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Serie Radeon R200

La R200 es la segunda generación de GPU utilizadas en las tarjetas gráficas Radeon y desarrolladas por ATI Technologies . Esta GPU cuenta con aceleración 3D basada en Microsoft ...

La R200 es la segunda generación de GPU utilizadas en las tarjetas gráficas Radeon y desarrolladas por ATI Technologies . Esta GPU cuenta con aceleración 3D basada en Microsoft Direct3D 8.1 y OpenGL 1.3 , lo que representa una mejora significativa en características y rendimiento en comparación con el diseño anterior Radeon R100 (Radeon 7000/7200/7500). La GPU también incluye aceleración de interfaz gráfica de usuario 2D , aceleración de video y múltiples salidas de pantalla. "R200" se refiere al nombre en clave de desarrollo de la GPU lanzada inicialmente en esta generación, que se comercializó como Radeon 8500 y Radeon 8500LE/9100. Es la base de una variedad de otros productos posteriores, incluyendo la versión mejorada de mayor rendimiento R250 (Radeon 8500XT), que finalmente fue cancelada, y las versiones más económicas RV250 (Radeon 9000) y RV280 (Radeon 9200/9250).

ATI cambió la marca de sus productos en 2001, con la intención de que la serie 7xxx indicara compatibilidad con DirectX 7.0, la 8xxx con DirectX 8.1, y así sucesivamente. Sin embargo, al nombrar las Radeon 9000/9100/9200/9250, que solo contaban con funciones de renderizado DirectX 8.1, ATI las publicitó como "compatibles con DirectX 9.0", mientras que la Radeon 9700, que sí cumplía con las especificaciones de DirectX 9.0, se anunciaba como "compatible con DirectX 9.0".

Arquitectura

El hardware 3D de R200 consta de 4 pipelines de píxeles , cada uno con 2 unidades de muestreo de texturas . Tiene 2 unidades de sombreado de vértices y una unidad TCL Direct3D 7 heredada , comercializada como Charisma Engine II . Es la primera GPU de ATI con procesadores de píxeles y vértices programables, llamado Pixel Tapestry II y compatible con Direct3D 8.1. R200 tiene hardware avanzado de ahorro de ancho de banda de memoria y reducción de sobreimpresión llamado HyperZ II que consta de eliminación de oclusión (Z jerárquica), limpieza rápida del búfer Z y compresión del búfer Z. La GPU es capaz de salida de doble pantalla ( HydraVision ) y está equipada con un motor de decodificación de video ( Video Immersion II ) con desentrelazado de hardware adaptativo , filtrado temporal, compensación de movimiento e iDCT .

R200 introdujo la versión 1.4 del sombreador de píxeles (PS1.4), una mejora significativa con respecto a las especificaciones anteriores de PS1.x. Entre las instrucciones más destacadas se encuentran "phase", "texcrd" y "texld". La instrucción "phase" permite que un programa de sombreado opere en dos "fases" separadas (dos pasadas por el hardware), duplicando efectivamente el número máximo de instrucciones aritméticas y de direccionamiento de texturas, y permitiendo potencialmente reducir el número de pasadas necesarias para un efecto. Esto no solo permite efectos más complejos, sino que también puede proporcionar un aumento de velocidad al utilizar el hardware de forma más eficiente. La instrucción "texcrd" mueve los valores de coordenadas de textura de una textura al registro de destino, mientras que la instrucción "texld" carga la textura en las coordenadas especificadas en el registro de origen al registro de destino.

En comparación con la arquitectura de procesamiento de píxeles 2x3 de la R100, el diseño 4x2 de la R200 es más robusto a pesar de perder una unidad de textura por canalización. Ahora, cada canalización puede procesar un total de 6 capas de textura por pasada. El chip logra esto mediante un método conocido como "bucle de retorno". Al aumentar la cantidad de texturas a las que se accede por pasada, se reduce la cantidad de veces que la tarjeta se ve obligada a realizar renderizado multipaso.

Las capacidades de filtrado de texturas de la R200 también se han mejorado con respecto a su predecesora. Para el filtrado anisotrópico , la Radeon 8500 utiliza una técnica similar a la empleada en la R100, pero mejorada con filtrado trilineal y otras optimizaciones. Sin embargo, sigue dependiendo en gran medida del ángulo y, en ocasiones, el controlador fuerza el filtrado bilineal para optimizar el rendimiento. La serie GeForce4 Ti de NVIDIA ofrecía una implementación anisotrópica más precisa, pero con un mayor impacto en el rendimiento.

El R200 incorpora la primera implementación de ATI de un motor de teselación acelerado por hardware (también conocido como superficies de orden superior), llamado Truform , que puede aumentar automáticamente la complejidad geométrica de los modelos 3D. Esta tecnología requiere soporte por parte de los desarrolladores y no resulta práctica en todos los casos. Puede redondear los modelos de forma indeseada. Debido a su escasa adopción, ATI eliminó la compatibilidad con TruForm de su hardware futuro.

Actuación

La mayor decepción inicial de la Radeon 8500 fueron sus primeros controladores. En su lanzamiento, el rendimiento de la tarjeta estuvo por debajo de las expectativas y presentaba numerosos fallos de software que causaban problemas en los juegos. La compatibilidad con el suavizado de bordes del chip solo funcionaba en Direct3D y era muy lenta. Para frenar el entusiasmo por la 8500, su competidor nVidia lanzó su paquete de controladores Detonator4 el mismo día en que la mayoría de los sitios web presentaban la Radeon 8500. Los controladores de nVidia eran de mejor calidad y, además, mejoraron aún más el rendimiento de la GeForce3 .

Varios sitios web de análisis de hardware detectaron anomalías en pruebas de juegos reales con la Radeon 8500. Por ejemplo, ATI detectaba el ejecutable " Quake3.exe " y forzaba la calidad del filtrado de texturas a un nivel mucho menor del que normalmente produce la tarjeta, presumiblemente para mejorar el rendimiento. [ 1 ] HardOCP fue el primer sitio web de análisis de hardware en informar del problema a la comunidad y demostró su existencia cambiando el nombre de todas las instancias de "Quake" en el ejecutable a "Quack". [ 2 ]

Sin embargo, incluso con los controladores Detonator4, la Radeon 8500 logró superar a la GeForce3 original (con la que estaba diseñada para competir) y, en algunos casos, a su versión más rápida, la GeForce3 Ti500, la variante con mayor frecuencia de reloj que Nvidia lanzó en respuesta al proyecto R200. Posteriormente, las actualizaciones de controladores ayudaron a reducir aún más la diferencia de rendimiento entre la 8500 y la Ti500, mientras que la 8500 también era significativamente más económica y ofrecía funciones multimedia adicionales, como compatibilidad con dos monitores. Las mejores características de la Radeon 8500 DV All-In-Wonder (AIW) y la Radeon 8500 de 128 MB AIW demostraron ser superiores a las equivalentes Personal Cinema de Nvidia, que utilizaban las más rápidas GeForce 3 Ti500 y GeForce4 Ti4200. [ 3 ] Aunque la GeForce3 Ti200 se convirtió en la primera tarjeta DirectX 8.0 en ofrecer 128 MB de memoria de video, en lugar de la  norma común de 64 MB para las tarjetas de gama alta de la época, resultó que las limitaciones de la GeForce3 le impidieron aprovecharla al máximo, mientras que la Radeon 8500 pudo explotar ese potencial con más éxito.

A finales de 2001, para competir con la GeForce3 Ti200 existente y la próxima GeForce4 MX 460, ATI lanzó la 8500 LE, de menor frecuencia, a un precio comparable, superando a ambas en rendimiento y ofreciendo un conjunto de características superior, especialmente porque la MX 460 solo era compatible con DirectX 7.0. La Radeon 8500 LE se popularizó entre los fabricantes de equipos originales y los entusiastas debido a su precio relativamente asequible y su capacidad de overclocking a niveles de la 8500. [ 4 ] Aunque la GeForce4 Ti4600 se llevó la corona del rendimiento, era una solución de gama alta cuyo precio era casi el doble que el de la Radeon 8500 (PVP de 350-399 dólares frente a 199 dólares), por lo que no representaba una competencia directa. Con el retraso en el lanzamiento de la potencialmente competitiva GeForce4 Ti4200, además de la iniciativa de ATI de lanzar  versiones de 128 MB de la 8500/LE, esto mantuvo la popularidad de la línea R200 en el nicho de mercado de rendimiento medio-alto. Aunque la Radeon 8500/LE estaba programada para ser descontinuada en el verano de 2002, ya que el conjunto de características de la R200 se trasladaría a la más lenta pero más económica Radeon 9000 (RV250) (ver más abajo), y para dar paso a la siguiente generación Radeon 9700 (R300) como la tarjeta insignia de ATI, la continua y fuerte demanda del mercado significó que la arquitectura original R200 continuó en producción, pero cambió de nombre a finales de 2002 de Radeon 8500LE a Radeon 9100 (para indicar un mejor rendimiento que la RV250). [ 5 ]

Con el paso de los años, la posición dominante de GeForce 3/4 en el mercado significó que pocos juegos aprovecharan el nivel de características superiores de DX8.1 PS 1.4 de la R200, pero aquellos que sí lo hicieron pudieron experimentar mejoras de rendimiento significativas con respecto a DX8, ya que ciertas operaciones podían procesarse en una sola pasada en lugar de varias. En estos casos, la Radeon 8500 incluso podría competir con la nueva serie GeForce4 que ejecuta una ruta de código DX8. Un ejemplo de un juego con múltiples rutas de código es Half-Life 2 .

La Radeon 8500 incluía soporte para TruForm , una implementación temprana de la teselación .

Implementaciones

Radeon 8500/8500 LE/9100

Zafiro [ 6 ] ATI Radeon 9250

La primera tarjeta de ATI basada en R200 fue la Radeon 8500 , lanzada en octubre de 2001. En diciembre de 2001, ATI lanzó la Radeon 8500 LE (relanzada posteriormente como Radeon 9100 ), un chip idéntico con una velocidad de reloj más baja y una memoria más lenta. [ 7 ] Mientras que la 8500 completa tenía una frecuencia de reloj de 275  MHz para el núcleo y 275  MHz para la RAM, la 8500LE tenía una frecuencia de reloj más conservadora de 250  MHz para el núcleo y 200 o 250  MHz para la RAM. Ambas tarjetas de video se lanzaron inicialmente en configuraciones de 64 MB de SDRAM DDR ; las placas Radeon 8500 posteriores de 128 MB recibieron una pequeña mejora de rendimiento resultante de un modo de entrelazado de memoria .

En noviembre de 2001 se lanzó la All-In-Wonder Radeon 8500 DV , con 64 MB y una velocidad de reloj más lenta, similar a la de la 8500 LE. En 2002, se presentaron tres tarjetas de 128 MB: la Radeon 8500, la 8500 LE y la All-In-Wonder Radeon 8500 de 128 MB , que alcanzaba la velocidad máxima de la 8500, pero contaba con menos funciones de vídeo que la AIW 8500 DV. ATI afirmó que la menor velocidad de reloj de la 8500 DV se debía a la interfaz FireWire .

Radeon 8500 XT (cancelada)

Se planeó el lanzamiento de un chip actualizado, el Radeon 8500 XT (R250), a mediados de 2002, para competir con la línea GeForce4 Ti, en particular con el modelo tope de gama Ti4600 (cuyo precio de venta sugerido era de entre 350 y 399 dólares estadounidenses). La información previa al lanzamiento anunciaba una  velocidad de reloj de 300 MHz tanto para el núcleo como para la memoria RAM del chip "R250".

Una Radeon 8500 funcionando a 300  MHz difícilmente habría superado a la GeForce4 Ti4600, y mucho menos a una tarjeta más reciente de NVIDIA. En el mejor de los casos, podría haber sido una solución de gama media con mejor rendimiento que la Radeon 9000 de menor complejidad (RV250, ver más abajo), pero también habría costado más producirla y no se habría adaptado bien a las funciones duales de portátil/ordenador de sobremesa de la Radeon 9000 debido al tamaño del chip y al consumo de energía. Cabe destacar que los overclockers descubrieron que la Radeon 8500 y la Radeon 9000 no podían alcanzar los 300  MHz de forma fiable sin voltaje adicional, por lo que sin duda la R250 habría tenido problemas similares debido a su mayor complejidad y tecnología de fabricación equivalente, lo que habría resultado en bajos rendimientos de chips y, por lo tanto, en mayores costes. [ 8 ] [ 9 ]

ATI, quizás consciente de lo sucedido con 3dfx al desviar la atención de su procesador "Rampage", abandonó la actualización de la R250 para centrarse en finalizar su tarjeta de próxima generación compatible con DirectX 9.0 , la Radeon 9700. Esta decisión resultó acertada, ya que permitió a ATI liderar el desarrollo por primera vez, en lugar de ir a la zaga de NVIDIA. La nueva Radeon 9700, con su arquitectura de última generación que le otorgaba características y rendimiento sin precedentes, habría sido superior a cualquier actualización de la R250 y fácilmente superó a la Ti4600 en rendimiento.

Radeon 9000

La Radeon 9000 (RV250) se lanzó junto con la Radeon 9700. Este chip representó un rediseño significativo de la Radeon 8500 (R200) ​​para reducir los costos de producción y el consumo de energía, ya que su bajo consumo la hacía idónea para aplicaciones móviles. Entre los componentes de hardware eliminados se encuentran una de las dos unidades de textura , la función "TruForm", Hierarchical-Z, la unidad TCL de DirectX 7 y uno de los dos sombreadores de vértices.

En juegos, la Radeon 9000 ofrece un rendimiento similar al de la GeForce4 MX 440 (NV17). Su principal ventaja sobre la MX 440 era que contaba con una implementación completa de sombreadores de vértices y píxeles DirectX 8.1. La 9000 sucedió a la Radeon 7500 (RV200) en el segmento de mercado principal, mientras que esta última pasó al segmento económico. Si bien la 9000 no era tan rápida como la 8500LE (R200) ​​o la Nvidia GeForce3 Ti200 (NV20), la 8500LE y la Ti200 fueron descontinuadas, aunque la 8500LE fue reintroducida a finales de 2002 como la 9100 debido a la fuerte demanda del mercado.

Radeon 9200

ATI Mobility Radeon 9200

Una revisión posterior de la 9000 fue la Radeon 9200 (RV280), lanzada el 16 de abril de 2003, [ 10 ] que, aparte de ser compatible con AGP 8X, era idéntica. También existió una versión más económica, la 9200SE , que tenía una velocidad de reloj un 20 % menor y solo contaba con un bus de memoria de 64 bits . Otra tarjeta, llamada Radeon 9250 , se lanzó en julio de 2004, siendo simplemente una RV280 con una velocidad de reloj ligeramente inferior.

Versiones para portátiles

Derivada de la Radeon 9000 de escritorio, la Mobility Radeon 9000 se lanzó a principios del verano de 2002, sucediendo a la Mobility Radeon 7500 como la GPU móvil insignia de ATI. La Mobility Radeon 9000 fue la primera GPU compatible con DirectX 8 para aplicaciones de portátiles. Superó a la nVidia GeForce 2 Go y era más completa que la GeForce 4 Go , basada en la GeForce 2 MX (NV11) y la GeForce 4 MX (NV17), respectivamente, ambas compatibles únicamente con DirectX 7. La Mobility Radeon 9000 se incluyó en portátiles a los siete días del anuncio de ATI. [ 11 ] [ 12 ] La respuesta de Nvidia fue la GeForce4 4200 Go (NV28M), lanzada a finales de 2002, que presentaba el mismo conjunto de características y un rendimiento similar en comparación con la GeForce 4 Ti4200 (NV28) de escritorio, por lo que era compatible con DirectX 8 y significativamente más rápida que la Mobility Radeon 9000. Sin embargo, la GeForce4 4200 Go, aparte de una velocidad de reloj reducida, tenía una salida térmica similar a la de su contraparte de escritorio, y también carecía de circuitos de ahorro de energía como la serie GeForce4 4x0 Go basada en MX o la Mobility Radeon 9000, lo que hizo que la 4200 Go no fuera popular entre los fabricantes de portátiles. [ 13 ] [ 14 ]

Posteriormente, también se lanzó la Mobility Radeon 9200 , derivada de la 9200 de escritorio. La Mobility Radeon 9200 también se utilizó en muchos portátiles de Apple, incluido el Apple iBook G4. [ 15 ]

Modelos

  • Todos los modelos se fabrican con un  proceso de fabricación de 150 nm.

1. Shaders de píxeles  : Shaders de vértices  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

IGP (serie 9000)

  • Todos los modelos se fabrican con un  proceso de fabricación de 150 nm.
  • Basada en la Radeon 9200

1. Shaders de píxeles  : Shaders de vértices  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Serie Movilidad Radeon

Estas GPU están integradas en la placa base o bien ocupan un módulo Mobile PCI Express (MXM) .

1 Shaders de vértices  : Shaders de píxeles  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado .

Conductores

Los controladores de código abierto de X.org/Mesa son compatibles con casi todas las funciones del hardware R200. [ 16 ] Se incluyen por defecto en la mayoría de los sistemas BSD y Linux . Los controladores ATI Catalyst más recientes no son compatibles con ningún producto de arquitectura R500 o anterior.

Los Mac mini e iBook G4 basados ​​en PowerPC , que funcionan con Mac OS X , venían equipados con GPU Radeon 9200; los sistemas Power Mac G4 "Mirrored Drive Door" finales ofrecían las tarjetas 9000 y 9000 Pro como opción de configuración a medida .

Controladores de Windows

Esta serie de tarjetas gráficas Radeon cuenta con soporte de AMD para los sistemas operativos Microsoft Windows , incluyendo Windows XP (excepto x64 ), Windows 2000 , Windows Me y Windows 98. Otros sistemas operativos pueden ofrecer soporte mediante controladores genéricos que no brindan soporte completo para el hardware. El desarrollo de controladores para la línea R200 finalizó con los controladores Catalyst 6.11 para Windows XP.

Sistema operativo Mac clásico

La Radeon 9250 fue la última tarjeta de ATI en ser compatible oficialmente con Mac OS 9 .

AmigaOS

La serie R200 de tarjetas gráficas Radeon es compatible con el sistema operativo Amiga , versión 4 y posteriores. Todas las tarjetas de la familia son totalmente compatibles con gráficos 2D, y las series 9000, 9200 y 9250 ofrecen aceleración 3D.

MorphOS

La serie R200 de tarjetas gráficas Radeon es compatible con MorphOS.

Véase también

Referencias

  1. "Cómo los controladores de ATI 'optimizan' Quake III" . The Tech Report . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  2. Bennett, Kyle. Optimización o trampa de los controladores Radeon 8500 , Hard OCP, 23 de octubre de 2001.
  3. "Conclusiones: Lo mejor de ATI: Comparativa de la Radeon 8500 de 128 MB y tarjetas de TV/captura" . Archivado del original el 21 de abril de 2022.
  4. «ATi Radeon 8500 LELE» . ¡PROHARDVER! . 27 de diciembre de 2001.
  5. "ATI presenta la "nueva" Radeon 9100" . The Tech Report . 6 de diciembre de 2002. Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
  6. Labs, iXBT. "Reseña de iXBT Labs: Sapphire Atlantis RADEON X800 XT, Sapphire Atlantis RADEON 9550 de 128 bits, Sapphire Atlantis RADEON 9250 de 128 bits, Sapphire Atlantis RADEON 9250 de 64 bits" . iXBT Labs . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  7. «ATi Radeon 8500 LELE» . prohardver.hu . 27 de diciembre de 2001.
  8. Gavrichenkov, Ilya (13 de enero de 2002). "Experiencia de overclocking extremo con ATI Radeon 8500" . Artículos: Gráficos . X-bit labs LLC. Archivado del original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2013 .
  9. "Truco del lápiz para la ATI Radeon 8500" . www.pcstats.com . Consultado el 20 de septiembre de 2013 .
  10. "Comparativa de ATI Radeon 9200" . CNET: Reseñas: Tarjetas gráficas . CBS Interactive Inc. Consultado el 20 de septiembre de 2013 .
  11. Witheiler, Matthew (14 de noviembre de 2002). "Nvidia GeForce4 4200 Go: Llevando los juegos móviles a nuevas alturas" . AnandTech. Archivado del original el 8 de julio de 2004. Recuperado el 14 de junio de 2008 .
  12. "GeForce4 Go" . Nvidia.com . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  13. Witheiler, Matthew (14 de noviembre de 2002). "Nvidia GeForce4 4200 Go: Llevando los juegos móviles a nuevas alturas" . AnandTech. Archivado del original el 8 de julio de 2004. Recuperado el 14 de junio de 2008 .
  14. "GeForce4 Go" . Nvidia.com . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
  15. Rizzo, John. "Análisis de la serie iBook G4 de Apple: Serie iBook G4 de Apple" . CNET . Consultado el 28 de julio de 2024 .
  16. "Función Radeon" . xorg . Fundación X.Org . Consultado el 20 de septiembre de 2013 .

Fuentes

  • "Análisis de la ATI Radeon 8500 de 64 MB (Parte 1)" Archivado el 2 de febrero de 2007 en Wayback Machine por Dave Baumann, Beyond3D.Com, 29 de marzo de 2002, recuperado el 14 de enero de 2006.
  • "Análisis de la ATI Radeon 8500 de 64 MB (Parte 2)" Archivado el 2 de febrero de 2007 en Wayback Machine por Dave Baumann, Beyond3D.Com, 4 de abril de 2002, recuperado el 14 de enero de 2006.
  • "Análisis de tarjetas gráficas basadas en ATI RADEON 9100: Soluciones de Gigabyte y PowerColor" por Tim Tscheblockov, X-Bit Labs, 5 de febrero de 2003, consultado el 9 de enero de 2006.
  • "ATI's Radeon 8500 & 7500: A Preview" por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 14 de agosto de 2001, consultado el 9 de enero de 2006
  • "La Radeon 8500 de ATI: Tiene potencial", por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 17 de octubre de 2001, consultado el 9 de enero de 2006.
  • "Detalles del chip ATI R200" por Beyond3D, consultado el 30 de agosto de 2010.
  • "Detalles del chip ATI RV250" por Beyond3D, consultado el 30 de agosto de 2010.
  • "Detalles del chip ATI RV280" por Beyond3D, consultado el 30 de agosto de 2010.
  • Base de datos de GPU de techPowerUp!
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