
Razzle (o Razzle-Dazzle ) es una estafa que a veces se presenta como un juego de apuestas en los carnavales y, históricamente, en los casinos de La Habana , Cuba . [1] El jugador lanza una cantidad de canicas en una cuadrícula de agujeros, y la cantidad de esos agujeros otorga puntos que se sugiere que se pueden convertir en premios. En realidad, es casi imposible que un jugador gane suficientes puntos para el premio. Según el experto en juegos Darwin Ortiz , el Razzle rara vez, o nunca, se lleva a cabo de manera honesta. [2]
Este nombre genérico de Razzle rara vez es conocido por los jugadores, ya que generalmente se presenta bajo un nombre como Football , Baseball , Ten Points Win , Mo-Co , Indian Poker o Cajun Bingo , elegido para generar interés entre los lugareños. La naturaleza del juego lo convierte en una fuente particular de ingresos para feriantes deshonestos . [3]
Jugar

El Razzle consiste en un gran tablero de juego con más de cien hoyos numerados del 1 al 6. Un jugador hace una apuesta arrojando ocho canicas desde un cubilete sobre el tablero, y los números de los hoyos en los que caen se suman y se referencian en un cuadro que parece algo así como un calendario, indicando al jugador cuántos puntos ha ganado con esa tirada. Aproximadamente la mitad de los cuadrados del cuadro muestran una bonificación de puntos, mientras que la otra mitad están vacíos y no suman nada. En las versiones del juego con temática de fútbol, los puntos anotados son "yardas". Se pueden ofrecer premios importantes, valorados en cientos de dólares, [4] pero se pueden ganar solo cuando un jugador ha alcanzado un total de puntos o yardas en particular. [3]
En la mayoría de las configuraciones de Razzle, el jugador debe apostar una unidad monetaria (dólar, libra, euro) por tirada. Siempre que el jugador obtenga un total de 29, el juego se "duplica": el jugador debe pagar el doble en todas las tiradas futuras, pero recibirá un premio adicional al final del juego.
Jay Mallin registra el juego que se jugaba con ocho dados en lugar de canicas y agujeros en los clubes nocturnos y casinos cubanos en la década de 1950. [5] Después de las quejas de la embajada estadounidense sobre los turistas que perdían dinero en los clubes de La Habana, el presidente Fulgencio Batista ordenó que se cerrara el juego. [6]
Estafa
El secreto está en la tabla de puntos por número. El orden disperso de la tabla oculta el hecho de que las casillas que suman puntos se encuentran exclusivamente entre los lanzamientos más altos y más bajos.

Un cuadro puede incluir números del 8 al 48, donde un resultado en un rango medio de 20 a 36 se muestra como que no le otorga ningún puntaje al jugador, mientras que los resultados del 8 al 19 y del 37 al 48 pagan. Visualmente, esto significaría que más de la mitad de los cuadrados del cuadro muestran un pago (con 22 cuadrados ganadores y solo 16 perdedores), y un jugador podría concluir instintivamente que más de la mitad de sus lanzamientos pagarán. En realidad, más del 98% de los lanzamientos de un jugador darán un total en algún lugar del rango de 20 a 36.
Además de esto, alrededor del 10% de los lanzamientos totalizarán 29, [7] y aunque esto se presenta como una penalización para ambos lados ("El jugador y el operador deben duplicar el número 29") simplemente acelera la velocidad a la que el jugador entrega su dinero: si el operador sabe que nunca puede perder, duplicar el tamaño del premio no le supone ninguna diferencia.
En la práctica, los tableros no son equivalentes a dados justos, y en cambio contienen muchos más 3 y 4 que otros números, lo que significa que las probabilidades de obtener un resultado puntuo son incluso peores de lo que el jugador podría suponer. [ cita requerida ] La naturaleza física del tablero en sí también juega en contra del jugador, ya que es probable que las canicas cercanas caigan en pares que suman siete. [ cita requerida ]
Incluso si el juego se llevara a cabo de manera honesta, la naturaleza matemática del tablero de rallies hace que sea extremadamente improbable que un jugador gane antes de quedarse sin dinero, o que el valor de los premios ganados iguale alguna vez la cantidad de dinero gastada para conseguirlos. El operador del juego puede ocultar esto al jugador utilizando un conteo rápido e incorrecto, para simular que un lanzamiento marcó un gol cuando no fue así. Esto se utiliza inicialmente para enganchar al jugador al juego al darle un número generoso de victorias en los lanzamientos iniciales del juego, llevándolos un poco más allá del total de puntos del premio y dando la impresión de que los puntos restantes se pueden obtener con la misma facilidad. Una vez que el jugador se ha involucrado en el juego, el operador cambiará a contar los lanzamientos con precisión, y casi todos serán pérdidas. Si el jugador comienza a mostrarse reacio a continuar, el operador repartirá los puntos mal contados suficientes para mantenerlo en la mesa. [8] Cada vez más, el jugador cree que retirarse sería un desastre: solo necesita uno o dos puntos más para ganar el premio. Desafortunadamente para el jugador, solo obtendrá esos puntos si el operador se lo permite. Según Darwin Ortiz, la mayoría de los operadores de Razzle no están satisfechos hasta que obtienen el último dólar de su objetivo.
El Razzle es una estafa tan devastadoramente efectiva que se sabe que algunos operadores de puestos de mala fe incluso abandonan el tema de su tienda y "sacan a relucir el espectáculo". En una cuadra de Nueva Orleans a principios de la década de 2000, los turistas habían reportado pérdidas de hasta $18,000 a causa de la estafa. [9] En el club nocturno Sans Souci Cabaret de La Habana a principios de la década de 1950, un turista estadounidense supuestamente perdió $30,000 en una sola noche (equivalente a $344,000 en 2023). [6]
Referencias
- ^ English, TJ (2008). Nocturno de La Habana: cómo la mafia se apoderó de Cuba y luego la perdió ante la revolución . Nueva York: William Morrow.
- ^ Ortiz, Darwin (1984). Estafas en el juego . Mead.
- ^ ab Berry, Donald A.; Regal, Ronald R. (noviembre de 1978). "Probabilidades de ganar un determinado juego de carnaval". The American Statistician . 32 (4): 126. doi :10.2307/2682938. JSTOR 2682938.
- ^ Du, Susan. "Un asistente a la Feria Estatal de Minnesota se enfrenta a los estafadores de Razzle y se venga". Páginas de la ciudad . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
- ^ "Razzle Dazzle". www.goodmagic.com . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
- ^ ab "SANS SOUCI Havana Night Club & Casino, Cabaret, abril de 1957, pág. 36" . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
- ^ ab "Pregúntale al mago n.° 260: El mago de las probabilidades". wizardofodds.com . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
- ^ Gryczan, Matthew L. (1988). Secretos del carnaval: cómo ganar en los juegos de carnaval, qué juegos evitar, cómo crear tus propios juegos . Zenith Press.
- ^ Perlstein, Michael; TheTimes-Picayune, Copyright 2004 (8 de mayo de 2004). "Investigan el papel de la policía de Nueva Orleans en un juego amañado". Houston Chronicle . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
{{cite news}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
Enlaces externos
- Simulador de juego Razzle Dazzle
- Probabilidades de una versión de Razzle