Articulo de referencia

Delta tipo R

R-Type Delta [ a ] es unvideojuego de disparos de 1998 desarrollado y publicado por Irem para PlayStation . Es el cuarto juego de la serie R-Type y el primero en presentar gráfi...

R-Type Delta [ a ] es unvideojuego de disparos de 1998 desarrollado y publicado por Irem para PlayStation . Es el cuarto juego de la serie R-Type y el primero en presentar gráficos 3D . El juego recibió críticas generalmente positivas.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra al jugador intercambiando disparos con enemigos apostados en tierra en la primera fase.

R-Type Delta es un juego de disparos ambientado en 2164. Ofrece diferentes naves de combate, con distintas combinaciones de Fuerza y ​​Cañón de Ondas para que el jugador elija. También introduce el Sistema de Dosis, que permite a las Fuerzas absorber energía mediante colisiones con proyectiles o enemigos. Cada Fuerza tiene un Indicador de Dosis, y cuando este alcanza el 100%, el jugador puede usar el Ataque Delta de la nave, un ataque especial cuya forma depende de la nave en cuestión.

Desarrollo

Irem comenzó el desarrollo de R-Type Delta a principios de 1998. [ 2 ] Alrededor del inicio de su desarrollo, Taito lanzó una conversión de su juego arcade RayStorm para PlayStation , cuyos gráficos 3D llamaron la atención de varios desarrolladores de videojuegos y llevaron al lanzamiento de varios juegos de disparos 3D para la consola. [ 2 ] Impresionado por su acción trepidante y sus gráficos poligonales, Irem comenzó a crear un nuevo juego de R-Type que potencialmente podría rivalizar con el éxito del juego de Taito. [ 2 ] Liderado por el director Hiroya Kita, Delta fue el primer intento del equipo de un videojuego 3D, que en las primeras versiones de prueba resultó problemático ya que muchas de sus ideas eran ineficaces en 3D en comparación con la jugabilidad 2D en la que Irem se había centrado principalmente. [ 2 ] El diseñador Koichi Kita recuerda que la perspectiva 3D era difícil de manejar, especialmente con su terreno nivelado, ya que dificultaba determinar la caja de impacto del jugador y a menudo llevaba a la destrucción involuntaria de su nave. [ 2 ] Kita también afirma que la cápsula de la Fuerza fue una experiencia frustrante, ya que los gráficos poligonales la hacían parecer "falsa" y poco atractiva. [ 2 ]

La idea de múltiples naves jugables fue una de las características más solicitadas por el equipo, ya que sentían que aumentaría la rejugabilidad. [ 2 ] Originalmente, el jugador tenía dos naves diferentes para elegir, y se agregó una tercera más adelante para hacerlo más "satisfactorio" y valioso. [ 2 ] El objetivo de la idea de las naves jugables era que cada una de ellas fuera distintivamente diferente de las demás sin interrumpir la jugabilidad principal de R-Type , para que el jugador sintiera que estaba jugando un juego completamente nuevo con cada nave. [ 2 ] La R-9 del R-Type original fue elegida desde el principio, seguida de una versión actualizada llamada RX. [ 2 ] La nave R-13 fue hecha para atraer a los jugadores más "expertos" y habilidosos, con el "13" agregado para hacerla sentir más siniestra, debido a la conexión del número con la superstición . [ 2 ] El arma "azul" para la RX fue revisada varias veces ya que el equipo no pudo decidir qué tipo de láseres podría disparar la Fuerza con tentáculos de las naves. [ 2 ] Los diseños de los escenarios se crearon inicialmente pensando en el R-9, y posteriormente se modificaron ligeramente para dar cabida a las dos nuevas naves. [ 2 ]

Kita ideó el nombre R-Type Delta [ 3 ] basándose en el hecho de que se podían jugar tres naves diferentes, lo que le recordaba al símbolo griego delta . Los primeros documentos de planificación del juego se referían a él como R-Type EVE , un título que tomaba como referencia la novela Parasite Eve y que generó cierta confusión en el equipo de producción. [ 2 ] Otros miembros sugirieron R-Type IV o simplemente R-Type , lo que, según ellos, lo hacía más reconocible. [ 2 ] Kita creó una hoja de cuestionario con varios nombres posibles y la envió a otros empleados de Irem, siendo Delta el que recibió más votos. [ 2 ] También dijo que el símbolo representaba el número 4, lo que aludía a que era el cuarto juego principal de R-Type . [ 2 ] Hacia el final del desarrollo, el programador Takayasu Itou añadió las dificultades tradicionales de la serie "Modo Niño" y "Modo Humano", siendo Niño el más fácil y Humano el más difícil. [ 2 ] La dificultad en sí se hizo mucho mayor que en los juegos anteriores de R-Type, ya que el equipo quería que el jugador memorizara los patrones de las etapas y aprendiera de sus errores, lo que, según afirmaron, hacía que el juego valiera mucho más la pena. [ 2 ] Se anunció una versión actualizada llamada R-Type Delta: HD Boosted para consolas modernas y PC, con una fecha de lanzamiento el 20 de noviembre de 2025 en Japón. [ 4 ]

Reedición

En julio de 2025 se anunció una versión actualizada llamada R-Type Delta: HD Boosted para consolas modernas y PC, con fecha de lanzamiento el 20 de noviembre de 2025 en Japón. [ 5 ]

Recepción

R-Type Delta recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 6 ] Tom Russo de NextGen dijo que el juego era, "En general, un esfuerzo visual fantástico, pero prueba de que los límites de jugabilidad de este género pronto relegarán a todos los shooters 2D a colecciones clásicas". [ 15 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 34 sobre 40. [ 11 ] GamePro lo llamó "un excelente pasatiempo, lleno de un atractivo visual delicioso y una buena dosis de explosiones probadas a lo largo del tiempo". [ 18 ] [ c ]

El crítico de Electronic Gaming Monthly, Che Chou, describió el juego como "el mejor R-Type [título] de la historia", [ 10 ] mientras que Peter Bartholow de GameSpot dijo sobre la importación japonesa: "Si hay un shooter de PlayStation que debes tener,ese es R-Type Delta ". [ 13 ] Los gráficos del juego fueron resaltados por su diversidad, colores, detalles y complejosmodelos poligonales , [ 14 ] [ 9 ] [ 10 ] y GameSpot señaló que cada enemigo ofrece explosiones y ataques únicos. [ 13 ] La publicación también elogió la banda sonora "de primera categoría" y dinámica por darle al juego "una pegadiza fusión de rock y techno que cambia con el entorno de la importación japonesa". [ 13 ]

Aunque la jugabilidad fue elogiada por ser a la vez difícil y gratificante, [ 13 ] algunos críticos la encontraron innecesariamente difícil y frustrante. [ 10 ] GameSpot destacó las diferentes naves de la importación japonesa, afirmando que cada una ofrece un uso estratégico de sus armas y habilidades. [ 13 ] Edge , sin embargo, señaló la falta de innovación en la misma importación japonesa, concluyendo: " La jugabilidad central de Delta sigue siendo un producto de los años 80. Tu desempeño al entrar en un nuevo nivel depende en gran medida del ensayo y error, y el juego es tanto una prueba de memoria como de destreza con el mando. Como tal, es refrescante y frustrante al mismo tiempo [...] Un buen juego de disparos". [ 9 ]

En 2015, Hardcore Gaming 101 incluyó el juego en la lista de los 200 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 19 ]

Notas

  1. Japonés :アールタイプ デルタ, Hepburn : Āru Taipu Deruta
  2. Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 9/10, 8,5/10, 7,5/10 y 8/10, respectivamente.
  3. GamePro le otorgó al juego dos puntuaciones de 4,5/5 por gráficos y control, y dos puntuaciones de 4/5 por sonido y factor de diversión.

Referencias

  1. Equipo de GameSpot (10 de agosto de 1999). "Naves Delta R-Type para PlayStation" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 21 de mayo de 2000. Consultado el 7 de julio de 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 "アール・タイプ デルタ 公式ガイドブック -開発者インタビュー R•TYPEΔ" . Gamest Mook . EX (en japonés). vol. 69. Shinseisha . 19 de diciembre de 1998. págs. 106–7 . ISBN   978-4881995600. Consultado el 7 de julio de 2023 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 31 de mayo de 2019 en Wayback Machine ).
  3. "R-Type Delta – Entrevista con el desarrollador de 1998" . Shumplations . Consultado el 28 de abril de 2026 .
  4. "R-Type Delta: HD Boosted se lanza el 20 de noviembre en Japón" . Gematsu . 30 de julio de 2025. Consultado el 30 de julio de 2025 .
  5. "R-Type Delta: HD Boosted se lanza el 20 de noviembre en Japón" . Gematsu . 30 de julio de 2025. Consultado el 30 de julio de 2025 .
  6. 1 2 "R-Type Delta para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de diciembre de 2019.
  7. Damien Thorpe. "R-Type Delta - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  8. Jason D'Aprile (20 de agosto de 1999). "R-Type Delta" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 8 de julio de 2023 .
  9. 1 2 3 Personal de Edge (enero de 1999). "R-Type Delta [ Importación JP ] " (PDF) . Edge . N.° 67. Future Publishing . pág. 94. Archivado (PDF) del original el 9 de diciembre de 2015. Recuperado el 8 de julio de 2023 .  
  10. 1 2 3 4 Che Chou; Dan "Shoe" Hsu; John Davison; Crispin Boyer (agosto de 1999). "R-Type Delta" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 121. pág. 128. Archivado (PDF) del original el 27 de enero de 2023. Recuperado el 8 de julio de 2023 .  
  11. 1 2 "R・TYPE DELTA" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado del original el 7 de julio de 2023. Recuperado el 7 de julio de 2023 .
  12. Jay Fitzloff (agosto de 1999). "R-Type Delta" . Game Informer . N.° 76. FuncoLand . pág. 66. Archivado del original el 26 de mayo de 2000. Consultado el 8 de julio de 2023 .  
  13. 1 2 3 4 5 6 Peter Bartholow (15 de diciembre de 1998). "Reseña de R-Type Delta [ Importación JP ] " . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 18 de agosto de 2016. Recuperado el 12 de septiembre de 2017 .
  14. 1 2 Jason "Jay" Boor (31 de agosto de 1999). "R-Type Delta" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 13 de septiembre de 2017. Recuperado el 12 de septiembre de 2017 .
  15. 1 2 Tom Russo (septiembre de 1999). "R-Type Delta" . NextGen . N.° 57. Imagine Media . pág. 87. Recuperado el 7 de julio de 2023 .  
  16. Mark MacDonald (agosto de 1999). "R-Type Delta" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 2, n.º 11. Ziff Davis. pág. 85. Consultado el 8 de julio de 2023 .   
  17. ^ "DPS ソ フ ト レ ビ ュ ー: R ・ Tipo Δ" . PlayStation Dengeki (en japonés). vol. 89. MediaWorks . 27 de noviembre de 1998. p. 107.  
  18. ^ Dan Elektro (agosto de 1999). "Delta tipo R" (PDF) . GamePro . N° 131. IDG . pag. 92. Archivado (PDF) desde el original el 8 de julio de 2023 . Consultado el 8 de julio de 2023 .  
  19. Kurt Kalata (5 de diciembre de 2015). "HG101 presenta: Los 200 mejores videojuegos de todos los tiempos" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 10 de enero de 2022 .