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Quester [ a ] es un juego arcade de romper bloques de 1987 desarrollado y publicado en Japón por Namco . Controlando una embarcación con forma de remo, el jugador tiene la tarea...

Quester [ a ] es un juego arcade de romper bloques de 1987 desarrollado y publicado en Japón por Namco . Controlando una embarcación con forma de remo, el jugador tiene la tarea de completar cada nivel desviando una bola hacia una formación de ladrillos en la parte superior de la pantalla. En algunos bloques se esconden potenciadores que pueden aumentar el tamaño del remo del jugador, crear una barrera que impide que la bola salga de la pantalla y generar un campo de fuerza que libera otras ocho bolas al tocarlo.

El juego fue producido por Toru Iwatani , conocido como el creador de Pac-Man . Fue creado como respuesta al título arcade Arkanoid de Taito de 1986 , que ayudó a revivir el género de romper bloques e inspiró una oleada de juegos similares. Poco después del lanzamiento del original, se lanzó una versión especial del juego, Quester: Special Edition , con niveles diseñados por lectores de la documentación de prensa de Namco. En 2009, se lanzó para la Consola Virtual de Wii japonesa , donde se renombró como Namco Quester .

Jugabilidad

El jugador refleja una pelota hacia la formación de ladrillos, que están diseñados para parecerse a un OVNI . [ 1 ]

Quester es un videojuego de romper bloques, a menudo comparado con Arkanoid de Taito . Usando una perilla giratoria, el jugador controla una nave con forma de paleta fija en la parte inferior de la pantalla, con el objetivo de desviar una bola hacia una gran formación de ladrillos en cada ronda. [ 2 ] Se pierde una vida cuando el jugador falla la bola y esta cae fuera de la pantalla. Algunos bloques contienen potenciadores que pueden ayudar al jugador en la fase, como aumentar el ancho de la paleta, colocar una barrera en la parte inferior de la pantalla para evitar que la bola se pierda y un campo de fuerza que expulsará otras ocho bolas si se toca. Algunas fases contienen "meteoritos asesinos", que pueden disminuir el tamaño de la paleta si se tocan. [ 1 ]

Además de los ladrillos de colores normales, otros tipos de bloques incluyen ladrillos indestructibles, bloques que pueden acelerar y ralentizar la bola al tocarlos, y "bloques generadores" que producen una cantidad infinita de bloques rojos. Algunas fases están basadas en otros personajes de videojuegos de Namco, incluyendo una nave insignia de Galaxian , Pac-Man y un Bloque Arcoíris de Cutie Q. [ 1 ] La ronda 33 del juego presenta una batalla contra un jefe con una gran fortaleza mecánica llamada "Breeder", que puede ser destruida desviando la bola contra su gran escudo de metal. [ 1 ] Recoger una Bandera Especial de Rally-X le otorgará al jugador una vida extra. [ 1 ]

Desarrollo y lanzamiento

Quester fue lanzado en septiembre de 1987 por Namco solo en Japón. [ 3 ] Fue producido por Toru Iwatani , conocido como el creador de Pac-Man , y diseñado por Shinji Noguchi. [ 3 ] Fue creado para competir con el éxito del juego Arkanoid de Taito de 1986 , que ayudó a revivir el género de romper bloques y generó una gran competencia en las salas de juegos. [ 4 ] El desarrollo del juego fue relativamente corto. [ 5 ] El juego fue dedicado a Shouichi Fukatani, un desarrollador de Namco que murió en 1985 y ayudó a crear varios juegos anteriores para la compañía, como Dig Dug . [ 3 ] La música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe , quien tuvo muy poco contacto con el equipo durante el desarrollo. [ 5 ] Poco después del lanzamiento del juego original, se lanzó una versión modificada conocida como Quester: Special Edition , que presentaba diseños de niveles alterados que fueron enviados por los lectores de Namco Community Magazine NG. [ 6 ]

Recepción y legado

Game Machine incluyó el juego en su número de Quester como el decimoséptimo juego arcade más popular de la época. [ 7 ] Mari Yamakawa de Gamest señaló que el juego era más fácil que otros juegos similares de romper bloques, lo que lo hacía más accesible para los jugadores novatos. [ 1 ] En una retrospectiva, la revista Retro Gamer lo incluyó entre los mejores clones de Breakout , aunque se refería a la dificultad del juego como "enormemente difícil" y por no hacer nada ambicioso con el género, afirmando que probablemente esa fue la razón de su confinamiento en Japón. [ 8 ]

Notas

  1. Japonés :クエスター, Hepburn : Kuesutā

Referencias

  1. ^ Yamakawa, Mari (noviembre de 1987) .. Juegos . pag. 88. 
  2. "Quester" . Lista de videojuegos imperdibles . Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  3. ^ Narusawa, Daisuke (1 de marzo de 1991 ) . El libro de Namco . Oficina de Publicaciones JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
  4. "Arkanoid" . N.° 145. Retro Gamer . 13 de agosto de 2015. Archivado del original el 4 de mayo de 2022. Consultado el 5 de agosto de 2019 . 
  5. 1 2 Sweep Records (29 de septiembre de 2012). "Dragon Spirit – Entrevista de Sweep Records" . Archivado del original el 7 de junio de 2019. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  6. ^ "クエスター EDICIÓN ESPECIAL" (en japonés). N° 13. Namco . Revista comunitaria Namco NG. Noviembre de 1987. p. 21.  
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 318. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1987. p. 27.  
  8. "Breakout The Clones". Retro Gamer (117.ª ed.). Imagine Publishing. 2013. pág. 40. Archivado del original el 2 de agosto de 2019. Consultado el 2 de agosto de 2019 .  
  • Página de la Consola Virtual de Wii (en japonés)