Articulo de referencia

Creador de juegos de rol

RPG Maker , conocido en Japón como RPG Tsukūru ( RPGツクール ; a veces romanizado como RPG Tkool ) , es una serie de programas para el desarrollo de videojuegos, generalmente de los...

RPG Maker , conocido en Japón como RPG Tsukūru ( RPGツクール; a veces romanizado como RPG Tkool ) , es una serie de programas para el desarrollo de videojuegos, generalmente de los géneros de juegos de rol (RPG) y juegos de aventuras , creado originalmente por el grupo japonés ASCII . El nombre japonés, Tsukūru , es un juego de palabras que combina la palabra japonesa tsukuru (作る) , que significa "hacer" o "crear", con tsūru (ツール) , la transliteración japonesa de la palabra inglesa "tool" (herramienta). [ 1 ]

La serie RPG Maker se lanzó originalmente principalmente en Japón, pero fue traducida por fans [ 2 ] en Taiwán, Corea del Sur, China, Rusia y Norteamérica con RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003. [ 3 ] La mayoría de los motores posteriores han sido traducidos oficialmente al inglés y creados por sucesores, Enterbrain y Gotcha Gotcha Games .

versiones para PC

RPG Maker es un programa que permite a los usuarios crear sus propios videojuegos de rol . La mayoría de las versiones incluyen un editor de mapas basado en conjuntos de mosaicos (los conjuntos de mosaicos se denominan chipsets en las versiones anteriores a XP), un lenguaje de scripting sencillo para programar eventos y un editor de batallas. Todas las versiones incluyen conjuntos de mosaicos, personajes y eventos predefinidos que se pueden usar para crear nuevos juegos. Una característica de las versiones para PC de RPG Maker es que el usuario puede crear nuevos conjuntos de mosaicos y personajes, y añadir cualquier gráfico que desee.

A pesar de estar diseñado para crear videojuegos de rol , el motor también tiene la capacidad de crear juegos de otros géneros, como juegos de aventuras (como Yume Nikki ), juegos narrativos o novelas visuales con ajustes mínimos.

Juego de rol Tsukūru Dante 98

Según Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98 , lanzado el 17 de diciembre de 1992, fue el primer software de la serie RPG Maker , [ 4 ] [ 5 ] aunque existían algunas versiones de software para crear juegos de rol de ASCII que lo precedieron, que datan de 1988. [ 6 ] Este, junto con su sucesor RPG Tsukūru Dante 98 II , fue creado para NEC PC-9801 , y los juegos creados con estos programas se pueden jugar en una computadora Windows con emuladores llamados Dante for Windows y D2win, respectivamente. [ 7 ] RPG Maker fue un producto que surgió de varios programas que ASCII Corporation había incluido en ASCII junto con el código de otros usuarios que le enviaron, que la compañía decidió expandir y publicar como un kit de herramientas independiente para la creación de juegos. [ 8 ]

RPG Maker 95

RPG Maker 95 fue el primer software RPG Maker para Microsoft Windows . A pesar de ser una versión temprana, RPG Maker 95 tiene una resolución de pantalla y de sprites y mosaicos superiores a las versiones posteriores.

Sin embargo, RM95 conserva un defecto importante: el protagonista siempre parece estar caminando (debido a la alternancia automática entre dos fotogramas), incluso cuando no se mueve. Este defecto se corrigió en todas las versiones posteriores de RPG Maker . Además, los sprites de las versiones posteriores de RPG Maker tienen tres fotogramas por orientación, en lugar de solo dos como en RM95, porque las versiones posteriores incluyen fotogramas para cuando el sprite está quieto.

RM95 también presenta dos fallos básicos en su sistema de edición de eventos: el primero es que, una vez creado un evento, no es posible eliminarlo directamente; el segundo es que, una vez añadido un gráfico sprite a un evento, no es posible eliminarlo. Ambos fallos se corrigieron en versiones posteriores de RPG Maker.

RPG Maker 2000 y 2003

RPG Maker 2000 (también conocido como RM2k) fue la segunda versión de RPG Maker para Microsoft Windows y es la más popular y utilizada hasta la fecha. Si bien RM2k permite hacer más, utiliza sprites y mosaicos de menor resolución que RPG Maker 95 , pero no tiene un límite notable de "sprites". A diferencia de RM95, que solo puede usar un "conjunto", RM2k puede usar un número ilimitado de hojas de sprites con tamaños específicos para cada tipo. Los conjuntos de mosaicos tampoco tienen limitaciones similares, pero debido a que los mosaicos deben ingresarse en una base de datos, existe un límite en la cantidad de mosaicos. Sin embargo, este límite rara vez es un problema (normalmente 5000), e incluso cuando lo es, existe un parche no oficial que puede aumentar la mayoría de los límites considerablemente, aunque con el riesgo de una posible corrupción del juego. No admite la salida de texto y solo puede programar dos botones: Z y X. El texto aparece en cuadros de diálogo mediante la superposición de sprites o mapas con texto, pero no directamente en la pantalla.

Debido a un descuido, RM2K presenta un fallo en sus opciones de edición de mensajes: no es posible editar el mensaje que se muestra al eliminar a un enemigo. En la versión posterior, RM2K3, este problema se solucionó eliminando el mensaje de eliminación de enemigos.

RPG Maker 2003 (también conocido como RM2k3) es en gran medida una mejora de RM2k. Los juegos de RM2k se pueden portar a RM2k3 (pero no volver a RM2k; la conversión es permanente), y la mayoría de los recursos son intercambiables. La principal diferencia es la introducción de un sistema de batalla de vista lateral similar al que se encuentra en los juegos de Final Fantasy para Super NES y Sony PlayStation . Esta fue la primera versión creada por Enterbrain , que anteriormente había formado parte de ASCII. La popularidad de esta versión entre la comunidad japonesa de RPG Maker ha llevado a que se le haya dado un notable parche no oficial conocido como Maniacs Patch, [ 9 ] que agrega nuevas características y funcionalidades al motor.

RPG Maker XP

RPG Maker XP (también conocido como RMXP) se lanzó el 16 de septiembre de 2005. [ 10 ] Es el primer RPG Maker que puede usar RGSS (Ruby Game Scripting System) basado en Ruby , lo que lo hace mucho más potente que las versiones anteriores en términos de programación. Sin embargo, muchas características normales y simplificadas presentes en RM2k(3) se han eliminado. La mayoría de estas características se han programado con RGSS y se distribuyen en línea. RMXP se ejecuta a una resolución de 1024x768 (aunque los juegos creados en él se ejecutan a 640x480), mientras que ofrece cuatro veces el área jugable de sus predecesores. Por defecto, los juegos se ejecutan a 40 fotogramas por segundo, aunque los scripts del juego se pueden modificar para establecer la velocidad de fotogramas a cualquier valor. Además, permite un mayor control del usuario sobre el tamaño de los sprites (no hay una regulación específica del tamaño de la imagen para las hojas de sprites) y otros aspectos del diseño del juego. Esta estructura más abierta, junto con la inclusión de RGSS, hace que RPG Maker XP sea más versátil que las versiones anteriores de la serie, aunque a costa de una curva de aprendizaje más pronunciada. Su nombre proviene de Windows XP , que estuvo activo desde 2001 hasta 2014.

El paquete Pokémon Essentials , uno de los principales métodos para crear juegos de fans de Pokémon , era exclusivo de RPG Maker XP y nunca se adaptó a ningún motor posterior, lo que provocó que XP se utilizara ampliamente para este tipo de juegos más de una década después, como en la creación de Pokémon Uranium . Fue retirado en 2018 debido a una orden de cese y desistimiento de Nintendo , aunque sigue circulando por internet. [ 11 ]

RPG Maker VX y VX Ace

Captura de pantalla de un mapa creado por un usuario en RPG Maker VX.

RPG Maker VX se lanzó en Japón el 27 de diciembre de 2007 y en Occidente el 29 de febrero de 2008. La velocidad de fotogramas se incrementó a 60 fotogramas por segundo, lo que proporcionó una animación más fluida. El motor seguía utilizando RGSS, pero la programación predeterminada del juego se renovó para permitir mayor libertad en la creación de scripts para nuevas funciones. Se incluyeron un nuevo editor y RTP, esta vez con un estilo mucho más simple y "cuadriculado". El sistema de batalla predeterminado es comparable al de la serie Dragon Quest o su predecesor RM2k, con una vista frontal del campo de batalla y descripciones de texto detalladas de cada acción realizada.

Sin embargo, la falta de compatibilidad con múltiples conjuntos de mosaicos al crear mapas representó un notable retroceso con respecto al motor anterior, dejando al jugador con un número finito de mosaicos únicos para representar todos los entornos del juego. Se crearon varias soluciones alternativas por parte de los jugadores.

RPG Maker VX Ace se lanzó en Japón el 15 de diciembre de 2011, [ 12 ] y en Occidente el 15 de marzo de 2012. Posteriormente se puso a disposición a través de Steam , y también está disponible en formato físico. [ 13 ] VX Ace , una versión mejorada de VX , solucionó el problema del conjunto de mosaicos. Se reintrodujeron los fondos de batalla y se separaron en mitades superior e inferior. Los hechizos, habilidades y objetos ahora pueden tener sus propias fórmulas de daño y recuperación, aunque está disponible un método de cálculo rápido que recuerda a las versiones anteriores de RPG Maker . El RTP de VX se rediseñó para VX Ace , y se incluyó una nueva banda sonora con pistas tecno-pop de mayor calidad. Con VX Ace llegó una gran cantidad de paquetes de recursos DLC ofrecidos por Enterbrain, también disponibles a través de Steam.

RPG Maker MV y MZ

Publicado por Degica el 23 de octubre de 2015, RPG Maker MV incluye una gran cantidad de cambios con respecto a las versiones anteriores, con soporte multiplataforma, batallas de vista lateral y características de alta resolución. [ 14 ] Es el primer motor de la serie en usar JavaScript en lugar de RGSS, con la adición de complementos. Los juegos completos se pueden jugar en PC y dispositivos móviles. RPG Maker MV también regresa a los conjuntos de mosaicos en capas, una característica que se eliminó en RPG Maker VX y VX Ace . A diferencia de RPG Maker XP , que permitía a los usuarios elegir manualmente en qué capas construir, MV apila automáticamente los mosaicos sobre otros mosaicos. [ 15 ] También salió en consolas bajo el nombre RPG Tsukūru MV Trinity . Originalmente se anunció que solo estaría disponible para PlayStation 4 y Nintendo Switch , pero luego se anunció que también estaría disponible para Xbox One . Este lanzamiento fue cancelado posteriormente. [ 16 ] Fue lanzado en Nintendo Switch y PlayStation 4 en Japón el 15 de noviembre de 2018, y fue lanzado en Norteamérica y Europa en septiembre de 2020. [ 17 ] [ 18 ]

RPG Maker MZ se lanzó mundialmente el 20 de agosto de 2020. [ 19 ] Las nuevas características de MZ incluyen el sistema de partículas Effekseer, una función de guardado automático y la mecánica de capas automáticas al estilo XP , muy solicitada . Al igual que MV , permite a los usuarios desarrollar complementos usando JavaScript. RPG Maker MZ recibió comentarios mayoritariamente positivos de los usuarios, quienes elogiaron sus características adicionales y el regreso de la mecánica de capas XP , aunque su similitud con RPG Maker MV generó reacciones mixtas.

RPG Maker Unite

RPG Maker Unite es un recurso para el motor de juegos Unity basado en RPG Maker . [ 20 ] Fue lanzado en la tienda de Unity en mayo de 2023 y en Epic Games Store en febrero de 2024. [ 21 ]

Versiones de consola

RPG Tsukūru Super Dante

El primer RPG Maker para consola , RPG Tsukūru Super Dante , debutó en 1995 para Super Famicom , como una adaptación de RPG Tsukūru Dante 98. [ 5 ] RPG Tsukūru Super Dante fue transmitido posteriormente a través del accesorio Satellaview de Super Famicom .

RPG Maker GB es la primera versión para sistema portátil [ 22 ] de RPG Maker .

Creador de juegos de rol

En el año 2000, se lanzó RPG Maker para la Sony PlayStation , pero solo se fabricaron copias limitadas para su distribución fuera de Japón. El software permitía crear personajes y monstruos mediante Anime Maker, que era independiente de RPG Maker y requería guardar los archivos en una tarjeta de memoria externa. Sin embargo, existía un límite en la cantidad de sprites y monstruos que se podían usar en RPG Maker . Además, en Anime Maker, el usuario podía crear sprites más grandes para una novela visual tipo teatro en la que el jugador podía animar y controlar personajes, pero estos sprites eran mucho más grandes e inutilizables en RPG Maker .

La interfaz de RPG Maker era bastante intuitiva, y las batallas solo se mostraban en vista frontal. Los objetos, monstruos, habilidades/magia y mazmorras tenían un pequeño límite, al igual que los efectos de cualquier objeto, magia o habilidad (9999). Los objetos eran inclusivos; las armas y armaduras se creaban en la interfaz de objetos. Los tipos de objetos eran los siguientes: Ninguno (utilizado principalmente para objetos clave), Arma, Armadura, Llave (hasta ocho subtipos), Magia (para vincular la magia creada en la interfaz de magia a un objeto), Curación y Comida (que aumenta las estadísticas y la EXP, o puntos de experiencia, siendo este software en particular el único de la serie que lo hace de forma nativa).

Los eventos se guardaban en un archivo independiente del archivo del sistema y se denominaban archivos de escenario. De esta forma, el usuario podía crear varias partes de un mismo juego, siempre que dispusiera de suficientes tarjetas de memoria y espacio en ellas para crear los archivos.

Festival de RPG Maker

Una versión para Nintendo 3DS fue lanzada por NIS America el 27 de junio de 2017. Si bien sigue siendo portátil en una pantalla pequeña, los usuarios pueden crear juegos sobre la marcha y también descargar juegos para jugar. El juego recibió algunas críticas, y NintendoWorldReport dijo que el título sería más adecuado para los fanáticos de los RPG más acérrimos, que quieren crear su propio juego, en lugar de para todo tipo de jugador. [ 23 ] Los juegos terminados se pueden subir a la aplicación RPG Maker Fes Player para que los usuarios los descarguen y jueguen en sus propios sistemas. Es la segunda versión de RPG Maker en recibir una edición limitada (la anterior fue RPG Tsukūru DS ), que incluye una banda sonora en CD en una caja de plástico que contiene todas las bandas sonoras del juego, y un libro de arte de bolsillo a todo color. Es el primer RPG Maker para consolas/portátiles en recibir un lanzamiento digital.

Creador de RPG con

En 2024, Gotcha Gotcha Games y NIS America lanzaron RPG Maker WITH para Nintendo Switch el 11 de octubre de 2024 y para PlayStation 4 y 5 el 21 de febrero de 2025. [ 24 ] Se llamó RPG Maker WITH porque permitía a los usuarios crear un juego de rol con otras personas.

versiones en inglés

Históricamente, pocas versiones tempranas de RPG Maker tuvieron lanzamientos oficiales en inglés. Sin embargo, cada versión de Windows ha estado sujeta a distribución no autorizada a través de Internet de una forma u otra. [ 25 ] RPG Maker 95 , así como los parches de traducción para los títulos de Super Famicom RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 , fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999, KanjiHack cerró tras recibir un correo electrónico de cese y desistimiento de los abogados de ASCII. RPG Maker 95 fue relanzado con una traducción más completa bajo el nombre de RPG Maker 95+ por un programador ruso, bajo el alias de Don Miguel, [ 26 ] quien más tarde tradujo y lanzó RPG Maker 2000. Las versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP , fueron traducidas y distribuidas de manera similar por un programador bajo el alias de RPG Advocate.

El primer lanzamiento oficial en inglés de la serie para PC fue RPG Maker XP el 16 de septiembre de 2005. Las siguientes dos versiones del software, RPG Maker VX y RPG Maker VX Ace, también recibieron lanzamientos oficiales en inglés. Desde 2010, Degica publica versiones en inglés de RPG Maker y también ha lanzado oficialmente versiones en inglés de los títulos anteriores RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003 .

La primera versión oficial en inglés para consolas fue la versión de PlayStation en el año 2000, simplemente llamada RPG Maker , de Agetec . Agetec también localizó RPG Maker 2 y 3 .

Las variantes de RPG Maker son reimplementadas por los editores e intérpretes de código abierto Open RPG Maker, MKXP y EasyRPG. [ 27 ] [ 28 ]

Recepción y legado

Para agosto de 2005, la serie había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. [ 4 ] Se estima que los lanzamientos posteriores de Steam vendieron casi 1 millón de unidades para abril de 2018, según Steam Spy . [ 29 ] Desde su primer lanzamiento, la serie se ha utilizado para crear numerosos títulos, tanto gratuitos como comerciales. Según PC Gamer , se ha convertido en "la herramienta de referencia para los desarrolladores aspirantes que quieren crear un juego y venderlo", debido a que es "el motor de juego más accesible que existe". [ 30 ] Además de los juegos, la serie se ha utilizado para otros fines, como estudios que involucran a estudiantes que aprenden matemáticas a través de la creación de juegos de rol, [ 31 ] y programación. [ 32 ]

Uno de los primeros juegos notables de RPG Maker fue Super Columbine Massacre RPG!, un juego artístico que generó controversia entre el público y las víctimas de Columbine. [ 33 ] Se le atribuye al videojuego Ib de 2012 haber ayudado a popularizar el uso de su motor en el desarrollo de juegos narrativos y de terror. Algunos videojuegos de RPG Maker se han adaptado a franquicias multimedia, como Angels of Death , Ao Oni y Corpse Party . [ 34 ] [ 35 ]

Uso en los medios de comunicación

El motor RPG Maker se utiliza a veces para películas como parte del medio de la animación y los videojuegos. Entre las obras destacadas realizadas con el motor RPG Maker se incluyen la serie web Slimey (2011) y Distortion (2023) y Love and Friendship (2024) de Studio Moonchalk, todas estrenadas exclusivamente en YouTube . Second Love (2025), también producida por Studio Moonchalk, fue seleccionada como parte de la candidatura a Mejor Película de Animación en el Festival de Cine de Ciencia y Tecnología inaugural en septiembre de 2025, siendo la primera película de animación de RPG Maker en ser seleccionada en un festival de cine internacional. [ 36 ]

Cronología de la serie RPG Maker

Obras

Véase también

Referencias

  1. Resumen de Tsukūru Archivado el 27/02/2012 en Wayback Machine en el sitio web oficial de Tsukūru (en japonés) (Consultado el 06/03/2010)
  2. Zavarise, Giada (1 de septiembre de 2018). "¿Son los juegos de RPG Maker tan malos como la gente piensa?" . Eurogamer . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  3. "Negocio de licencias internacionales" Archivado el 23/09/2007 en Wayback Machine en el sitio web de Enterbrain.
  4. ^ " 『RPG ツ ク ー ルXP 』英語版 海外 サ イ ト に て ダ ウ ン ロ ー ド販売 を 開始" (PDF) . Enterbrain (en japonés). 2005-08-16. Archivado desde el original (PDF) el 8 de diciembre de 2006 . Consultado el 27 de marzo de 2024 .
  5. 1 2 3 4 "Maker web - Historia de RPG Maker" (en japonés). 2004. Archivado del original el 18 de febrero de 2009. Recuperado el 27 de marzo de 2024 .
  6. Griliopoulos, Daniel (diciembre de 2016). "Motores de la creación". Maximum PC . 21 (12): 48– 53.
  7. (en japonés) en la página principal de Digital Famitsu
  8. Ito, Kenji (2005). Posibilidades de los juegos no comerciales: El caso de los diseñadores de juegos de rol aficionados en Japón . Actas de la conferencia DiGRA 2005: Perspectivas cambiantes: Mundos en juego. Asociación de Investigación de Juegos Digitales .
  9. "Steam2003 Maniacs" . bingshan1024.github.io . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
  10. "RPG Maker XP en Steam" .
  11. O'Connor, Alice (29 de agosto de 2018). "Los abogados de Nintendo cierran la herramienta utilizada para crear juegos de fans de Pokémon" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 2 de noviembre de 2023 .
  12. "Lanzamiento de RPG Maker VX Ace | El blog oficial de RPG Maker" . Consultado el 10 de agosto de 2012 .
  13. "Anuncian RPG Maker MV para PC y Mac" . Gematsu . 4 de agosto de 2015.
  14. "RPG Maker MV | RPG Maker | ¡Crea tus propios videojuegos!" . www.rpgmakerweb.com . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
  15. "RPG Maker MV cancelado para Xbox One" . 11 de marzo de 2019.
  16. "RPG Maker MV para PS4, Xbox One y Switch se lanza el 15 de noviembre en Japón" . Gematsu . 25 de julio de 2018. Consultado el 25 de julio de 2018 .
  17. "RPG Maker MV para PS4 y Switch se lanza el 8 de septiembre en Norteamérica y el 11 de septiembre en Europa" . Gematsu . Julio de 2020. Consultado el 1 de julio de 2020 .
  18. "Además de presentar nuevas funciones como la Lista de eventos, la interfaz de usuario del juego optimizada para ratón y muchas opciones del sistema, ¡por fin es hora de anunciar la FECHA DE LANZAMIENTO Y EL PRECIO!" . Twitter . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  19. Romano, Sal (15 de febrero de 2022). "Anuncian RPG Maker Unite para PC" . Gematsu . Consultado el 19 de septiembre de 2022 .
  20. Tolentino, Josh (8 de mayo de 2023). "RPG Maker Unite lanzado en Unity Asset Store" . RPG Site . Consultado el 20 de abril de 2026 .
  21. ^ "ツクールweb - RPG ツクールの歴史" . 25 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2007.
  22. "Reseña de RPG Maker FES – Reseña. (2017, 20 de junio). Consultado el 5 de diciembre de 2017" .
  23. "RPG Maker WITH" . IGN . Consultado el 6 de octubre de 2025 .
  24. "Dato triste" en el sitio web de Enterbrain
  25. Un vistazo a RPGmaker 2000, traducido por Don Miguel en gfxartist.com (copia archivada)
  26. Larabel, Michael (2014-01-08). "MKXP: Motor Linux de código abierto para RPG Maker XP" . Phoronix . Recuperado el 16 de septiembre de 2023 .
  27. Schaff, Tobias (julio de 2016). "EasyRPG: un motor para RPG Maker 2000 y 2003" . Revista ODROID . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  28. "KADOKAWA – Estadísticas de la empresa" . Steam Spy . Archivado del original el 12 de abril de 2018. Consultado el 12 de abril de 2018 .
  29. Sayer, Matt (12 de abril de 2017). "La sorprendente explosión de RPG Maker en Steam" . PC Gamer .
  30. Maltempi, Marcus Vinicius; Rosa, Maurício. "Learning Vortex, Games and Technologies: A New Approach to the Teaching of Mathematics" (PDF) . Congreso Internacional de Educación Matemática . Universidade Estadual Paulista . Archivado del original (PDF) el 9 de octubre de 2007. Consultado el 9 de junio de 2007 .
  31. Ralph, Tiffany; Barnes, Tiffany. "Las catacumbas: un estudio sobre la usabilidad de los juegos para enseñar" (PDF) . Desconocido . Universidad Estatal de Colorado , Universidad de Carolina del Norte en Charlotte . Archivado del original (PDF) el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 9 de junio de 2007. Una de las versiones se desarrolló utilizando RPG Maker XP y proporciona a los estudiantes una experiencia de juego más exploratoria que la otra, que se creó utilizando el conjunto de herramientas BioWare Aurora Neverwinter Nights y hace que el usuario siga etapas lineales del juego.
  32. Whiting, Mark. "Juez de Slamdance se pronuncia en contra de la censura: Noticias de" . 1UP.com. Archivado del original el 8 de noviembre de 2012. Recuperado el 15 de noviembre de 2012 .
  33. "RPG Maker inspiró más anime del que los fans creen" . CBR . 14 de septiembre de 2023. Archivado del original el 23 de octubre de 2025. Consultado el 3 de julio de 2026 .
  34. "De herramienta a subgénero a anime: El misterioso viaje de RPG Maker" . Crunchyroll . Archivado del original el 12 de octubre de 2022. Consultado el 17 de marzo de 2026 .
  35. "SELECCIÓN OFICIAL – FESTIVAL DE CINE DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA" (en polaco) . Consultado el 15 de septiembre de 2025 .
  36. Dungeon Manjiro en Generation MSX
  37. Dante en Generation MSX
  38. Dante II en Generation MSX
  39. ^ "ゲ ー ム を 作 ろ う! (2) RPG ツ ク ー ル で つ く ー る" . www.uraken.net .
  40. "yananayika" (Museo de Tsukūru) Archivado el 23/08/2007 en Wayback Machine en el sitio web oficial de Tsukūru (en japonés)
  41. Agenda-Game: Productos archivados el 25/07/2010 en Wayback Machine (en japonés) . Consultado el 10/11/2010.
  42. ^ RPGツクール2003製品情報en el sitio web de Enterbrain (en japonés)
  43. RPGツクールDS Archivado el 17 de marzo de 2015 en Wayback Machine (en japonés) Consultado el 12 de enero de 2010.
  44. Puede crear juegos para HTML5, Android e iOS, pero no se puede usar en ellos.
  45. Puede crear juegos para Linux, HTML5, Android e iOS, pero no se puede usar en ellos.
  • Sitio web oficial