Articulo de referencia

Trazadores de rayos

Ray Tracers [ a ] es un videojuego de combate vehicular de 1997 desarrollado por Taito y lanzado para laconsola PlayStation . THQ publicó el título para su lanzamiento en Nortea...

Ray Tracers [ a ] es un videojuego de combate vehicular de 1997 desarrollado por Taito y lanzado para laconsola PlayStation . THQ publicó el título para su lanzamiento en Norteamérica en 1998. Ray Tracers ha sido comparado con Chase HQ de Taito , de 1988. [ 3 ] [ 4 ] Fue relanzado en PlayStation Network .

Jugabilidad

El juego consiste en conducir un coche por una calle. En la esquina superior izquierda hay un temporizador que va en cuenta atrás. Los enemigos, en forma de robots, aparecen de frente y se dañan al embestirlos. Eliminar a un enemigo aumenta el tiempo del jugador.

Desarrollo y lanzamiento

Recepción

Ray Tracers recibió críticas mixtas. Si bien varios críticos elogiaron los controles precisos, [ 7 ] [ 12 ] [ 14 ] la fuerte sensación de velocidad, [ 6 ] [ 7 ] [ 10 ] [ 12 ] la alta tasa de fotogramas , [ 10 ] [ 12 ] [ 14 ] y los efectos de fuente de luz, [ 6 ] [ 10 ] concluyeron casi unánimemente que el juego es excesivamente fácil y excesivamente corto, lo que no da a los jugadores ninguna razón para comprarlo ya que podrían terminarlo fácilmente en un solo alquiler y el valor de rejugabilidad es mínimo. [ 6 ] [ 7 ] [ 10 ] [ 14 ] Computer and Video Games lamentó: "Aunque Ray Tracers es divertido, simplemente no tiene suficiente. Una verdadera lástima." [ 6 ] Algunos también comentaron que la jugabilidad es demasiado simple, hasta el punto de que se vuelve monótona incluso antes de terminar el juego. [ 7 ] [ 12 ] [ 14 ] GamePro comentó que un modo multijugador podría haber aumentado enormemente el atractivo duradero de Ray Tracer , pero sin él el juego se volvió monótono rápidamente. [ 14 ] IGN fue una de las pocas publicaciones que defendió el juego; si bien coincidió en que la jugabilidad es extremadamente simple, el crítico consideró que era lo suficientemente divertido como para que los jugadores disfrutaran jugándolo de vez en cuando para sesiones de juego casuales a pesar de su falta de un valor de rejugabilidad concreto. [ 12 ]

El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly fue particularmente negativo con el juego, con Kelly Rickards llamándolo "el juego de carreras más simplista, monótono y aburrido que he jugado en bastante tiempo", Dan Hsu diciendo que lo completó en 20 minutos, y Crispin Boyer lamentando su falta de personalidad y la facilidad para derrotar a los jefes. [ 7 ] Tanto Boyer como Jeff Gerstmann (en una reseña para GameSpot ) criticaron lo absurdo de los jefes de aviones de combate y helicópteros, señalando que no había ninguna razón aparente para que se pegaran tanto a la carretera como para que el coche del jugador tuviera la oportunidad de embestirlos. [ 7 ] [ 10 ] Game Informer le dio una reseña favorable. [ 9 ] En Alemania, MAN!AC elogió los gráficos inspirados en el anime y calificó las carreras de emocionantes. [ 4 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. [ 8 ]

Notas

  1. Japonés :レイ・トレーサー, Hepburn : Rei Torēsā
  2. Los cuatro críticos le dieron puntuaciones individuales de 3,0/10, 4,5/10, 6,0/10 y 4,5/10 respectivamente.

Referencias

  1. 1 2 Personal de OPMUK (julio de 1997). "Ray Tracer [ sic ] " . Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.°  21. Future Publishing . págs. 126-27 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 . 
  2. Johnston, Chris (5 de marzo de 1998). "Ray Tracers rastreados hasta minoristas [ fecha etiquetada erróneamente como "28 de abril de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 19 de febrero de 1999. Recuperado el 22 de diciembre de 2020 .
  3. Personal de EGM (octubre de 1997). "Ray Tracers (Avance)". Electronic Gaming Monthly . N.° 99. Ziff Davis . pág. 46.  
  4. 1 2 Bannert, Robert (21 de enero de 2019). "Ray Tracers - im Klassik-Test (PS)" . MAN!AC (en alemán) . Recuperado el 11 de mayo de 2019 .
  5. Panda; Gia (marzo de 1997). "Ray Tracer [sic] (Importación)". Consoles + (en francés). N.° 63. págs. 130–31 .  
  6. 1 2 3 4 5 Lomas, Ed (agosto de 1997). "Ray Tracers" . Computer and Video Games . No. 189. EMAP . p. 80. Recuperado el 23 de diciembre de 2020 .  
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Boyer, Crispin; Kujawa, Kraig; Hsu, Dan; Rickards, Kelly (febrero de 1998). "Ray Tracers" . Electronic Gaming Monthly . N.° 103. Ziff Davis. pág. 119. Recuperado el 23 de diciembre de 2020 .  
  8. ^ " TRAZADORES DE RAYOS (レイ・トレーサー)[ PD ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  9. 1 2 "Ray Tracers" . Game Informer . N.° 58. FuncoLand . Febrero de 1998. Archivado del original el 14 de septiembre de 1999. Recuperado el 22 de diciembre de 2020 . 
  10. 1 2 3 4 5 6 Gerstmann, Jeff (15 de abril de 1998). "Reseña de Ray Tracers [ fecha etiquetada erróneamente como "2 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de diciembre de 2004. Recuperado el 22 de diciembre de 2020 .
  11. Stafford, Adam (julio de 1997). "Ray Tracers" . Hyper . N.° 45. Next Media Pty Ptd . págs. 56–57 . Recuperado el 23 de diciembre de 2020 .  
  12. 1 2 3 4 5 6 Personal de IGN (10 de marzo de 1998). "Ray Tracers" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 22 de diciembre de 2020 .
  13. "Ray Tracers". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 1, n.º 6. Ziff Davis. Marzo de 1998.  
  14. 1 2 3 4 5 Dr. Zombie (enero de 1998). "PlayStation ProReview: Ray Tracers". GamePro . N.° 112. IDG . pág. 96.