y los sonidos eran suficientes, aunque no exentos de problemas, pero concluyó que muchos jugadores echarían de menos los modos y opciones completos típicos de los videojuegos de fútbol. [ 7 ] Al reseñar la versión de 3DO para la misma revista, el entrenador Kyle fue aún menos indulgente con el novedoso concepto del juego; aunque elogió la calidad del video y las burlas humorísticas, centró la mayor parte de su reseña en criticar la falta de convenciones de los juegos de fútbol, ​​como los modos multijugador, las licencias y la posibilidad de controlar a todo un equipo. [ 8 ]

Referencias

  1. ^ a b "La cifra candente: 2 millones de dólares". Electronic Gaming Monthly . N.° 75. Ziff Davis . Octubre de 1995. pág. 28.
  2. ^ "En tu cara con Mike Ditka". GamePro . N.° 85. IDG . Octubre de 1995. pág. 86.
  3. ^ "Quarterback Attack - Aplicaciones en Google Play" . Google Play Store . Archivado del original el 6 de enero de 2017.
  4. ^ "Quarterback Attack con Mike Ditka en la App Store" . iTunes . Archivado del original el 5 de enero de 2017.
  5. ^ a b "Box Score: Quarterback Attack". Electronic Gaming Monthly . No. 77. Sendai Publishing. Diciembre de 1995. pág. 230.
  6. ^ a b "Quarterback Attack". Next Generation . No. 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 156.
  7. ^ "El ataque del mariscal de campo anota mucho, pero carece de apoyo del equipo". GamePro . N.° 88. IDG . Enero de 1996. pág. 84.
  8. ^ "Quarterback Attack". GamePro . N.° 89. IDG . Febrero de 1996. pág. 85.
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