Rascal es un videojuego de plataformas de 1998 desarrollado por Traveller's Tales [ 3 ] y publicado por Psygnosis para PlayStation . El personaje principal y varios enemigos fueron diseñados por Jim Henson's Creature Shop . [ 4 ] [ 5 ]
El jugador controla a un niño travieso que viaja en el tiempo para rescatar a su padre, armado únicamente con una "Pistola de Burbujas". El juego recibió críticas unánimemente negativas, que mencionaban una mala calidad de la cámara y controles innecesariamente engorrosos.
Trama
El profesor Casper Clockwise está en su laboratorio haciendo los últimos ajustes a su dispositivo para viajar en el tiempo cuando alguien se acerca sigilosamente por detrás. Mientras tanto, su hijo Callum "Rascal" Clockwise camina por un pasadizo secreto bajo la casa para llegar al laboratorio de su padre. Las luces se apagan y suena una alarma. Rascal baja corriendo para ver qué pasa, pero aparecen dos alienígenas en naves espaciales y lo persiguen por el pasillo.
Rascal llega al laboratorio de su padre atravesando la puerta de seguridad. Allí encuentra a Chronon, el malvado amo del tiempo, que lo tiene secuestrado con otro de sus inventos: la "Pistola de Burbujas". Chronon activa accidentalmente los controles de la máquina del tiempo, y tanto él como el Profesor son absorbidos por el portal temporal. La Pistola de Burbujas cae al suelo, a los pies de Rascal. Él la recoge, jurando salvar a su padre.
Rascal persigue a los dos a través del flujo temporal, desde el castillo medieval de Hackalott hasta el templo azteca de Chichimeca, pasando por la ciudad perdida de la Atlántida, el barco pirata Jolly Raider y la Ciudad Sospechosa del Viejo Oeste, viajando a las formas pasadas y presentes de cada lugar y recolectando las piezas de un Reloj del Tiempo de ambos antes de luchar contra Chronon en el futuro de cada área. Rascal viaja a los Corredores del Tiempo, la guarida de Chronon dentro del continuo espacio-tiempo, donde, tras derrotar a sus guardianes traídos de cada uno de los otros períodos temporales, derrota a Chronon y rescata a su padre. Después de escapar usando otro portal del tiempo que conduce de vuelta al pasillo de la casa de Rascal, Rascal y su padre regresan sanos y salvos a casa, dejando que el portal se haga añicos sobre Chronon, atrapándolo en el tiempo interdimensional para siempre.
Jugabilidad
En el juego, el jugador asume el rol de Rascal armado con la Pistola de Burbujas, en una misión a través de cinco mundos: Castillo Hackalott (un castillo medieval), Templo Chichimeca (un antiguo templo azteca ), la ciudad acuática de Atlantis , El Jolly Raider (un barco pirata ) y Dodgy City (un pueblo en el Salvaje Oeste ). [ 3 ] Cada mundo tiene tres formas: pasado, presente y futuro [ 3 ] (por ejemplo, Castillo Hackalott aparece como un castillo medieval en el pasado, mientras que en el presente se ha convertido en un museo). El jugador solo necesita completar el nivel del pasado para obtener acceso al siguiente mundo. En cada nivel del pasado y del presente, el jugador tiene que encontrar las seis piezas del Reloj del Tiempo (algunas de las cuales están en posesión de ciertos enemigos) para acceder a la Burbuja del Tiempo y completar el nivel, desbloqueando así la siguiente forma de ese mundo. Cada nivel del futuro tiene una batalla contra el jefe Chronon y derrotarlo en los cinco da acceso al mundo final. La pistola de burbujas tiene munición limitada, y el alcance y la fuerza de las burbujas dependen de la cantidad de munición restante. En la mayoría de los niveles, aparecerán enemigos menores a partir de burbujas temporales (generalmente relacionadas con la temática del nivel) y, al ser derrotados, dejarán varios objetos, como munición para la pistola de burbujas (verde o roja; esta última puede otorgar temporalmente a las burbujas la capacidad de ser teledirigidas), corazones que restaurarán la salud y el "Regalo de Chronon" (una calavera roja con tibias cruzadas) que causará daño al jugador si se recoge.
Desarrollo
El juego se presentó en el E3 de 1997. [ 6 ] El fundador de Traveller's Tales, Jon Burton, reveló en un video publicado en septiembre de 2018 que los controles deficientes fueron resultado de la solicitud del editor de cambiar los controles de movimiento direccional a controles tipo tanque similares a los de Tomb Raider , lo que provocó problemas con el diseño del motor de la cámara del juego. Burton también afirmó que su participación en el juego fue limitada debido a que estaba ocupado con Sonic R y que, en la práctica, el editor quedó a cargo. [ 7 ]
Recepción
El juego recibió críticas generalmente desfavorables. Los críticos elogiaron ampliamente los gráficos, [ 12 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] pero también concluyeron unánimemente que estos se ven eclipsados por las debilidades del juego en todos los demás aspectos. Next Generation dijo que Rascal era "más un logro tecnológico (uno de los pocos juegos de PlayStation sin tiempo de carga perceptible) que un juego, y que solo vale la pena adquirirlo para aquellos que disfrutan de ser molestados". [ 18 ] Los críticos a menudo se quejaron de los controles, [ 12 ] [ 17 ] [ 18 ] e IGN explicó que, si bien tener controles que operan en relación con la posición del personaje del jugador funciona en los juegos de disparos en primera persona, los juegos de plataformas requieren un control más inmediato del personaje para eludir a los enemigos. [ 17 ] Next Generation señaló que la falta de un botón de strafe agrava el problema al obligar al jugador a girar constantemente a su personaje para maniobrar alrededor de los jefes. [ 18 ]
Sin embargo, la crítica más extendida fue sobre la cámara del juego. [ 12 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] GameSpot señaló que los objetos detrás del personaje del jugador a menudo obstruyen la vista de lo que hay delante, [ 16 ] mientras que GamePro dijo que cada vez que el personaje del jugador se detiene, la cámara se acerca tanto que el jugador no puede ver a los enemigos y obstáculos cercanos. GamePro concluyó que "solo los jugadores más indulgentes seguirán con este título después de una partida breve". [ b ] [ 20 ] Además, criticando el juego por los ángulos de cámara inconsistentes y el diseño de niveles que es tan simple que resulta aburrido, Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly resumió: " Rascal combina un mal trabajo de cámara con controles horribles para darnos una de las peores experiencias de plataformas 3D hasta la fecha". [ 12 ]
Rascal obtuvo un 49% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , basado en cinco reseñas. [ 8 ]
En Japón, el juego fue portado y publicado por Takara bajo el nombre de Bubble Gun Kid (バブルガンキッド) el 18 de marzo de 1999, casi un año después de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. [ 13 ]
Notas
- ↑ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 4/10 cada uno, uno le dio 3,5/10 y el otro le dio 3/10.
- ↑ GamePro le otorgó al juego 4.5/5 en gráficos, 1.5/5 en control, 2.5/5 en factor de diversión y 3.5/5 en sonido.
Referencias
- ↑ " Rascal , Saga Frontier y Broken Sword Ship" . PSX Nation . 24 de marzo de 1998. Archivado del original el 6 de mayo de 1998. Consultado el 28 de noviembre de 2024 .
- ↑ " PlayStation " . South Wales Evening Post . 14 de abril de 1998. pág. 34 . Consultado el 28 de noviembre de 2024 .
- 1 2 3 Semrad, Ed (agosto de 1997). "Psygnosis". Electronic Gaming Monthly . N.° 97. Ziff Davis. pág. 83.
- ↑ "Rascal" . NowGamer . Imagine Publishing . 31 de marzo de 1998. Archivado del original el 21 de febrero de 2015. Recuperado el 17 de febrero de 2013 .
- ↑ «NG Alfas: Bribón» . Próxima Generación . Núm. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 87.
- ↑ Fielder, Joe (11 de junio de 1997). "Psygnosis revela su alineación para el E3" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 10 de febrero de 1999. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- ↑ GameHut (13 de septiembre de 2018). "El prototipo Rascal muestra una tecnología increíble: ¿qué falló?" . YouTube . Google . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- 1 2 "Rascal para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 29 de noviembre de 2020 .
- ↑ Williamson, Colin. "Rascal - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de noviembre de 2020 .
- ↑ Chick, Tom (12 de junio de 1998). "Rascal" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- ↑ Equipo de Edge (mayo de 1998). "Rascal" (PDF) . Edge . N.° 58. Future Publishing . pág. 99. Archivado (PDF) del original el 13 de agosto de 2023. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- 1 2 3 4 5 Hsu, Dan; Davison, John; Ricciardi, John; Smith, Shawn (junio de 1998). "Rascal" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 107. Ziff Davis. pág. 116. Archivado (PDF) del original el 2 de julio de 2023. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- ^ "バ ブ ル ガ ン キ ッ ド[ PD ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Rascal" . Game Informer . N.° 61. FuncoLand . Mayo de 1998. Archivado del original el 30 de septiembre de 1999. Consultado el 29 de noviembre de 2020 .
- ↑ Carnevale, Jason C. (abril de 1998). "Reseña de Rascal" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 13 de junio de 1998. Recuperado el 29 de noviembre de 2020 .
- 1 2 3 Kelly, Sean (4 de mayo de 1998). "Reseña de Rascal [ fecha etiquetada erróneamente como "2 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 14 de marzo de 2004. Recuperado el 29 de noviembre de 2020 .
- 1 2 3 4 5 Personal de IGN (25 de marzo de 1998). "Rascal" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 2 de septiembre de 2023. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 "Rascal" . Next Generation . No. 43. Imagine Media. Julio de 1998. pág. 113. Recuperado el 29 de noviembre de 2020 .
- ↑ Personal de OPMUK (abril de 1998). "Rascal" . Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.° 31. Future Publishing. págs. 104-105 . Consultado el 29 de noviembre de 2020 .
- 1 2 3 Boba Fatt (mayo de 1998). "PlayStation ProReview: Rascal". GamePro . N.° 116. IDG . pág. 88.
Enlaces externos
- videojuegos de 1998
- juegos de plataformas 3D
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de Psygnosis
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos de Takara
- Juegos de Traveller's Tales
- Videojuegos sobre viajes en el tiempo
- Videojuegos con música compuesta por Andy Blythe y Marten Joustra.
- Videojuegos ambientados en castillos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido