Articulo de referencia

ADNr 3

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RDNA 3 es una microarquitectura de GPU diseñada por AMD , lanzada con la serie Radeon RX 7000 el 13 de diciembre de 2022. Además de impulsar la serie RX 7000, RDNA 3 también está presente en los SoC diseñados por AMD para las consolas Asus ROG Ally , Lenovo Legion Go y Steam Machine .

Fondo

El 9 de junio de 2022, AMD celebró su Día del Analista Financiero, donde presentó una hoja de ruta de GPU para clientes que incluía menciones de RDNA 3 para 2022 y RDNA 4 para 2024. [ 1 ] AMD anunció a los inversores su intención de lograr un aumento del rendimiento por vatio de más del 50 % con RDNA 3 y que la próxima arquitectura se construiría utilizando empaquetado de chiplets en un  proceso de 5 nm. [ 2 ]

Un adelanto de RDNA 3 se incluyó hacia el final del evento de presentación de AMD Ryzen 7000 el 29 de agosto de 2022. El adelanto incluyó una demostración del juego Lies of P con RDNA 3 , la confirmación de la CEO de AMD, Lisa Su, de que se utilizaría un diseño de chiplets, y un vistazo parcial al diseño de referencia de AMD para una GPU RDNA 3. [ 3 ]

Los detalles completos de la arquitectura RDNA 3 se dieron a conocer el 3 de noviembre de 2022 en un evento en Las Vegas . [ 4 ]

Arquitectura

Envase de Chiplet

Por primera vez en una GPU de consumo, RDNA 3 utiliza chiplets modulares en lugar de un único chip monolítico grande . AMD ya había tenido un gran éxito con el uso de chiplets en sus procesadores de escritorio Ryzen y de servidor Epyc . [ 5 ] La decisión de pasar a una microarquitectura de GPU basada en chiplets fue liderada por el vicepresidente sénior de AMD, Sam Naffziger, quien también había liderado la iniciativa de chiplets con Ryzen y Epyc. [ 6 ] El desarrollo de la arquitectura de chiplets de RDNA 3 comenzó a finales de 2017 con Naffziger liderando el equipo de gráficos de AMD en el esfuerzo. [ 7 ] El beneficio de usar chiplets es que los chips se pueden fabricar en diferentes nodos de proceso dependiendo de sus funciones y propósito previsto. Según Naffziger, la caché y la SRAM no escalan tan linealmente como la lógica en nodos avanzados como N5 en términos de densidad y consumo de energía, por lo que se pueden fabricar en el nodo N6 más económico y maduro. El uso de chips más pequeños en lugar de un chip monolítico grande es beneficioso para maximizar el rendimiento de las obleas, ya que se pueden colocar más chips en una sola oblea. [ 7 ] Por otro lado, un chip RDNA 3 monolítico grande construido sobre N5 sería más caro de producir y tendría un rendimiento menor.

RDNA 3 utiliza dos tipos de chiplets: el Graphics Compute Die (GCD) y los Memory Cache Dies (MCD). En los procesadores Ryzen y Epyc, AMD utilizó su protocolo Infinity Fabric basado en PCIe con los chips del paquete conectados mediante pistas en un sustrato orgánico. Este enfoque es fácilmente escalable de manera rentable, pero tiene los inconvenientes de una mayor latencia , un mayor consumo de energía al transferir datos entre chips (alrededor de 1,5 picojulios por bit) y no puede alcanzar la densidad de conexión necesaria para las GPU de alto ancho de banda. [ 8 ] Un paquete orgánico no podría albergar la cantidad de cables que se necesitarían para conectar múltiples chips en una GPU. [ 9 ] datos

Los chips de RDNA 3 se conectan mediante la técnica de empaquetado Integrated Fan-Out Re-Distribution Layer (InFO-RDL) de TSMC , que proporciona un puente de silicio para una comunicación de alto ancho de banda y alta densidad entre chips. [ 10 ] InFO permite conectar los chips sin necesidad de un interponedor de silicio más costoso , como el que se utiliza en los aceleradores para centros de datos Instinct MI200 y MI300 de AMD. Cada enlace Infinity Fanout tiene un ancho de banda de 9,2 Gbps. Naffziger explica que "la densidad de ancho de banda que logramos es casi 10 veces mayor" con Infinity Fanout que con los cables utilizados por los procesadores Ryzen y Epyc. Las interconexiones de chiplets en RDNA alcanzan un ancho de banda acumulado de 5,3  TB/s. [ 10 ]

Chips de caché de memoria (MCD)

Con 2.05 mil millones de transistores cada uno, cada Memory Cache Die (MCD) contiene 16  MB de caché L3. Teóricamente, se podría agregar caché L3 adicional a los MCD a través de la tecnología de apilamiento de chips 3D V-Cache de AMD, ya que los MCD contienen puntos de conexión TSV no utilizados . [ 11 ] [ 12 ] También están presentes en cada MCD dos interfaces de memoria GDDR6 físicas de 32 bits para una interfaz combinada de 64 bits por MCD. [ 13 ] La Radeon RX 7900 XTX tiene un bus de memoria de 384 bits a través del uso de seis MCD, mientras que la RX 7900 XT tiene un bus de 320 bits debido a sus cinco MCD.

Chip de cómputo gráfico (GCD)

Calcular unidades

Las unidades de cómputo (CU) de RDNA 3 para el procesamiento gráfico están organizadas en procesadores de grupo de trabajo (WGP) de doble CU. En lugar de incluir un gran número de WGP en las GPU RDNA 3, AMD se centró en mejorar el rendimiento por WGP. Esto se logra con ALU de sombreado de doble emisión mejoradas , capaces de ejecutar dos instrucciones por ciclo. Puede contener hasta 96 unidades de cómputo gráfico que proporcionan hasta 61 TFLOPS de cómputo. [ 14 ]

Si bien RDNA 3 incluye unidades de ejecución dedicadas para la aceleración de IA como los Matrix Cores que se encuentran en las arquitecturas CDNA de AMD centradas en la computación, la eficiencia de ejecutar tareas de inferencia en recursos de ejecución FP16 se mejora con las instrucciones Wave MMA ( multiplicación y acumulación de matrices ). Esto resulta en un mayor rendimiento de inferencia en comparación con RDNA 2. [ 15 ] [ 16 ] WMMA admite los tipos de datos FP16, BF16, INT8 e INT4. [ 17 ] Tom's Hardware descubrió que la GPU RDNA 3 más rápida de AMD, la RX 7900 XTX, era capaz de generar 26 imágenes por minuto con Stable Diffusion , en comparación con solo 6,6 imágenes por minuto de la RX 6950 XT, la GPU RDNA 2 más rápida. [ 18 ]

trazado de rayos

RDNA 3 incorpora aceleradores de trazado de rayos de segunda generación. Cada unidad de cómputo contiene un acelerador de trazado de rayos. El número total de aceleradores de trazado de rayos aumenta debido al mayor número de unidades de cómputo, aunque el número de aceleradores de trazado de rayos por unidad de cómputo no ha aumentado con respecto a RDNA 2.

Velocidades de reloj

RDNA 3 fue diseñado para admitir altas velocidades de reloj. En RDNA 3, las velocidades de reloj se han desacoplado: el front-end opera a una  frecuencia de 2,5 GHz, mientras que los shaders operan a 2,3  GHz. Según AMD, el funcionamiento de los shaders a una velocidad de reloj menor proporciona un ahorro de energía de hasta un 25 %, y la velocidad de reloj de los shaders de RDNA 3 sigue siendo un 15 % superior a la de RDNA 2. [ 19 ]

Subsistema de caché y memoria

RDNA 3 aumentó la capacidad de las cachés L1 y L2. La caché L1 asociativa de 16 vías compartida a través de una matriz de sombreadores se duplicó en RDNA 3 a 256  KB. La caché L2 aumentó de 4  MB en RDNA 2 a 6  MB en RDNA 3. La capacidad de la caché Infinity L3 se redujo de 128  MB a 96  MB y la latencia aumentó ya que está físicamente presente en los MCD en lugar de estar más cerca de los WGP dentro del GCD. [ 20 ] La capacidad de la caché Infinity se redujo debido a que RDNA 3 tiene una interfaz de memoria más amplia de hasta 384 bits mientras que RDNA 2 usaba interfaces de memoria de hasta 256 bits. RDNA 3 tiene una memoria más amplia de 384 bits significa que su tasa de aciertos de caché no tiene que ser tan alta para seguir evitando cuellos de botella de ancho de banda ya que hay un mayor ancho de banda de memoria. [ 20 ] Las GPU RDNA 3 utilizan memoria GDDR6 en lugar de la más rápida GDDR6X debido al mayor consumo de energía de esta última.

Motor de medios

RDNA 3 es la primera arquitectura RDNA que cuenta con un motor multimedia dedicado. Está integrado en el GCD y se basa en el núcleo de codificación y decodificación VCN 4.0 . [ 21 ] El codificador AMF AV1 de AMD es comparable en calidad al codificador NVENC AV1 de Nvidia, pero puede manejar un mayor número de flujos de codificación simultáneos en comparación con el límite de 3 en la serie GeForce RTX 40. [ 22 ]

Motor de visualización

Las GPU RDNA 3 incorporan un nuevo motor de visualización llamado "Radiance Display Engine". AMD destacó su compatibilidad con DisplayPort 2.1 UHBR 13.5, que ofrece un ancho de banda de hasta 54 Gbps para altas frecuencias de actualización en resoluciones 4K y 8K . [ 24 ] Las Radeon Pro W7900 y W7800 son compatibles con el estándar UHBR20 de 80 Gbps. DisplayPort 2.1 admite 4K a 480  Hz y 8K a 165  Hz con Display Stream Compression (DSC). El estándar anterior DisplayPort 1.4 con DSC estaba limitado a 4K a 240  Hz y 8K a 60  Hz.

Eficiencia energética

AMD afirma que RDNA 3 logra un aumento del 54 % en el rendimiento por vatio, lo que concuerda con sus afirmaciones anteriores de un aumento del 50 % en el rendimiento por vatio tanto para RDNA como para RDNA 2.

Optimizaciones de RDNA 3.5

En la Cumbre de Innovación de PC con IA en marzo de 2024, AMD anunció las CPU con nombre en clave " Strix Point ". [ 26 ] El anuncio confirmó la inclusión de la tecnología gráfica "RDNA 3+" en los nuevos gráficos integrados de los entonces futuros procesadores Zen 5.

En julio de 2024, AMD compartió detalles técnicos sobre las optimizaciones en RDNA 3+, ahora llamado RDNA 3.5. [ 27 ] La presentación indicó que el objetivo de RDNA 3.5 era eliminar los cuellos de botella de rendimiento que encuentran las GPU de AMD cuando se usan en configuraciones de bajo consumo, como computadoras portátiles y PC de juegos portátiles. La presentación indicó que Strix Point logró un rendimiento entre un 19 % y un 32 % superior a 15 W en comparación con Hawk Point.

En comparación con RDNA 3, la versión revisada de RDNA 3.5 duplica la salida de texeles por ciclo de las unidades de textura alojadas en las unidades de cómputo. Esto compensa las velocidades de reloj más bajas del núcleo utilizadas en situaciones de bajo consumo. La mayoría de las instrucciones de sombreado vectorial avanzadas para interpolación y comparación también duplican su velocidad en comparación con RDNA 3. Esto aumenta el rendimiento por vatio. Finalmente, la gestión de la memoria LPDDR5 se ha optimizado con una compresión y un procesamiento por lotes mejorados para reducir los costosos accesos a la memoria.

En el CES 2025, en enero de 2025, AMD anunció la serie de procesadores Z2. [ 28 ] Esta línea incluía el Z2 Extreme, la primera CPU de bajo consumo con gráficos RDNA 3.5 integrados. En el mismo evento, AMD anunció los procesadores " Strix Halo ", orientados a un TDP más alto . [ 29 ] Estos también incluyen gráficos RDNA 3.5 con mayor número de núcleos de GPU y frecuencias base más altas.

Productos

Juego de azar

De oficina

  1. Tamaño aproximado de todos los chips activos (un MCD y hasta seis MCD ). [ 47 ]
  2. 1 2 3 Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de unidades de mapeo de texturas por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  4. La tasa de relleno de píxeles se calcula multiplicando el número de unidades de salida de renderizado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  5. El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo en función de unaoperación FMA .
  6. Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos  : Aceleradores de IA y unidades de cómputo (CU)
  7. El rendimiento de precisión media declarado oficialmente es el doble del que se muestra aquí debido a que se basa en una operación diferente (a×b+c×d+e).

Móvil

  1. 1 2 3 Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de unidades de mapeo de texturas por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  3. La tasa de relleno de píxeles se calcula multiplicando el número de unidades de salida de renderizado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  4. El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo en función de unaoperación FMA .
  5. Las GPU basadas en RDNA 3 tienen procesadores de flujo de doble emisión,de modo que se pueden ejecutar hasta dos instrucciones de sombreado por ciclo de reloj bajo ciertas condiciones de paralelismo .
  6. Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos  : Aceleradores de IA y unidades de cómputo (CU)
  7. El rendimiento de precisión media declarado oficialmente es el doble del que se muestra aquí debido a que se basa en una operación diferente (a×b+c×d+e).

Puesto de trabajo

Estación de trabajo de escritorio

  1. Tamaño aproximado del chip del paquete MCM completo , que consta de un único GCD (Graphics Compute Die) y seis MCD (Memory Cache Die).La Radeon Pro W7800 solo tiene cuatro MCD activos; el inactivo se utiliza para soporte estructural y disipación de calor.
  2. 1 2 3 Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de unidades de mapeo de texturas por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  4. La tasa de relleno de píxeles se calcula multiplicando el número de unidades de salida de renderizado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  5. El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo en función de unaoperación FMA .
  6. Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos  : Aceleradores de IA y unidades de cómputo (CU)
  7. Las GPU basadas en RDNA 3 tienen procesadores de flujo de doble emisión,de modo que se pueden ejecutar hasta dos instrucciones de sombreado por ciclo de reloj bajo ciertas condiciones de paralelismo .

Unidades de procesamiento gráfico integradas (iGPU)

  1. 1 2 3 Los valores de Boost (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de unidades de mapeo de texturas por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  3. La tasa de relleno de píxeles se calcula multiplicando el número de unidades de salida de renderizado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  4. El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo en función de unaoperación FMA .
  5. Unidades de cómputo (CU) Procesadores de flujo  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos
  6. Las GPU basadas en RDNA 3 tienen procesadores de flujo de doble emisión,de modo que se pueden ejecutar hasta dos instrucciones de sombreado por ciclo de reloj bajo ciertas condiciones de paralelismo .

Referencias

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