RayCrisis [ b ] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1998 desarrollado y publicado por Taito .En 2000 se publicó una versión para PlayStation titulada RayCrisis: Series Termination . Es el tercer juego de la serie Ray y sirve como precuela de RayForce .
Jugabilidad

La mecánica de juego de RayCrisis se basa en RayForce , que ofrece al jugador una perspectiva aérea. El juego es un shooter de desplazamiento vertical con temática de "infiltración de virus": el jugador controla al virus informático Waverider , y los enemigos son los anticuerpos de Con-Human , programados para eliminar cualquier virus —incluido el jugador— dentro del sistema de la supercomputadora.
Se añade un sistema de Invasión que provoca que el jugador pierda puntos al alcanzar el 100%, especialmente al enfrentarse prematuramente a Dis-Human e Infinity tras alcanzar un Anticuerpo gigante, además de un final malo. El porcentaje de Invasión se puede reducir eliminando Anticuerpos, acabando con Anticuerpos gigantes u obteniendo objetos, manteniendo un perfil bajo para no ser detectado por Con-Human.
El juego comienza con el Área del Yo, seguida de otras tres etapas: Emoción, Conciencia, Inteligencia, Memoria o Consideración, cada una reflejando los detalles de la consciencia de Con-Human. Tras completar la etapa 4, en la que Con-Human activa el control de emergencia debido al caos provocado por el jugador, el virus informático Waverider debe luchar contra el Anticuerpo Dis-Human e Infinity , el corazón de Con-Human.
Trama
RayCrisis , precuela de RayForce , narra los acontecimientos ocurridos durante el período en que la supercomputadora Con-Human adquirió consciencia y se rebeló contra sus creadores humanos, como consecuencia directa de un científico desorientado que intentó vincular mentalmente un clon humano a Con-Human. Ahora, frente a las enormes fuerzas de ataque de Con-Human que asedian la Tierra, exterminando y clonando humanos, un mecaneurólogo se conecta al sistema de Con-Human en un intento por recuperar el control de la máquina rebelde mediante virus informáticos, conocidos como Waveriders , a través del Enlace Cibernético, iniciando la Operación Raycrisis para detener permanentemente las acciones destructivas de la supercomputadora e impedir que cause más estragos en el futuro.
Sin embargo, incluso cuando la Operación Raycrisis dejó a Con-Human devastado desde dentro, ya era demasiado tarde para revertir el daño causado. Además, lo que quedaba de la raza humana se había refugiado en las colonias espaciales huyendo de la destrucción. Finalmente, años después, con la presentación del caza estelar X-LAY y las naves de la flota, el Comando Terrano y los humanos supervivientes lanzaron un último asalto contra Con-Human, que había convertido la Tierra en un desolado cementerio metálico. Un último asalto que pondría fin a la pesadilla cibernética de una vez por todas, destruyendo en el proceso el planeta que consideraban su hogar.
Liberar
En la versión de PlayStation, las etapas 2, 3 y 4 se pueden elegir libremente, y se pueden jugar más de una vez en una misma partida. Se añade un modo original que permite al jugador completar todas las etapas y obtener objetos adicionales, pero no hay opción de continuar si el jugador pierde todas sus vidas. Esta versión es la única de la serie que incluye una opción de personalización que permite al jugador elegir entre varios colores para su nave; las versiones arcade y para smartphones no incluían esta opción, asignando al jugador 1 un esquema de color rojo y al jugador 2 uno azul. La versión japonesa del juego incluía un minijuego descargable llamado "Pocket Ray" para PocketStation . Dado que PocketStation no se lanzó en Estados Unidos, Working Designs eliminó el minijuego "Pocket Ray" de la localización estadounidense de RayCrisis .
La versión del juego para Windows 95 también es diferente de la versión para PlayStation.
Este juego venía incluido con RayStorm como parte de la compilación Simple 1500 Series Vol. 75: The Double Shooting . [ 1 ]
Recepción
La versión de PlayStation recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 2 ] Chris Charla de NextGen dijo que el juego "se ve fantástico y se juega bien, pero si buscas el próximo R-Type , busca en otro lado". [ 12 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [ 8 ]
También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su edición del 1 de febrero de 1999 como el décimo juego arcade más exitoso del año. [ 15 ]
Véase también
Notas
- ↑ Publicado en Norteamérica por Working Designs y en Europa por JVC Music Europe para PlayStation; y en Japón por CyberFront Corporation, Mediakite y Sourcenext para Microsoft Windows.
- ↑ Japonés :レイクライシス, Hepburn : ReiKuraishisu
- ↑ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly otorgaron a la versión de PlayStation una puntuación de 8/10, 6/10 y 7/10, respectivamente.
Referencias
- ↑ "El doble tiroteo" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Recuperado el 10 de noviembre de 2023 .
- 1 2 "RayCrisis (PS)" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 10 de noviembre de 2023. Recuperado el 10 de noviembre de 2023 .
- ↑ Weiss, Brett Alan. "RayCrisis: Terminación de la serie - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Recuperado el 26 de diciembre de 2021 .
- ↑ "Reseñas de PlayStation (R)" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 27 de enero de 2001. Consultado el 26 de diciembre de 2021 .
- ↑ Equipo de Edge (septiembre de 2000). "Ray Crisis [ sic ] (PS)" (PDF) . Edge . N.° 88. Future Publishing . pág. 110. Archivado (PDF) del original el 29 de noviembre de 2022. Recuperado el 10 de noviembre de 2023 .
- ↑ Sewart, Greg; Kujawa, Kraig; MacDonald, Mark (noviembre de 2000). "RayCrisis [ Terminación de la serie ] " (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 136. Ziff Davis. p. 255. Archivado (PDF) del original el 19 de marzo de 2023 . Recuperado el 10 de noviembre de 2023 .
- ↑ Self, Rich (26 de septiembre de 2000). "Ray Crisis [ sic ] (PSOne)" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 7 de enero de 2001. Recuperado el 10 de noviembre de 2023 .
- ^ "レ イ ク ラ イ シ ス[ PD ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2022 . Consultado el 10 de noviembre de 2023 .
- ↑ "RayCrisis: Finalización de la serie (PS)". Game Informer . N.° 91. FuncoLand . Noviembre de 2000.
- ^ Ngo, George "Eggo" (julio de 2000). "RayCrisis [ Importación de Japón ] (PD)" . Fanático del juego . vol. 8, núm. 7. Medios Shinno. pag. 85 . Consultado el 26 de diciembre de 2021 .
- ↑ Smith, David (9 de noviembre de 2000). "Ray Crisis [ sic ] (PS)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Recuperado el 10 de noviembre de 2023 .
- ^ Charla , Chris (diciembre de 2000). "Ray Crisis [ sic ] (PD)" . Próxima generación . Núm. 72. Imagine Media . pag. 135 . Consultado el 26 de diciembre de 2021 .
- ↑ Rybicki, Joe (noviembre de 2000). "RayCrisis [ Terminación de la serie ] " . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . N.° 38. Ziff Davis. pág. 169. Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ↑ Musgrave, Shaun (16 de agosto de 2017) .Reseña de 'RayCrisis': Tenemos que mejorar en el ámbito cibernético . TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Archivado del original el 30 de noviembre de 2022. Consultado el 10 de noviembre de 2023 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 580. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1999. p. 21.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- RayCrisis en la Lista Asesina de Videojuegos
- RayCrisis en MobyGames
- videojuegos de 1998
- Juegos de TVOS
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