RDI Video Systems ( Rick Dyer Industries ) fue una compañía de videojuegos fundada por Rick Dyer, originalmente llamada Advanced Microcomputer Systems , y fue muy conocida por sus videojuegos en Laserdisc , comenzando con el inmensamente popular Dragon's Lair . La compañía quebró poco después de completar, pero antes de lanzar, la consola de videojuegos Halcyon .
Historia
Rick Dyer experimentó inicialmente con juegos de novelas interactivas "a principios de la década de 1980" y decidió usar un " reproductor de LaserDisc en una máquina recreativa " después de presenciar una "demostración del juego de LaserDisc Astron Belt de Sega " en una feria comercial de la Amusement & Music Operators Association en 1982. [ 1 ] : 77–78 También vio El secreto de NIMH (1982) de Don Bluth , lo que llevó a Dyer "a contratar a la compañía de Bluth para hacer la animación de lo que se convertiría en Dragon's Lair " (1983) para su "recién formada" compañía Advanced Microcomputer Systems. [ 1 ] : 78 El juego era diferente a otros juegos de arcade y fue un "éxito instantáneo". [ 1 ] : 78 Aunque se consideraba "caro, a 50 centavos por partida", Dragon's Lair "generó 48 millones de dólares en ingresos y fue el juego de arcade más popular de 1983". [ 2 ] Posteriormente, Dyer y Bluth desarrollaron su siguiente juego arcade, Space Ace (1984). [ 1 ] : 78 Dyer también cambió el nombre de Advanced Microcomputer Systems a "RDI Video Systems", donde RDI significa "Rick Dyer Industries", y planeó expandirse más allá de las máquinas recreativas. [ 1 ] : 78
RDI Video Systems pasó a desarrollar la consola de juegos Halcyon para entretenimiento doméstico. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] Simone de Rochefort, para Polygon en 2018, señaló que esta consola "llegó justo después del éxito de Dyer con el doble golpe de Dragon's Lair y Space Ace . Estos juegos arcade de laserdisc asombraron a la gente porque parecían películas y se jugaban como, bueno, una serie de eventos estresantes de tiempo rápido que hacían sufrir a los jugadores". [ 3 ] En 1984, para el Colorado Springs Gazette , Jonathan Greer destacó la "novedosa" Halcyon que atrajo mucha visibilidad y "entusiasmo" en el Consumer Electronics Show , señalando que "Dyer dice que el problema al que se enfrenta no es generar interés, 'es cómo controlar el crecimiento'". [ 5 ] Greer también comentó que, independientemente de la atención que recibiera el Halcyon, "los altibajos de la industria de la electrónica de consumo de 33 mil millones de dólares significan que no hay garantía de que sea un éxito mayor que cualquiera de las docenas de otros productos nuevos presentados en la feria". [ 5 ] John Free, para Popular Science en mayo de 1985, destacó que "la mayoría de los hogares estadounidenses hoy en día tienen VCR , no máquinas de video láser, por lo que hay pocos videodiscos interactivos para uso doméstico disponibles"; sin embargo, RDI Video Systems estaba "intentando cambiar eso" con su próximo " ordenador activado por voz " Halcyon. [ 4 ] : 108
Sin embargo, RDI Video Systems quebró en torno al lanzamiento previsto de Halcyon en 1985. [ 1 ] [ 3 ] La industria de los videojuegos domésticos se había desplomado en 1983 , y para 1985, una industria que alguna vez valió mil millones de dólares estaría valorada en tan solo 100 millones de dólares. [ 3 ] Halcyon, con un precio estimado de 2500 dólares y costosos requisitos de producción, no logró atraer suficiente confianza de los inversores ni interés de los consumidores [ 1 ] [ 3 ] y los financiadores de RDI se retiraron. [ 1 ] La empresa quebró antes del lanzamiento de la consola. [ 1 ] [ 3 ]
Juegos
- Zzyzzyxx (1982) [ 6 ]
- La guarida del dragón (1983) [ 1 ]
- Space Ace (1984) [ 1 ]
- Thayer's Quest (1984) (Originalmente para Halcyon, [ 1 ] [ 7 ] y posteriormente lanzado en máquinas recreativas [ 8 ] )
- NFL Football (1985) (Originalmente para Halcyon, [ 1 ] [ 7 ] y posteriormente lanzado en máquinas recreativas )
- Orfeo , no estrenado
- Los espíritus de la mansión Whittier , no estrenada
- La Sombra de las Estrellas , no estrenada
- Viaje al Nuevo Mundo , no estrenada
- Dallas contra Washington , no publicado
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Packwood, Lewis (2024). «Capítulo 7: Es más como una entidad viviente que como una máquina (RDI Halcyon, 1985)». Máquinas de videojuegos curiosas: un compendio de consolas, ordenadores y máquinas recreativas raras e inusuales . White Owl. págs. 75–83 . ISBN 9781399073806.
- ↑ de Rochefort, Simone (27 de octubre de 2017). "Algo sacado de la ciencia ficción: una breve historia de Dragon's Lair" . Polygon . Archivado del original el 27 de octubre de 2017.
- 1 2 3 4 5 6 Rochefort, Simone de (2018-03-01). "Más que una máquina: La historia de Halcyon" . Polygon . Recuperado el 2025-06-07 .
- 1 2 Free, John (mayo de 1985). "La revolución del Laser-Disc". Popular Science . Vol. 226, n.º 6, págs. 108–109 . ISSN 0161-7370 .
- 1 2 Greer, Jonathan (1 de julio de 1984) ."¡Caramba, se avecinan cosas increíbles!" . KNT News Wire . Colorado Springs Gazette . pág. 133 . Consultado el 7 de junio de 2025 .
- ↑ Ruggill, Judd Ethan (2015). «Obras citadas». Tempest: Geometrías del juego . Serie de videojuegos emblemáticos. Ken S. McAllister (1.ª ed.). Ann Arbor: University of Michigan Press. pág. 150. ISBN 978-0-472-90010-7Zzyzzyxx .
1982. Sistemas avanzados de microcomputadoras. Cinematronics. Funciona con monedas.
- 1 2 "El sistema añade nuevas dimensiones a los videojuegos" . Servicio del Los Angeles Times . Cedar Rapids Gazette. 28 de diciembre de 1984. pág. 99. Consultado el 7 de junio de 2025 .
- ↑ Sharpe, Roger C. (abril de 1985). "Thayer's Quest" . Electronic Games . Vol. 3, n.º 4. Nueva York, NY: Reese Communications Inc. pág. 58. ISSN 0730-6687 – vía Internet Archive .
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de videojuegos fundadas en 1982
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 1985.
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos