Ikari Warriors , conocido como Ikari [ a ] en Japón, es un videojuego de acción y disparos de 1986 desarrollado y publicado por SNK para máquinas recreativas . Fue lanzado en Norteamérica por Tradewest . Entre los numerosos clones de Commando en el mercado, Ikari Warriors se distinguió por su estilo de control único con joysticks giratorios y un modo cooperativo para dos jugadores. [ 13 ] Los controles del joystick giratorio se basaron a su vez en el anterior TNK III (1985) de SNK. Ikari fue concebido originalmente como una adaptación oficial con licencia de la película Rambo: First Blood Part II (1985), pero SNK inicialmente no pudo adquirir los derechos de la película.
El juego fue un gran éxito comercial en las salas recreativas. Fue el segundo juego de mesa arcade más taquillero de Japón en 1986 y el tercero más taquillero de Londres ese mismo año. Además, supuso un importante lanzamiento para SNK en Estados Unidos, situándose entre los cinco juegos arcade más taquilleros del país durante dos años consecutivos, en 1986 y 1987.
Jugabilidad
El jugador controla a los comandos Coronel Ralf Jones (rojo) y Teniente Segundo Clark Still (azul), quienes deben llegar a la aldea de Ikari para liberar al Coronel Cook, un oficial de alto rango que se encuentra cautivo. Las unidades enemigas que intentan acabar con el jugador incluyen tanques, soldados y helicópteros. Diversos potenciadores a lo largo del camino ayudan al jugador a alcanzar la victoria.
Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, en dirección a la aldea de Ikari. Soldados y otras unidades enemigas intentan impedirles llegar a la aldea. En el camino, los jugadores pueden tomar el control de tanques y helicópteros enemigos (versión de NES) para abrirse paso entre el personal enemigo. Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o si el tanque queda atrapado en una explosión, arrastrando al jugador consigo a menos que logre salir del tanque y ponerse a salvo antes de que explote. Los helicópteros tienen dos armas diferentes, una ametralladora de dispersión y un cañón, y pueden volar sobre el agua.
Al girar el joystick, el personaje cambia de dirección independientemente de su movimiento, que se controla al presionarlo. Esto le da al jugador la libertad de atacar o caminar en ocho direcciones diferentes. No se dispara directamente desde el frente del jugador; el guerrero usa la ametralladora con la mano derecha y lanza granadas con la izquierda. Si el personaje tarda demasiado en moverse hacia arriba en la pantalla, la computadora activa la función de "solicitar fuego". Aparece un punto rojo debajo de él, que indica el fuego de seguimiento para acelerar el juego.
Hardware
Ikari Warriors utiliza joysticks modelo LS-30 de SNK, que contienen una caja de interruptores rotativos de 12 direcciones. Los joysticks se pueden girar además de empujarse en ocho direcciones. El menos exitoso TNK III , lanzado en 1985 y también de SNK, fue el primero en haber utilizado dichos joysticks. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] También hay dos botones: uno para el arma estándar y otro para lanzar granadas.
Las placas de circuito impreso (PCB) de Ikari Warriors se fabricaron en dos versiones diferentes: con pines SNK y con pines JAMMA . La mayoría de las unidades con pines SNK se instalaron en las máquinas recreativas de Ikari Warriors , mientras que la mayoría de las unidades con pines JAMMA se suministraron como kits de conversión. Las placas con pines SNK tienen conectores de borde de 22/44 pines. Las PCB con pines JAMMA tienen conectores de borde de 28/56 pines. Ambos tipos constan de una pila de tres placas con interconexiones.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por SNK, donde fue diseñado y dirigido por Koji Obada. Anteriormente había diseñado TNK III (1985) de SNK, conocido como TANK en Japón y Europa, un juego de disparos de tanques vertical inspirado en Front Line (1982) de Taito que utilizaba controles de joystick giratorio. Ese mismo año, Commando (1985), el juego de disparos vertical de Capcom , conocido como Senjō no Ōkami ("El lobo del campo de batalla") en Japón, se había convertido en un gran éxito mundial en las máquinas recreativas. Ikari combinó la jugabilidad de disparos de Commando con los joysticks giratorios y los vehículos tanque de TANK [ 3 ].
El juego también se inspiró en la película de acción Rambo: First Blood Part II (1985), estrenada en Japón como Rambo: Ikari no Dasshutsu ("Rambo: La fuga furiosa"). Obada había concebido originalmente el juego como una adaptación oficial con licencia de Rambo , pero SNK no pudo adquirir los derechos de la película. Esto provocó que el título del juego se acortara a Ikari , haciendo referencia a parte del título japonés de la película. Tras el debut del juego en Norteamérica en una feria de videojuegos arcade, se pusieron en contacto con el protagonista de la película, Sylvester Stallone , amigo del presidente de SNK, para adquirir los derechos, pero ya era demasiado tarde, pues el juego se había popularizado con su título japonés Ikari entre los jugadores de arcade de Japón y Norteamérica, lo que llevó a su lanzamiento oficial como Ikari Warriors en Norteamérica. [ 3 ]
Diferencias regionales
Además de cambiar los nombres de los personajes principales de Ralf y Clark a Paul y Vince, el comandante militar que el jugador rescata al final del juego se llama General Kawasaki en la versión japonesa (en honor al fundador de SNK, Eikichi Kawasaki) y Coronel Cook en la versión estadounidense/europea (en honor al fundador de Tradewest, Leland Cook). El nombre del General Kawasaki se mantuvo sin cambios en la versión de NES. Los enemigos del juego eran en realidad neonazis, como lo demuestra la presencia de una esvástica en el centro de la sala final.
Versiones

Ikari Warriors fue inicialmente convertido para Apple II , Commodore 64 e IBM PC por Quicksilver Software y publicado por Data East USA en los EE. UU. en 1986. [ 18 ] Elite Systems adquirió la licencia para Europa y lanzó la versión para Amstrad CPC a finales de 1986. [ 8 ] Una versión para ZX Spectrum de David Perry estaba programada para noviembre de 1986 [ 19 ] pero nunca se lanzó.
En 1988, Elite publicó una segunda conversión para Commodore 64 (por John Twiddy, programador de The Last Ninja ), una nueva conversión para ZX Spectrum (por David Shea, autor de la versión para Amstrad) junto con versiones para Commodore 16 , Amiga y Atari ST . [ 18 ]
SNK lanzó su propia conversión para MSX en 1987. La versión para NES fue desarrollada por Micronics. Atari Corporation lanzó conversiones para Atari 2600 y Atari 7800 en 1990, siendo uno de los últimos juegos publicados para esos sistemas durante sus primeras etapas.
Hamster Corporation lanzó la versión arcade como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2019. [ 20 ] El juego también se incluyó en la SNK 40th Anniversary Collection .
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Ikari como la máquina recreativa de mesa más exitosa de marzo de 1986. [ 29 ] Se mantuvo en la cima de las listas de máquinas recreativas de mesa de la revista durante abril [ 30 ] [ 31 ] y principios de mayo, [ 32 ] antes de volver a la cima en junio de 1986. [ 33 ] Se convirtió en el segundo juego de arcade de mesa más taquillero de Japón en 1986. [ 34 ] [ 35 ] En el Reino Unido, fue uno de los tres juegos de arcade más taquilleros de 1986 en Londres , apareciendo en el número tres en la lista anual de Electrocoin de 1986. [ 36 ]
En Norteamérica, Ikari Warriors fue el segundo juego arcade más taquillero en las listas mensuales de Play Meter en julio de 1986. [ 37 ] Se convirtió en uno de los cinco juegos arcade dedicados más taquilleros de 1986 según AMOA, [ 38 ] y el octavo videojuego arcade más taquillero del año según RePlay . [ 39 ] También estuvo entre los cinco juegos arcade dedicados más taquilleros de 1987. [ 40 ]
En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade de Ikari Warriors en el puesto número 61 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando los innovadores joysticks, el equilibrio del juego y los potenciadores que ofrecen un impulso estimulante a las capacidades del personaje del jugador sin restarle desafío al juego. [ 13 ]
Conversiones
La revista Computer and Video Games reseñó con entusiasmo la "elegante" conversión para ordenador personal Amstrad , calificando los gráficos de "simplemente brillantes" y la jugabilidad de "increíblemente adictiva". Afirmaron que los jugadores "no verán nada mejor... probablemente en mucho tiempo" porque "los gráficos de Amstrad son prácticamente idénticos a los de la máquina recreativa y la jugabilidad supera con creces la escala de C+VG ". [ 8 ]
La versión para IBM PC del juego recibió 4 de 5 estrellas en Dragon . [ 23 ]
Legado
Ikari Warriors generó las secuelas Victory Road (1986) e Ikari III: The Rescue (1989).
En 1987, SNK lanzó un clon de Ikari Warriors llamado Guerrilla War (conocido como Guevara en Japón). El juego presenta a los combatientes comunistas Che Guevara y Fidel Castro como sus héroes.
Sylvester Stallone , cuyo papel como John Rambo influyó en el juego, poseía una máquina recreativa de Ikari Warriors en la década de 1980. El futuro campeón de artes marciales mixtas (MMA) , Kazushi Sakuraba (más tarde famoso por derrotar a la familia Gracie de luchadores de jiu-jitsu brasileño ), también era fanático de Ikari durante sus años de instituto. [ 3 ]
Los personajes Ralf y Clark volvieron a aparecer como personajes jugables en Metal Slug 6 y 7 , así como en la serie The King of Fighters . Sus nombres se utilizaron para dos personajes secundarios sin relación entre sí en Crystalis , y aparecieron como cameos en Super Smash Bros. Ultimate como personajes de fondo en el escenario King of Fighters Stadium.
Véase también
- Front Line , un juego arcade de 1982 con una mecánica de juego similar, que incluye una perilla giratoria y tanques manejables.
- Time Soldiers , un juego de disparos arcade de 1987 con una jugabilidad similar, lanzado por SNK.
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Guerreros Ikari en la lista de los mejores videojuegos
- Guerreros Ikari en MobyGames
- Guerreros Ikari en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1986
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Apple II
- Juegos de Arcade Archives
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari 2600
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