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¡Qwak!

Qwak! es un videojuego de disparos con pistola de luz de 1974 desarrollado por Cyan Engineering y publicado por Atari para máquinas recreativas . En el juego, los patos vuelan u...

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Qwak! es un videojuego de disparos con pistola de luz de 1974 desarrollado por Cyan Engineering y publicado por Atari para máquinas recreativas . En el juego, los patos vuelan uno a uno por la pantalla, y el jugador les dispara con una pistola de luz acoplada a la máquina. El jugador tiene tres disparos por pato; los patos cambian de dirección al fallar los disparos y caen al fondo de la pantalla al ser alcanzados. Una superposición en pantalla añade imágenes de juncos y una rama de árbol, y la imagen de un pato se añade a una fila en la parte superior de la pantalla cada vez que se alcanza un pato. Las partidas continúan hasta que se alcanza un límite de tiempo, establecido por el operador de la máquina.

El desarrollo de Qwak! comenzó en 1974 y finalizó en noviembre. Fue presentado en la Exposición de Máquinas de Música y Entretenimiento de la Asociación de Operadores de Música de América (MOA) de noviembre de 1974 para su lanzamiento ese mismo mes. El juego no tuvo éxito comercial; según Ralph H. Baer , ​​se vendieron aproximadamente 250 unidades. Un clon electromecánico para dos jugadores de US Billiards, Duck Shooting , se produjo casi al mismo tiempo, y se ha sugerido que Qwak! pudo haber servido de inspiración para el juego de pistola de luz Duck Hunt de Nintendo Entertainment System de 1984 .

Jugabilidad

Qwak! es un juego arcade de caza de patos en el que el jugador usa una pistola de luz con forma de rifle para disparar a objetivos en la pantalla. Un pato a la vez vuela por la pantalla, apareciendo cada uno en un lugar diferente a los lados y siguiendo trayectorias distintas. El jugador tiene tres disparos para acertar al pato mientras vuela por la pantalla. Al igual que en otros juegos de pistolas de luz, se registra un impacto si la pistola apunta al pato o a una fuente de luz similar al apretar el gatillo; no se dispara ningún proyectil. Al disparar, aparece una marca en la pantalla donde el jugador apuntaba; si el disparo falla, el pato cambia de dirección. Si el jugador acierta a un pato, este cae al suelo y un perro de caza corre a recogerlo. Cada pato acertado añade una pequeña imagen de un pato a una fila en la parte superior de la pantalla. Una superposición en pantalla muestra una imagen de juncos y una rama de árbol. La pistola está sujeta al mueble del juego mediante un cable metálico y se guarda en una pequeña hendidura circular en el mueble cuando no se usa. Intentar quitar el arma activa una alarma sonora. [ 2 ] Cada juego cuesta veinticinco centavos y dura hasta que se agota el tiempo límite. Las máquinas tienen límites de tiempo ajustables o se pueden configurar para que cada juego dure indefinidamente, reiniciando el conteo de puntos cuando se presiona el botón de inicio. [ 3 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado para Atari por su filial Cyan Engineering , adquirida recientemente en 1973. Los esquemas más antiguos del manual de servicio son de junio de 1974, y el último es de noviembre. [ 4 ] Ron Milner fue el diseñador principal. Los esquemas llevan los logotipos de Atari y Kee Games , una empresa subsidiaria establecida por Atari en 1973 para llegar a más distribuidores, y que se fusionó con Atari en septiembre de 1974. [ 4 ] [ 5 ] El juego fue anunciado y mostrado en la Exposición de Máquinas de Música y Entretenimiento de Music Operators of America (MOA) del 1 al 3 de noviembre, para su lanzamiento ese mismo mes. [ 6 ] [ 7 ] Luego se anunció por primera vez en la edición del 7 de diciembre de Cash Box , la revista comercial para la industria de las máquinas recreativas . [ 8 ]

Qwak! se lanzó en una máquina recreativa vertical estándar con un monitor de televisión de trama en blanco y negro insertado, con la funda del rifle y el botón de inicio debajo como únicos controles. [ 9 ] La superposición de cañas y ramas de árbol está serigrafiada a color sobre un panel transparente frente al monitor y está retroiluminada por la pantalla; la pantalla está iluminada con un fondo gris en lugar de uno negro para producir este efecto. Cuando se dispara el arma, el pato parpadea brevemente en blanco, para que la pistola de luz lo detecte; el brillo relativo de la pantalla hace que este efecto sea menos obvio que en otros juegos de pistola de luz similares. [ 10 ] Qwak! Fue uno de los primeros videojuegos de pistola de luz, precedido por el videojuego arcade Balloon Gun de Sega en agosto de 1974 y un conjunto de juegos para la consola de videojuegos Magnavox Odyssey en 1972. A su vez, estos fueron precedidos por juegos electromecánicos de pistola de luz en las salas de juegos desde el Ray-O-Lite Rifle Range en 1934. [ 11 ] [ 12 ]

Legado

Qwak! no tuvo éxito comercial; según Ralph H. Baer en su libro Videogames: In the Beginning , se vendieron aproximadamente 250 unidades. [ 13 ] El 16 de noviembre de 1974, US Billiards anunció en la revista Cash Box un juego electromecánico clon para dos jugadores titulado Duck Shooting , que presentaba una pantalla proyectada de siete pies por siete pies en lugar de un monitor, y permitía a dos jugadores disparar a varios patos simultáneamente. [ 14 ]

En 1982, Atari desarrolló un prototipo de un juego táctil con temática de patos titulado Qwak . Con el objetivo de "ayudar a mamá pata y sus tres patitos a llegar a casa sanos y salvos", el jugador mueve bloques de imágenes para crear un camino seguro para que los patos regresen a casa. La puntuación del jugador en los 15 niveles se determina por el tiempo que los patos permanecen en pantalla y por cuántos llegan a casa sanos y salvos. [ 15 ]

Los críticos han señalado la similitud entre Qwak! y el juego de pistola de luz Duck Hunt de Nintendo Entertainment System de 1984. [ 16 ] Nintendo utilizó esa similitud en un caso judicial de 1986 en el que intentó invalidar una patente de Sanders Associates . La patente, presentada por Ralph Baer, ​​era para el periférico de pistola de luz utilizado en el juego Magnavox Odyssey y se consideró que Duck Hunt la infringía . Nintendo alegó, sin éxito, que Baer había basado su patente no solo en el trabajo de Odyssey, sino también en Qwak!, tal como lo vio en la feria MOA de 1974. [ 10 ]

Referencias

  1. 1 2 Akagi , pág. 51
  2. Folleto de Qwak! . Atari . Noviembre de 1974.
  3. Fulton, Steve (6 de noviembre de 2007). "La historia de Atari: 1971-1977" . Gamasutra . UBM . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  4. 1 2 Manual de operaciones y servicio de Qwak . Atari . Diciembre de 1974.
  5. Goldberg, Vendel , págs. 127–130
  6. "Récord 3,259 Jam 1974 MOA Expo" (PDF) . Cash Box . 16 de noviembre de 1974. pág. 98. ISSN 0008-7289 .  
  7. "Videografía de Atari". Revista RePlay . Julio de 1997. págs. 39–41 . ISSN 1534-2328 .  
  8. "Qwak!" (PDF) . Caja de efectivo . 7 de diciembre de 1974. pág. 43. ISSN 0008-7289 .  
  9. "¡Qwak!" . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
  10. 1 2 Baer , ​​págs. 159–161
  11. Bateman , pág. 112
  12. Edwards, Benj (2 de junio de 2017). "Los clásicos arcade olvidados de Atari" . Rolling Stone . Wenner Media. Archivado del original el 1 de septiembre de 2017. Recuperado el 18 de agosto de 2017 .
  13. Baer , ​​págs. 10–11
  14. "Tiro al pato" (PDF) . Caja de efectivo . 16 de noviembre de 1974. pág. 98. ISSN 0008-7289 .  
  15. "Qwak (1982)" . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  16. Kohler, Chris (13 de septiembre de 2005). "Controller's History Dynamite" . 1UP.com . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )

Fuentes

  • Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005)[ Lista de juegos de arcade para TV (Edición nacional e internacional, 1971-2005) ] (en japonés) (1.ª  ed.). Agencia de Noticias de Entretenimiento. ISBN 978-4-9902512-1-5.
  • Baer, ​​Ralph H. (26 de abril de 2005). Videojuegos: En sus comienzos . Rolenta Press. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  • Bateman, Chris, ed. (12 de marzo de 2009). Más allá del diseño de juegos: nueve pasos para crear mejores videojuegos . Cengage Learning . ISBN 978-0-495-92689-4.
  • Goldberg, Marty; Vendel, Curt (25 de noviembre de 2012). Atari Inc.: Los negocios son divertidos . Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5.