Articulo de referencia

Ranger X

Ranger X [ a ] es un videojuego de disparos y carreras de desplazamiento lateral para Sega Genesis . Desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega , el juego fue lanza...

Ranger X [ a ] es un videojuego de disparos y carreras de desplazamiento lateral para Sega Genesis . Desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega , el juego fue lanzado en 1993.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El jugador asume el rol de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras Rahuna. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Ranger X está equipado con una mochila propulsora y una variedad de armas. La mochila propulsora permite períodos cortos de vuelo, cuya duración está limitada por su temperatura. Si se sobrecalienta, el jugador debe aterrizar y esperar a que se enfríe. Además del rifle de pulsos estándar de Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluyendo un lanzallamas y ataques teledirigidos. A diferencia del rifle de pulsos, las armas especiales consumen una barra de energía, que solo se puede recargar cuando Ranger X está en una fuente de luz brillante. Este arsenal especial se puede aumentar recogiendo potenciadores dispersos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como " RoboCop en una Harley ". [ 7 ] Indra puede moverse y disparar independientemente de Ranger X, aunque Ranger X puede entrar en ella para aprovechar su escudo separado. [ 4 ]

El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se introduce mediante una cinemática 3D con estructura alámbrica que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar contra las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguidos del jefe de nivel , para poder avanzar. [ 4 ]

Desarrollo y lanzamiento

Ranger X fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment (ahora Nex Entertainment), una desarrolladora japonesa de videojuegos fundada por antiguos miembros del equipo Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto como diseñadores , el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art , además de Yoshinobu Hiraiwa como compositor y Noriyuki Iwadare creando los efectos de sonido . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El equipo relató el proceso de desarrollo y la historia del proyecto a través de varias publicaciones japonesas. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Ranger X fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment para la Sega Mega Drive.

Yamamoto afirmó que el equipo creó Ranger X con mucha intuición sin copiar otros títulos, sin querer verse atados a la necesidad de imitar a otros, ya que su objetivo era hacer un juego de Sega Mega Drive de alta calidad. [ 9 ] [ 11 ] Sin embargo, Yamamoto comentó que el equipo no pensó en los gráficos pero debido al énfasis en crear un juego pulido, los visuales finalmente tuvieron "mucho brillo también". [ 9 ] [ 11 ] Yamamoto señaló que el equipo no usó documentos de diseño de juegos , ya que el equipo agregó elementos sobre la marcha cuando había espacio de memoria disponible. [ 9 ] [ 11 ] Tanto Toyota como Yamamoto querían que las animaciones se sintieran intrincadas, ya que los robots tienen más posibilidades y el equipo trabajó para hacer tantas animaciones como fuera posible para los sprites. [ 9 ] [ 11 ]

Toyota había pensado durante un tiempo en crear un juego de acción de robots de desplazamiento lateral para Sega Genesis, sin usar ningún ejemplo ya que no le gusta imitar a otros, y también afirmó que el equipo comenzó con una pregunta sobre qué hace que un juego sea divertido, siendo Ranger X el resultado final. [ 9 ] [ 11 ] Toyota afirmó que GAU creó herramientas de software personalizadas que permitieron al equipo llevar las capacidades de hardware de la Mega Drive al límite. [ 9 ] [ 11 ] Toyota también afirmó que trabajar con la Sega Mega Drive fue fácil de desarrollar a pesar de varios problemas, afirmando que aumentar la cantidad de colores en pantalla fue fácil mediante trucos de hardware, mientras que comentó que el problema de la Mega Drive con los colores "no es tanto un problema numérico/cuantitativo, sino una cuestión de sutileza por parte del diseñador". [ 9 ] [ 11 ]

Como Ranger X es un juego de acción y disparos, Hiraiwa quería sonidos emocionantes y animados como base, pero se inclinó hacia un tono más oscuro para las composiciones, inclinándose hacia el surrealismo y la energía, lo que coincidía con su visión personal del título. [ 9 ] [ 11 ] Hiraiwa afirmó que la elección de colores refleja el tono de la música, lo que lo llevó a escribir 23 canciones con un toque de rock y rock progresivo, ya que no quería que la música sonara similar entre sí. [ 9 ] [ 11 ] Iwadare dedicó tiempo a crear efectos de sonido únicos que no se escuchaban en otros juegos de la época, mientras creaba parches con variedad tonal para el sonido de la guitarra, afirmando que los efectos de sonido están "más a la par con la música en términos de importancia". [ 9 ] [ 11 ] Ranger X fue publicado por primera vez por Sega en Japón el 28 de mayo de 1993, luego en Europa en agosto de 1993 y más tarde en Norteamérica en octubre del mismo año. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Recepción

La recepción de la crítica fue generalmente positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecían las diferentes armas y la necesidad de gestionar el vehículo de apoyo. [ 17 ] Opiniones similares se hicieron eco en Sega Force Mega y GamePro , quienes consideraron que "la acción dual única de volar y conducir una motocicleta le da a este juego una ventaja sobre otros juegos de disparos". [ 7 ] [ 19 ]

Los gráficos impresionaron, y algunas reseñas afirmaron que Ranger X había superado las limitaciones de color del hardware de Mega Drive. [ 3 ] [ 19 ] Casi todos los aspectos de los gráficos fueron elogiados, desde el detalle de los fondos hasta la claridad de los sprites, e incluso la presentación de las escenas cinemáticas. [ 7 ] [ 17 ] [ 19 ] EGM consideró que Ranger X presentaba "algunos de los mejores gráficos jamás vistos en la [Mega Drive]". [ 3 ] MegaTech, sin embargo, notó que el juego presentaba "un poco de parpadeo de sprites cuando las cosas se ponían difíciles". [ 18 ]

No todas las críticas fueron positivas; mientras que algunos consideraron que la dificultad era la adecuada y bienvenida en una época de "juegos demasiado fáciles", otros opinaron que podría ser demasiado difícil para los principiantes. [ 3 ] [ 17 ] [ 19 ] Algunos críticos de EGM también encontraron que los controles eran deficientes, lo que dificultaba y frustraba el movimiento efectivo. [ 3 ] Aun así, el juego recibió recomendaciones de la mayoría de los críticos, y Mega concluyó que "está tan lleno de imaginación que te preguntarás por qué otros juegos de disparos son tan repetitivos". [ 17 ]

Notas

  1. También conocido como Ex-Ranza ( japonés :エクスランザー, Hepburn : Ekusu-Ranzā ) en Japón.

Referencias

  1. 1 2 "Lista de software (lanzamiento de Sega)" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  2. 1 2 Cantlie, John (agosto de 1993). "Reseña: Ranger-X" . Sega Power . N.° 45. Future plc . págs. 74–75 .  
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken (octubre de 1993). "Equipo de revisión: Ranger-X" . Electronic Gaming Monthly . N.° 51. Sendai Publishing. pág. 40. Archivado del original el 4 de enero de 2019. Recuperado el 12 de mayo de 2020 .  
  4. 1 2 3 Manual de Ranger X (Sega Genesis, EE. UU.)
  5. "MEGA Flash: エクスランザー" . Marukatsu Mega Drive (en japonés). No. 4. Kadokawa Shoten . Marzo de 1993. págs. 18 y 19.  
  6. ^ "King's Road: Ex-Ranza (エクスランザー)" . Dengeki Mega Drive (en japonés). N° 3. MediaWorks . Junio ​​de 1993. págs. 120-125 .  
  7. 1 2 3 4 de Arcadia, Lawrence (septiembre de 1993). "Genesis ProReview - Ranger X" . GamePro . N° 50. IDG . pag. 40.  
  8. 1 2 "GAU Entertainment" . ¡Beep! Mega Drive (en japonés). N.° 40. SoftBank Creative . Enero de 1993. pág. 41.  
  9. ^ " Nuevas noticias suaves :エ" . Dengeki Mega Drive (en japonés). N° 2. MediaWorks . Abril de 1993. ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 29/10/2019 en Wayback Machine ).
  10. 1 2 "Be-Mega Hot Mene: エクスランザー" . Beep! Mega Drive (en japonés). N.° 43. SoftBank Creative . Abril de 1993. pág. 68. Archivado del original el 24 de septiembre de 2020. Recuperado el 23 de septiembre de 2020 .  
  11. ^ " MEGA Flash :" . Marukatsu Mega Drive (en japonés). N° 5. Kadokawa Shoten . Mayo de 1993. págs. 12 a 18. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 29/10/2019 en Wayback Machine ).
  12. GAU Entertainment (1993). Ranger X ( Sega Genesis ). Sega . Nivel/área: Personal.
  13. Rand, Paul; Anglin, Paul (agosto de 1993). "Reseña: Ranger-X" . Computer and Video Games . N.° 141. EMAP . págs. 64–65 . Archivado del original el 9 de octubre de 2017. Consultado el 12 de mayo de 2020 .  
  14. "RESEÑA DE NUEVOS JUEGOS DE CROSS: エクスランザー" . Famitsu (en japonés). N.° 233. ASCII . 4 de junio de 1993. pág. 39. Consultado el 12 de mayo de 2020 .  
  15. Lowe, Andy (julio de 1994). "Ranger X - Reseñas". GamesMaster . N.° 7. Future Publishing . págs. 58–59 .  
  16. Swan, Gus; Leadbetter, Richard (julio de 1993). "Análisis de Megadrive: Ranger-X" . Mean Machines Sega . N.° 9. EMAP . págs. 94–97 .  
  17. 1 2 3 4 5 Dyer, Andy (julio de 1993). "Reseña de Ranger X". Mega . N.° 10. Future Publishing . pág. 53.  
  18. 1 2 "Reseña – Ranger X". MegaTech . N.° 19. EMAP . Julio de 1993. págs. 56–61 .  
  19. 1 2 3 4 5 Pitt, Adrian; Wooding, Paul (octubre de 1993). "Reseña: Ranger-X" . Sega Force Mega . N.° 3. Impact Magazines . págs. 52–54 .