Articulo de referencia

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En gráficos 3D por computadora y modelado sólido , ROAM ( Real-time Optimally Adaptating Mesh ) es un algoritmo de nivel de detalle continuo que optimiza las mallas del terreno ...

En gráficos 3D por computadora y modelado sólido , ROAM ( Real-time Optimally Adaptating Mesh ) es un algoritmo de nivel de detalle continuo que optimiza las mallas del terreno . En las computadoras modernas, a veces es más efectivo enviar una pequeña cantidad de polígonos innecesarios a la GPU , en lugar de sobrecargar la CPU con cálculos de LOD (Nivel de Detalle) , lo que hace que algoritmos como geomipmapping sean más efectivos que ROAM. Esta técnica es utilizada por los programadores gráficos para producir visualizaciones de alta calidad manteniendo velocidades de fotogramas en tiempo real. Algoritmos como ROAM existen para proporcionar un control sobre la calidad de la escena en relación con el rendimiento para proporcionar escenas de alta calidad manteniendo velocidades de fotogramas en tiempo real en el hardware. ROAM se centra principalmente en la visualización del terreno, pero varios elementos de ROAM son difíciles de integrar en un sistema de juego. [ 1 ]

Para facilitar la cartografía geológica regional, se requieren formas de representación más abundantes y visualizadas. Por ello, el modelo de terreno 3D se utiliza como soporte para satisfacer las necesidades de diversos campos relacionados. A partir del modelo digital de elevación (MDE) de cuadrícula regular del DRGS, se aplica el algoritmo ROAM para crear un modelo más dinámico, que considera la importancia de las diferentes características y selecciona el nivel de detalle adecuado.

El algoritmo fue presentado en un artículo en las Actas de IEEE Visualization 1997 por M. Duchaineau y otros. [ 2 ]

Referencias

  1. White, M. (2008). Adaptación óptima de mallas en tiempo real: visualización de terrenos en juegos. Recuperado de
  2. Duchaineau, M.; Wolinsky, M.; Sigeti, DE; Miller, MC; Aldrich, C.; Mineev-Weinstein, MB (19–23 de octubre de 1997). ROAMing terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes (preimpresión) . Institute of Electrical and Electronics Engineers Visualization '97. Phoenix, AZ, EE. UU. UCRL-JC-127870.
  • ROAM: Visualización del terreno en los juegos
  • Página principal de ROAM
  • Documento técnico de ROAM (PDF)
  • Renderizado rápido de terrenos mediante mipmapping geométrico Willem H. de Boer