Articulo de referencia

Rawson Stovall

{{Cite magazine |date=August 1985 |title=Rawson Stovall —A Success At Only 13 |url=https://archive.org/details/BroderbundNewsletterFall1985/page/n3/mode/2up |magazine=[[Broderbu...

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Rawson Law Stovall (nacido en 1972) [ a ] es un diseñador y productor de videojuegos estadounidense . Comenzó como periodista de videojuegos , el primero en ser distribuido a nivel nacional en los Estados Unidos. [ 4 ] En 1982, la primera columna de Stovall, de diez años, apareció en el Abilene Reporter-News , su periódico local. Logró que la columna se publicara en diez periódicos antes de que Universal Press Syndicate comenzara a distribuirla en abril de 1983; para 1984, la columna, titulada "The Vid Kid", aparecía en más de veinticuatro periódicos. Después de que The New York Times publicara un artículo sobre él , Stovall apareció en The Tonight Show Starring Johnny Carson y obtuvo un espacio regular en The New Tech Times de Discovery Channel . En 1985, ayudó a presentar la Nintendo Entertainment System en su lanzamiento en Norteamérica.

En 1990, Stovall se retiró del periodismo de videojuegos para asistir a la Universidad Metodista del Sur . Posteriormente trabajó como diseñador y productor de videojuegos para Sony , Activision , Electronic Arts , MGM Interactive y, más recientemente, Concrete Software . En Electronic Arts, produjo videojuegos de la franquicia Los Sims .

Biografía

Primeros años de vida

Rawson Law Stovall [ 5 ] nació en 1972 [ a ] ​​hijo de Ronald L. Stovall, gerente regional del Departamento de Salud del Estado de Texas y ex ejecutivo de los Boy Scouts ; y Kay Law Stovall. [ 3 ] [ 6 ] Tiene una hermana menor llamada Jennifer. [ 2 ] Durante su infancia, Stovall vivió en Abilene, Texas , donde asistió a la Escuela Primaria Alta Vista y a la Escuela Secundaria Cooper . [ 5 ] [ 7 ] De niño, tuvo asma grave y una vez pasó tres meses en el Hospital Nacional Judío : visitó por primera vez una sala de juegos recreativos en una de las excursiones del hospital. [ 7 ] [ 8 ]

Stovall se interesó por primera vez en los videojuegos arcade en 1978. [ 6 ] Alquilaba juegos de la videoteca de Abilene, lo que le permitió estudiar los elementos y patrones utilizados por diferentes géneros y desarrolladores. [ 7 ] Sin embargo, su padre consideraba los juegos una pérdida de tiempo y se negó a comprarle una Atari 2600. Después de que Stovall no consiguiera una Atari para Navidad en 1980, preparó y empaquetó nueces del nogal de su patio trasero y las vendió puerta a puerta al año siguiente, ganando lo suficiente para comprar una. [ 3 ] [ 5 ] [ b ] En cuarto grado, Stovall y dos amigos presentaron parodias de programas de televisión sobre videojuegos para la clase. [ 3 ] [ 9 ] También se convirtió en la persona más joven en recibir el Premio del Gobernador de Texas por Servicio Voluntario Sobresaliente después de recaudar más de $5000 para la asociación de salud mental de Abilene. [ 10 ]

1982: Inicios como columnista

En el verano de 1981, Stovall estaba confinado en casa porque su asma se desencadenó por el aumento de los niveles de polen y no podía permitirse comprar más juegos. [ 3 ] Se dio cuenta de que, a diferencia de las reseñas de películas y programas de televisión, no existía nada similar para los videojuegos. En ese momento, una entrada de cine costaba menos de 5 dólares, mientras que un juego podía costar entre 30 y 40 dólares. Los paquetes de videojuegos no siempre incluían capturas de pantalla. El gasto y la falta de información  disponible para los consumidores llevaron a Stovall a comparar la compra de videojuegos con una "apuesta". [ 4 ] [ 8 ] La madre de Stovall le sugirió que escribiera un artículo sobre videojuegos para el Wylie Journal , un semanario local. Stovall pensó que el semanario era demasiado pequeño y que un artículo sería demasiado corto, así que ella le propuso que escribiera una columna para el periódico de su ciudad, el Abilene Reporter-News . [ 6 ] [ 9 ] Decidió hacerlo inicialmente para recaudar suficiente dinero para comprar un ordenador doméstico avanzado en el que diseñar juegos. [ 11 ]

Stovall se puso en contacto con el Reporter-News.El editor Dick Tarpley, a quien le presentó varias columnas de muestra y tres cartas de recomendación de sus profesores y un reparador de videojuegos local. Dos días después, Tarpley le ofreció un espacio semanal en el periódico por 5 dólares por columna. [ 2 ] En 1982, la primera columna de Stovall, de diez años, "Video Beat", apareció en el Reporter-News . [ 7 ]

Stovall intentó vender su columna a otros periódicos, pero a menudo lo rechazaban por su edad: el guardia del San Francisco Chronicle ni siquiera le permitía entrar al edificio. [ 6 ] [ 11 ] Tras varios rechazos telefónicos, Stovall decidió presentarse en las oficinas del Odessa American vestido con un traje de negocios de tres piezas, portando un maletín y una tarjeta de presentación. Persuadió al editor para que publicara su columna, logrando así su primera venta fuera de Abilene. [ 3 ]

1983–1990: Universal Press Syndicate y "The Vid Kid"

Para enero de 1983, la columna de Rawson Stovall aparecía en cinco periódicos, [ 5 ] incluyendo El Paso Times y Young Person Magazine . [ 12 ] Su madre actuaba como su secretaria y corregía su trabajo, [ 5 ] mientras que su padre, licenciado en periodismo, le ofrecía consejos. [ 7 ] Stovall fue invitado a la sede de la editorial de videojuegos Imagic en Silicon Valley y realizó una gira promocional nacional con su vicepresidente Dennis Koble. [ 5 ] San Jose Mercury News comenzó a sindicar la columna y la bautizó como "The Vid Kid". La columna de Stovall se publicó en diez periódicos antes de que Universal Press Syndicate comenzara a distribuirla en abril de 1983 por sugerencia de Mercury News.'editor. [ 6 ] [ 9 ] Esto convirtió a Stovall, de once años, en el primer periodista de videojuegos con distribución nacional. [ 4 ]

A Stovall se le concedió un permiso especial para asistir al Consumer Electronics Show (CES) de 1983 en Chicago siendo menor de edad, donde entrevistó a Nolan Bushnell y David Crane . Después de que un reportero del evento publicara un artículo sobre él en The New York Times , [ 4 ] [ 6 ] fue invitado a aparecer en programas de televisión como CBS Morning News , Good Morning America , NBC Nightly News y That's Incredible! y en el programa de radio The Rest of the Story . [ 10 ] Asistió al CES en los años siguientes y fue consultado por profesionales y empresas de la industria, incluido el presidente de Activision, Jim Levy . [ 2 ] Posteriormente apareció en la portada de The Wall Street Journal . [ 7 ]

Para 1984, las columnas de Stovall aparecían en más de veinticuatro periódicos y cobraba 10 dólares por columna. [ 3 ] [ 9 ] Ese año, Stovall habló en Bits & Bytes , la primera feria comercial de informática para niños, y Doubleday publicó The Vid Kid's Book of Home Video Games , una recopilación de sus reseñas. Un crítico de Library Journal escribió que, si bien la edad y el estilo de escritura de Stovall hacían que el libro fuera inusual, en general era promedio. [ 4 ] [ 13 ] Stovall y Universal Press Syndicate terminaron su contrato más tarde ese año de mutuo acuerdo, pero su columna continuó publicándose en el Reporter-News . [ 10 ]

En 1985, Stovall comenzó a aligerar su horario para dedicar más tiempo a la escuela. [ 2 ] Su familia visitó Los Ángeles durante dos semanas para su aparición el 23 de julio en The Tonight Show Starring Johnny Carson . [ 7 ] [ 10 ] Stovall ayudó a presentar el Nintendo Entertainment System en su lanzamiento en Norteamérica, [ 4 ] [ 8 ] y también comenzó a reseñar software y juegos orientados a adolescentes para su segmento habitual en el programa de Discovery Channel The New Tech Times , por el cual el canal le pagaba 850 dólares cada temporada. [ 3 ] [ 12 ] Para entonces, su taller contenía más de seiscientos videojuegos y cinco computadoras. [ 2 ]

Los adultos atribuyeron el éxito de Stovall a su madurez y sociabilidad. Su madre lo describió como una personalidad flexible: «Cuando estaba con niños, era un niño. Pero con los adultos, era maduro». [ 7 ] El productor ejecutivo Jeff Clark, quien trabajó con Stovall en The New Tech Times , dijo que Stovall tenía «la capacidad empresarial y el vocabulario de un hombre de 40 años, pero la mentalidad de un niño de trece». [ 14 ] En 2009, Stovall reflexionó que, aunque a veces era difícil equilibrar los estudios, el periodismo y sus problemas de salud, sentía que su experiencia en el periodismo había sido beneficiosa. [ 7 ]

Trayectoria profesional y vida personal posteriores

Stovall se retiró del periodismo en 1990 para asistir a la Universidad Metodista del Sur en Dallas . [ 8 ] Se graduó con un título en cine debido a la falta de títulos relacionados con los videojuegos. Después de la universidad, Stovall se mudó a Los Ángeles y trabajó en Sony , Activision , Electronic Arts (EA) y MGM Interactive . [ 4 ] [ 7 ] En Activision, en la década de 1990, trabajó como desarrollador y productor de videojuegos. [ 7 ] [ 15 ] En EA, produjo El Padrino (2006) y videojuegos de las franquicias Medal of Honor y Los Sims . [ 7 ] A partir de 2022, trabaja como diseñador sénior de juegos móviles para Concrete Software , empresa que lo contrató en 2014. [ 4 ] [ 16 ]

Actualmente, Stovall vive en el área de Minneapolis-Saint Paul . [ 17 ] Anteriormente vivió en Redwood City, California . [ 18 ] Está casado con Jenn Marshall, quien enseña historia del arte en la Universidad de Minnesota , con quien tiene un hijo. [ 7 ] [ 19 ]

Bibliografía

  • Stovall, Rawson (1984). El libro de videojuegos para niños . Garden City, Nueva York: Doubleday . ISBN 9780385193092.

Véase también

Notas a pie de página

  1. 1 2 Stovall tenía trece años en junio de 1985 [ 2 ] y catorce en enero de 1987, [ 3 ] lo que sitúa su nacimiento en 1972.
  2. Como señaló Abilene Reporter-News , las fuentes discrepan sobre la cantidad que ganó Stovall. Si bien las estimaciones varían entre $175 y $200, Stovall dijo en 2011 que eran alrededor de $160. [ 7 ] Más recientemente, PC Gamer dijo que ganó $220 en 2022. [ 4 ]

Referencias

  1. "Rawson Stovall: un éxito con tan solo 13 años" . Boletín de Brøderbund . Agosto de 1985. pág. 4 vía Internet Archive . 
  2. 1 2 3 4 5 6 Miller, MW (18 de junio de 1985). "Rawson Stovall, de 13 años, tiene una industria gigante buscando su sabiduría". The Wall Street Journal . Vol. 205, n.º 118. Dow Jones & Company . pág. 1. ISSN 0099-9660 .    
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Monroe, Keith (enero de 1987). "Convirtió los videojuegos en oro" . Boys' Life . Vol. 77, n.º 1. Boy Scouts of America . págs. 14–15 . ISSN 0006-8608 vía Google Books .    
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ong, Alexis (2 de agosto de 2022). "El primer periodista de videojuegos sindicado del mundo era un niño de 11 años" . PC Gamer . Future plc . Recuperado el 11 de noviembre de 2022 .
  5. 1 2 3 4 5 6 Adamo, Sue (enero de 1983). Bloom, Steve (ed.). "¿Quién detendrá a Rawson Stovall?" . Videojuegos . Vol. 1, n.º 4. Pumpkin Press. pp. 14, 19 vía Internet Archive .   
  6. 1 2 3 4 5 6 "La columna de Youth lo hace popular entre las mentes más brillantes de los videojuegos" . The New York Times . 8 de junio de 1983. pág. 14. ISSN 0362-4331 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .  
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Bethel, Brian (3 de octubre de 2009). "The Vid Kid: Stovall fue pionero en la crítica de videojuegos" . Abilene Reporter-News . Gannett Media Corp. pág. 1. ISSN 0199-3267 . Archivado del original el 8 de diciembre de 2009.  
  8. 1 2 3 4 Patterson, Patrick Scott (17 de abril de 2015). "Iconos: Rawson Stovall es el crítico de videojuegos original" . Syfy Games . Archivado del original el 29 de abril de 2015.
  9. 1 2 3 4 Stoler, Peter (1984). La generación de la informática . Nueva York, Nueva York: Facts on File Publications. págs. 111–112 . ISBN  9780871968319 vía Internet Archive .
  10. 1 2 3 4 Conley, Jim (15 de septiembre de 1985). Schoch, Philip (ed.). "A los 13 años, Rawson Stovall es un hombre de negocios, autor y celebridad". Texas Weekly Magazine . Vol. 1, n.º 2. TWM, Inc., Harte-Hanks Magazines . págs. 8, 9.   
  11. 1 2 Kastor, Elizabeth (13 de agosto de 1983). "Calling the Plays" . The Washington Post . Recuperado el 21 de noviembre de 2022 .
  12. 1 2 Poulos, Cynthia; Hoffer, William (noviembre de 1985). "Los niños prodigio de los negocios". Nation's Business . Vol. 73. Cámara de Comercio de EE. UU . pág. 25. ISSN 0028-047X .   
  13. Oakley, Jack (1 de noviembre de 1984). "Stovall, Rawson. El libro de videojuegos domésticos para niños de VID". Library Journal . Vol. 109, n.º 18. pág. 2076. ISSN 0363-0277 .    
  14. "Noticias breves" . PCMag . Vol. 4, n.º 6. Ziff Davis . 19 de marzo de 1985. pág. 42. ISSN 0888-8507 vía Google Books .    
  15. Colker, David (10 de enero de 1995). "Videojuegos clásicos: El último resurgimiento : Los productores de videojuegos vuelven al pasado en busca de nuevos éxitos en la Feria de Electrónica" . Los Angeles Times . Vol. 114. ISSN 0458-3035 . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .  
  16. "Concrete Software contrata al veterano diseñador de juegos Rawson Stovall" . Concrete Software . 5 de septiembre de 2014. Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  17. Stovall, Rawson. "@rawsonstovall" . Twitter . Consultado el 21 de noviembre de 2022 .
  18. "94" (PDF) . Apuntes de clase. Revista SMU . Universidad Metodista del Sur . Otoño-Invierno 2008. pág. 44. Rawson Stovall es productor en Electronic Arts, una editorial de videojuegos en California. Vive en Redwood City. 
  19. "Obituario de Kay Law Stovall" . Legacy.com . 15 de marzo de 2023. Consultado el 29 de junio de 2023 .