Articulo de referencia

Remisión

Los juegos Re-Mission para jóvenes pacientes con cáncer fueron concebidos por Pam Omidyar y diseñados a partir de la investigación de la fundación sin fines de lucro HopeLab Fou...

Los juegos Re-Mission para jóvenes pacientes con cáncer fueron concebidos por Pam Omidyar y diseñados a partir de la investigación de la fundación sin fines de lucro HopeLab Foundation , con la participación directa de jóvenes pacientes con cáncer, médicos y enfermeros oncológicos, y la desarrolladora de juegos Realtime Associates , entre otros. Los juegos involucran a los jóvenes pacientes con cáncer a través de una experiencia de juego entretenida, a la vez que influyen en resultados psicológicos y conductuales específicos relacionados con el éxito del tratamiento oncológico. HopeLab ha puesto los juegos Re-Mission a disposición de forma gratuita para jóvenes con cáncer y sus familias, así como para profesionales e instituciones de salud oncológica de todo el mundo.

Remisión

El juego original Re-Mission se lanzó en 2006 como un shooter en tercera persona para Microsoft Windows , perteneciente al género de los juegos serios . En Re-Mission , el jugador controla un nanobot RX5-E ("Roxxi") diseñado para ser inyectado en el cuerpo humano y combatir ciertos tipos de cáncer e infecciones relacionadas, como el linfoma no Hodgkin y la leucemia , a nivel celular . El jugador también debe monitorear la salud del paciente e informar cualquier síntoma al Dr. West (el médico y líder del proyecto en el juego). Cada uno de los 20 niveles está diseñado para informar al paciente sobre diversos tratamientos, su funcionamiento y la importancia de seguirlos estrictamente. Se utilizan varias "armas", como el Quimioblaster, la Pistola de Radiación y el cohete antibiótico.

Se distribuyeron copias de Re-Mission sin costo alguno, aunque se aceptaron donaciones. Hasta 2012, se habían distribuido más de 200 000 copias de Re-Mission en 81 países, lo que lo posiciona entre los juegos serios más exitosos hasta la fecha. HopeLab involucró a organizaciones e individuos de todo el mundo para facilitar la distribución del juego a adolescentes y adultos jóvenes con cáncer. El 30 de mayo de 2007, Cigna HealthCare anunció una asociación con HopeLab en la que Cigna distribuye copias de Re-Mission a sus miembros sin costo alguno. [ 2 ] HopeLab también se ha asociado con Starlight Children's Foundation y la ESA Foundation para distribuir Re-Mission.

Re-Misión 2

Re-Mission 2 es la secuela del juego original, lanzada en 2013. Esta colección de juegos en línea gratuitos está diseñada para mejorar los resultados psicológicos y conductuales relacionados con la adherencia al tratamiento del cáncer. [ 3 ] Cada juego sitúa a los jugadores dentro del cuerpo para combatir el cáncer con armas como la quimioterapia, los antibióticos y las defensas naturales del organismo. La mecánica del juego reproduce estrategias reales utilizadas para combatir el cáncer y vencerlo. Más de 120 jóvenes con cáncer participaron en la investigación y el desarrollo de los juegos. [ 4 ]

Re-Mission 2 aplica los hallazgos de un estudio de neuroimagen publicado en 2012 por investigadores de HopeLab y la Universidad de Stanford, que demostró que el videojuego Re-Mission activa intensamente los circuitos cerebrales implicados en la motivación positiva. [ 5 ] Esta activación relacionada con la recompensa se asocia con un cambio en las actitudes y emociones que, en un estudio previo, contribuyó a mejorar la adherencia de los jugadores a los tratamientos de quimioterapia y antibióticos prescritos. [ 6 ] En consecuencia, cada partida de Re-Mission 2 está diseñada para potenciar las emociones positivas, aumentar la autoeficacia y modificar las actitudes hacia la quimioterapia.

Cada juego de Re-Mission 2 sitúa a los jugadores dentro del cuerpo para vencer al cáncer, utilizando armas como la quimioterapia, los antibióticos y las células inmunitarias del cuerpo. Los juegos están diseñados específicamente para adolescentes y adultos jóvenes que corren el riesgo de sufrir consecuencias adversas del cáncer debido a una mala adherencia al tratamiento. [ 7 ] La investigación sobre Re-Mission 2 muestra que los nuevos juegos son tan efectivos como el juego original de Re-Mission para aumentar la autoeficacia de los jugadores, potenciar las emociones positivas y cambiar las actitudes hacia la quimioterapia. Los juegos de Re-Mission 2 se pueden jugar gratis en línea en re-mission2.org , y Re-Mission 2: Nanobot's Revenge está disponible para descargar como aplicación móvil para dispositivos iOS y Android . Los juegos basados ​​en navegador y la aplicación móvil ofrecen una variedad de estilos de juego para jóvenes pacientes de cáncer que pasan tiempo en línea y en dispositivos móviles.

Investigación

HopeLab llevó a cabo un ensayo clínico aleatorizado, multicéntrico e internacional para evaluar la eficacia de Re-Mission en relación con el cumplimiento de los tratamientos de quimioterapia y antibióticos prescritos , el conocimiento sobre el cáncer y la autoeficacia . El estudio incluyó a 375 pacientes con cáncer de entre 13 y 29 años en 34 centros médicos de Estados Unidos, Canadá y Australia. Los participantes recibieron computadoras con un videojuego comercial popular preinstalado ( grupo de control ) o computadoras con el mismo videojuego de control más Re-Mission. Los resultados del estudio indicaron que jugar a Re-Mission condujo a una mayor adherencia al tratamiento, un aumento más rápido del conocimiento sobre el cáncer y un aumento más rápido de la autoeficacia en pacientes jóvenes con cáncer. Estos hallazgos se publicaron en agosto de 2008 en la revista médica revisada por pares Pediatrics . Cabe destacar que, para determinar el cumplimiento del tratamiento, los investigadores utilizaron análisis de sangre objetivos para medir los niveles de quimioterapia prescrita en el organismo de los participantes, en lugar de cuestionarios subjetivos de autoinforme , y se utilizaron monitores electrónicos de pastillas para determinar la utilización de los antibióticos prescritos. Los investigadores concluyeron que un videojuego cuidadosamente diseñado puede tener un impacto positivo en el comportamiento de salud en jóvenes con enfermedades crónicas y que las intervenciones basadas en videojuegos pueden constituir un componente de un enfoque integrador más amplio de la atención médica que combina sinérgicamente intervenciones biológicas y conductuales dirigidas racionalmente para ayudar a los pacientes en la prevención, detección, tratamiento y recuperación de la enfermedad. [ 8 ] HopeLab realizó investigaciones adicionales para comprender los mecanismos de acción que hacen que Re-Mission sea eficaz. [ 9 ] Los resultados de un estudio de fMRI de Re-Mission que muestra el impacto del juego en los procesos neurológicos se presentaron en agosto de 2008 en el 10.º Congreso Internacional de la Sociedad de Medicina Conductual. [ 10 ] Esta investigación sirvió de base para el desarrollo de Re-Mission 2 por parte de HopeLab .

Referencias

  1. "Videojuego beneficia a niños con cáncer" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  2. "Cigna HealthCare se asocia con HopeLab para ayudar a combatir el cáncer en adolescentes" .{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  3. "Sitio web de HopeLab, investigación Re-Mission" .
  4. "Nueva aplicación de juego para combatir el cáncer se lanza a nivel mundial" .
  5. Cole, Steven W.; Yoo, Daniel J.; Knutson, Brian (2012). "Interactividad y activación neuronal relacionada con la recompensa durante un videojuego serio" . PLOS ONE . 7 (3) e33909. Bibcode : 2012PLoSO...733909C . doi : 10.1371/journal.pone.0033909 . PMC 3307771. PMID 22442733 .  
  6. Kato, Pamela M.; Cole, Steve W.; Bradlyn, Andrew S.; Pollock, Brad H. (2008). " Un videojuego mejora los resultados conductuales en adolescentes y adultos jóvenes con cáncer: un ensayo aleatorizado" . Pediatrics . 122 (2): e305– e317. doi : 10.1542/peds.2007-3134 . PMID 18676516. S2CID 11690124 .  
  7. "Sitio web de HopeLab, Nuestra investigación: Estudio de resultados de la remisión" .
  8. "Un videojuego mejora los resultados conductuales en adolescentes y adultos jóvenes con cáncer: un ensayo aleatorio" .
  9. "Sitio web de HopeLab, Nuestra investigación: Estudio de actitudes Re-Mission™ en el cerebro" .
  10. "Sociedad Internacional de Medicina del Comportamiento" . Archivado del original el 12 de noviembre de 2013. Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  • Sitio principal de HopeLab
  • Sitio principal de Re-Mission que admite pedidos de juegos y comunidad en línea.
  • Sitio principal de Re-Mission 2 que admite el juego en línea.
  • Sitio web principal del concurso de ideas Ruckus Nation

Artículos y vídeos

  • Uso de una aplicación móvil para combatir el cáncer, HUFFPOST Live, 5 de noviembre de 2013
  • " Steve W. Cole, orador principal de Games for Health, habla sobre ReMission " por Erin Hoffman , Serious Games Source (noviembre de 2006).
  • " Los videojuegos buscan enganchar a los niños a una mejor salud ", por Christopher Lee, The Washington Post (21 de octubre de 2006).
  • " Re-Mission: la secuela del juego te permite destruir células cancerosas ", USA Today (19 de septiembre de 2013)
  • " HopeLab: Brindando ayuda a través de los videojuegos ", Gaming Illustrated (30 de septiembre de 2013)
  • " Aprende a usar los videojuegos para mejorar tu salud ", Blog de The Huffington Post (20 de mayo de 2013)
  • " El enfoque lúdico de HopeLab para superar la obesidad infantil " Smart Planet (30 de octubre de 2009)
  • " Organización sin fines de lucro de Silicon Valley en el punto de mira tras su visita a la Casa Blanca " San Jose Mercury News (15 de julio de 2009)
  • " Un videojuego que ayuda a niños con cáncer " CTV Toronto (7 de agosto de 2008)
  • " Un videojuego ayuda a jóvenes pacientes con cáncer a tomar sus medicamentos " Reuters (5 de agosto de 2008)
  • " Una startup utiliza videojuegos para ayudar a sanar a los jóvenes " San Francisco Chronicle (4 de agosto de 2008)
  • " Un videojuego ayuda a niños a luchar contra su cáncer " Toronto Star (4 de agosto de 2008)
  • " Un estudio demuestra que los videojuegos pueden cambiar el comportamiento y la biología " Comunicado de prensa (4 de agosto de 2008)
  • " Un videojuego mejora los resultados conductuales en adolescentes y adultos jóvenes con cáncer: un ensayo aleatorizado " Pediatrics (agosto de 2008)
  • " ¡Dios mío! ¡Chicas de Denver lo envían por mensaje de texto! ¡El juego es ganador! " Denver Post (30 de marzo de 2008)
  • "¡ Anunciados los ganadores del concurso mundial de HopeLab para que los niños se mantengan activos! " Comunicado de prensa (17 de marzo de 2008)
  • " F de grasa: Cómo están fracasando las políticas contra la obesidad en Estados Unidos " Trust for America's Health (agosto de 2007)
  • " Informe del Panel Presidencial sobre el Cáncer 2005-2006 "